• Каковы мои права на дизайн сайта?

    @ahosta
    Авторские права - не отчуждаемы по законам РФ. Вы никак можете "не стать автором" своей собственной работы. Никогда, ни при каких условиях.

    Если вы работали на США - там прямо наоборот. Любое касательство фирмы (ну например, вы на их компьютере это делали, а уж тем более - для них) - все это уже их.

    В Европе (кроме Великобритании, там - как в США) - примерно также как и в РФ.

    По умолчанию, если у вас не было никаких явных договоренностей насчет использования в портфолио - по законам РФ и Европы вы можете демонстрировать свою работу.
    По законам США и Великобритании - нет.

    Но дело то в другом на самом деле - вы уже получили свои деньги.
    Хотите ли вы получать от этого работодателя еще заказы или рекомендации или считаете его "случайно-разовым партнером"?

    Это чисто репутационное решение, а не юридическое.

    Юридически: по законам РФ можете его в топку слать.

    В портфолио по законам РФ - вы можете это использовать всегда.
    А если не было договоренности то вы можете продать это еще раз другому. Эксклюзивность работы - не подразумевается как само собой.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Каковы мои права на дизайн сайта?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev
    software engineer
    Договора не было, а значит оба неправы.

    Вы можете сами решить - забить на них, или не идти на конфликт и просто убрать из портфолио.

    Еще вы можете договориться, что они присылают позитивный отзыв типа "мы, (сайт такой-то), работали с имярек, были довольны его работой и профессионализмом", который вы опубликуете в своем портфолио, в текстовом виде, а сам дизайн из портфолио уберете (но пусть сперва пришлют отзыв).

    А на будущее - просто обговаривайте это с клиентом перед выполнением работ. Если клиент категорически против, можете попробовать обговорить за это отдельную компенсацию.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Каковы мои права на дизайн сайта?

    Rsa97
    @Rsa97
    Для правильного вопроса надо знать половину ответа
    ГК РФ Статья 1295.2
    Исключительное право на служебное произведение принадлежит работодателю, если трудовым или гражданско-правовым договором между работодателем и автором не предусмотрено иное.

    Остаётся вопрос - считать ли данного человека работодателем. Если нет, то все права на произведение остаются за вами. Если да - то на него можно подавать в суд за отсутствие обязательного договора, отсутсвие кадрового учёта и неисполнение обязанностей налогоплательщика страховых взносов и налогового агента по НДФЛ.
    Ответ написан
  • Каковы мои права на дизайн сайта?

    gobananas
    @gobananas
    finishhim.ru
    Ответить ему что авторские права неотчуждаемы, он получил полное право на использование этого произведения (дизайна), а у вас осталось право заявить что вы это сделали. Что бы этого права у вас не было надо было с самого начала работать по NDA где были бы прописаны условия неразглашения. Предложите подписать NDA сейчас за дополнительную плату.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Хороший дизайн сайта, где взять макеты(бесплатные)?

    ntrox
    @ntrox
    Дизайнер digital-продуктов — elikov.ru
    Прежде всего не обманывайте себя:
    хороший и дешевый дизайн - не лежат в одной коробке.

    Хороший дизайн хорошо продается и никто не будет выкладывать его в бесплатный доступ.

    Дешевый дизайн может быть либо от отсутствия опыта, либо отсутствия качества.
    Что тогда в нём хорошего.

    Бесплатные западные ресурсы можно использовать, там примелемое качество, НО: любая кастомизация (подбор русских шрифтов, замена логотипа, изменение навигации,..) - потребует сил/денег не меньше, чем хороший дизайн.

    Бесплатно починить автомашину могут только очень и очень добрые друзья )
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создать песок в unity3d?

    Deerenaros
    @Deerenaros
    Программист, математик, задрот и даже чуть инженер
    Ну чувак, ты в конструкторы переиграл видимо, раз уже не интересно подобным заниматься. Чего ты хочешь? Создать игру и заработать мильён? Создать игру и заработать почёт? Или создать игру и выразить свои мысли? Не бойся, неправильных ответов нет, но стоит определится с ответом, так как он действительно важен.

    Вообще, тебе надо смотреть в сторону систем частиц. В юнити они действительно круты, практически всё можно сделать мышкой. Правда. Разве только это вряд ли будет быстро, но в случае чего можно запихнуть пару полноэкранных шейдеров. Собственно, вокфлоу примерно следующий: поверхность, на ней текстура песка, сверху карты нормалей. Можно процедурные, тогда будут классные следы. В любом случае, потребуется пачка скриптов, чтобы дул ветер - делаются парткилы, потом можно украсить полноэкранными шейдерами и будет красота. И всё это можно сделать за пару часов. Можно за пару дней. А можно за пару месяцев. Если ничего не знаешь и не понимаешь, будет сложно, но с опытом придёт и скорость.

    Вообще, если этот пост не понравится, лучше бросать юнити и идти работать. Если геймдев никак не выходит из головы, то попробуй сэкономить и найми художника, композитера и кодера. Сдельно, конечно, хотя кого-то можно и на четверть ставки. Собственно, вопрос в том, как далеко хочешь зайти. В любом случае, деньги лишь инструмент, когда придёт понимание, возможно станет проще. Многие за определённую, весьма скромную сумму с удовольствием реализуют весьма годный эффект, могу даже дать пару контактов, однако одним песком сыт не будешь. Надо будет построить пару сцен, наполнить их контентом. Если песок можно сделать за пару часов, то игру (полноценную игру, а не прототип на хакатоне) вряд ли получится.

    Сейчас очень популярны контентовые игры, то есть такие, в которых много наполнения, много исследования. Стратегии с вылизанным балансом и рогалики со случайными монстрами, вещами и способностями отходят на второй план. Инди упрощает себе рандомизацией, но никак не заменяет.

    В общем, удачи в начинаниях.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой язык программирования выбрать для создания 2d игры?

    Djaler
    @Djaler
    Сеньор-помидор
    Unity
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как доказывать авторство работ?

    BBmike
    @BBmike
    Автор, запомни одну волшебную фразу из гражданского процесса:

    "Каждая сторона обязана доказывать те обстоятельства, на которые ссылается"

    Запомнил?
    Таким образом, у твоих партнеров после фразы "Мы не верим что все работы принадлежат вам" должно следовать обоснование "... и вот почему..."
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать прозрачность иконки приложения?

    gadfi
    @gadfi
    https://gamega.org
    С прозрачным фоном.
    Ваш кэп.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как доказывать авторство работ?

    DmitriyEntelis
    @DmitriyEntelis
    Думаю за деньги
    Прямой ответ на вопрос - Ваш копирайт в верстке живого используемого сайта.
    Но вообще политика "делают тестовые задания за деньги" - она плохая.
    Лучше для себя в каждом конкретном случае оценивать перспективность работодателя - и либо бесплатно делать - либо отказывать в заочных заданиях.

    По моему опыту (если не говорить про junior вакансии) - задание обычно спрашивают или совсем крупные конторы, или мелкие фирмочки с большим пафосом.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Кто-нибудь знает сервис с пошаговой записью графики?

    @eSelf
    Ответ написан
    Комментировать
  • Каким образом выполняется правильное масштабирование пиксельных рисунков в играх?

    maaGames
    @maaGames
    Погроммирую программы
    Либо "замыливание", либо nearest фильтрация текстур (выбирается ближайший пиксель без какой-либо фильтрации, будут заметные артефакты, если разрешение экрана не кратно исходному размеру), либо под каждое разрешение свой набор текстур.
    Обычно используют nearest фильтрацию, как самое простое решение.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие 3D программы лучше использовать для моделирования электронных устройств?

    Лучше всего в том, в котором вы уже умеете работать.
    Если выбирать новый, но Блендер, естественно, ибо бесплатно и мощно. Плюс, к нему есть куча всяких приблуд типа Blend4web для создания интерактивных презентаций или веб-страниц на WebGL.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как в Inkscape сделать косые направляющие?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Направляющую можно повернуть зажав Shift. Но, чтобы узнать угол, надо сначала повернуть направляющую, отпустить её, навести курсор на неё еще раз и в самом низу окна почитать инфу о направляющей.

    И я так понял, надо n-ое количество параллельных направляющих и руками их задавать не вариант.

    Поэтому - Инкскейп умеет строить направляющие вокруг объекта (Shift+G). Т.е. рисуем квадратик, поворачиваем на нужный угол, жмем Shift+G. Если надо кучу направляющих, то рисуем кучу кубиков, выделяем их и создаем направляющие.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Зачем нужен Adobe Bridge?

    goandkill
    @goandkill
    live slow — die old
    Лично для меня главных преимуществ было два.

    1. Быстрый рендер. Тифф и рав любого размера открывается моментально.

    2. И собственно самое важное, ради чего бридж и делался — фильтры. Объясню на простом примере из жизни. Прислали вам из фотостудии фотки, сто фоток. На них две модели. Каждая в пяти разных платьях. А через пару дней еще таких же фоток присылают, всё то же самое но на другом фоне. А потом еще таких же, но чб. И так несколько раз в неделю. А потом через 2 месяца попробуй что-нибудь найти.
    Бридж даёт возможность отфильтровать всё например [Аня, красное платье, 50мм, прошлый месяц]. А по факту все фотки могут быть свалены в одну папку.

    Очевидно, что за 15 лет вам не довелось поработать в мире моды:D
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Фриланс площадки для цифрового художника?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Да куча вариантов. Постить свои работы в галереи и выходить в топ, чтобы вас заметили (Behance, CG Society, Artstation, Deviant Art, Render.ru и т.д.) Рассылать работы в журналы, освещающие индустрию 2D графики (Digital Arts, Photoshop Creative, Advanced Photoshop, ImagineFX и т.д.) Сделать свой сайт и выкладывать там работы. Проявлять активность на форумах (англоязычных), где тусуются 2D художники. Писать блог, посвященный digital painting. Записывать уроки и выкладывать на youtube и тематические форумы. Рассылать потрфолио в компании, которые так или иначе связаны с цифровым рисунком (дизайн студии, геймдев студии, студии, занимающиеся кинопроизводством). Искать проекты на upwork, участвовать в конкурсах на сайтах типа 99designs. Знакомиться с другими художниками и делать совместные проекты. Вариантов миллион, на самом деле. Это я только навскидку вспомнил. Другое дело, будете ли вы всем этим заниматься? Вот вы заметили, что беханс переполнен, а что кроме этого вы еще делали, чтобы получить работу 2D художником (можно выбрать из того, что я перечислил выше)?
    Ответ написан
    4 комментария
  • Насколько актуальна пиксельная графика, векторная и другие?

    FeNUMe
    @FeNUMe
    На ваш вопрос нет и не может быть точного ответа, но если говорить о инди то я бы выбирал пиксельную - она в тренде последние несколько лет. Из успешных пиксельных проектов последнего времени особо стоит отметить Stardew Valley - игра стала бестселлером в стиме буквально за несколько дней после выхода. Естественно успех ей обеспечил в первую очередь вакуум в данном жанре, но и приятная пиксельная графика хорошо дополнила картину.
    С другой стороны растр и вектор более универсальны, а значит охватывают намного больше рынок.
    В любом случае я бы сосредоточился на том типе в котором лично у вас рисовать выходит лучше, к которому "душа лежит" так сказать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Насколько актуальна пиксельная графика, векторная и другие?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Какая лучше воспринимается игроками: векторная, растровая или пиксельная?

    Красивая, талантливо сделанная.

    Это если говорить про графику.

    А если про игру - красивая графика не спасёт плохую игру и наоборот: хорошая игра может быть с очень плохой графикой)
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Сколько примерно учиться 3D-моделированию новичку?

    engine9
    @engine9
    Разрабатываю интерфейсы и трехмерные презентации.
    Всё индивидуально. От полутора лет до пяти.
    Нравится? Делайте. Если вам интересно это занятие вы и всю жизнь потратите с удовольствием.

    P.S.: Многие люди думают, что успешное обучение зависит от инструментов или книг что они себе выбрали. Но это заблуждение. Успешность обучения зависит от вашего желания заниматься (которое не родить в себе никак) и дисциплины, которая является волевым качеством и поддается "прокачке".
    Ответ написан
    Комментировать
  • Сколько примерно учиться 3D-моделированию новичку?

    riky
    @riky
    Laravel
    если судить по популярной нынче теории 10 000 часов, по которой можно стать профи в любом деле примерно за 3-5 лет.
    то на уверенный средний уровень думаю 1,5-2 года будет достаточно.
    Ответ написан
    1 комментарий