• Как создать 2д мир?

    mayton2019
    @mayton2019
    Bigdata Engineer
    Нет необходимости отслеживать состояние сразу всех 2х миллионов. В старых 2д играх слешерах 90х например уровни тоже были очень богатые на количество enemies но их не нужно было обрабатывать и хранить всех сразу. По сути игрок видел view-port размером с экран и игровому движку нужно было активировать рождение объектов-персонажей почти у границы экрана. Когда персонаж покидал экран - его можно было либо удалить либо поставить на паузу. Этим пользовались почти все движки и экономили ресурсы.

    Если речь идет допустим о клеточных автоматах - то там тоже есть свои оптимизации. Можно расчитывать эпохи параллельно используя опции параллелизма железа например. Или объединять близко стоящие кластеры клеток и обабатывать отдельно чтобы предотвратить расчет всего экрана. Тут нет предела совершенству. Можно брать такие индексы как Q-Tree/R-Tree для быстрого трекинга этих областей.

    В некоторых играх типа Age Of Empires или Cossacks можно было рассматривать в качестве единицы расчета не каждого пехотинца или всадника а целые фаланги. Этим пользовались особенно когда боевые
    единицы ходили в построении.

    Вобщем игровые движки - это не симуляторы физики. Это - скорее очень хитрая иллюзия. И талант геймразработчика как раз и состоит в том чтобы игроку казалось что он видит миллион объектов а с точки
    зрения игрового алгоритма - это будет просто один прямоугольник из целых чисел или каких-то других
    объектов.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Сцена в Blender наполовину прозрачная, как можно исправить?

    e0m
    @e0m
    начальник отдела телевизионной техники
    В настройках материала посмотри backface cutting
    64081876793ed193317806.jpeg
    И recalculate normals : edit mode > select all > alt + n > ….
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Есть ли копирайт (авторское право) на названия игр?

    vabka
    @vabka
    Токсичный шарпист
    Имя является торговой маркой, так что просто так взять название ты никак не можешь.

    Но сам наблюдаю такое постоянно

    То что нарушителя никто не карает - ещё не значит, что он не нарушитель.
    Тем более, что в случае с River Raid прошло уже 40 с хреном лет. - скорее всего регистрация давно закончилась и продлевать её никто не будет (собственно погуглил - и правда не существует торговой марки "River Raid" в сфере компьютерных программ или видеоигр)
    Да и компании Activision уже формально не существует после слияния с Blizzard и Microsoft - им видимо пофигу что кто-то использует название какой-то древней игры.

    Или может там срок давности какой-то есть?

    Ага. Любая торговая марка регистрируется на ограниченное время

    Как понять вообще, что можно что нет с названиями...

    Можно попытаться загуглить какой-нибудь реестр торговых марок типа https://ru.unibrander.com/
    Ещё можно узнать непосредственно у владельца торговой марки, до какого времени она действует и можно ли тебе её использовать )
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как рисовать сразу в нескольких местах(для проверки текстуры на безшовность)?

    @ComodoHacker
    В Krita есть такой режим, Wraparound Mode. Дополнительные слои не нужны.

    Здесь они пишут, что адобовцам понравилось, и в следующем Фотошопе тоже будет. :)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой движок выбрать для МОБА игры?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Судя по формулировке вопроса: отсутствии деталей об игре, команде, навыках, формулировке «легче всего»— вам ещё рано делать мобу — слишком сложная вещь. Вы слабо понимаете специфику проекта, а значит и советы по движку вам не помогут. Скорее всего только запутают.

    Сделайте что-нибудь на порядок проще, наберитесь опыта и сможете хотябы минимально оценить собственные силы.

    Если же трубы горят, то берите любой из топовых: Unreal, Unity, Godot.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как узнать исходные цвета на черно-белом изображении, если известен точный цвет отдельных объектов?

    Rsa97
    @Rsa97
    Для правильного вопроса надо знать половину ответа
    Перевод из RGB в Grayscale - это необратимая функция. Например, в телевизионном стандарте CCIR-601 она задана как Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B, а в sRGB как Y = 0.2126R + 0.7152G + 0.0722B.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какую книгу надо читать для изучения движка Unity в 2020 году?

    Забудь про Гошу Дударя!) Я тоже относительно недавно начал изучать все это...но уже знаю всех инфоциганов в этой сфере)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Негативный опыт от использования Affinity Designer/Photo?

    SKolt
    @SKolt
    https://www.instagram.com/seregamih/
    Случайно наткнулся на вопрос в поиске. Вижу что ему 2 года, но всё таки - кому-то может помочь.
    В общем эта проблема решена уже.
    Надо в настройках программы поставить галочку:
    Preferences -> General section -> Import PSD text as text rather than bitmap

    У меня отлично открывает PSD макеты и текст не растрируется. Тестировал на Designer.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Насколько важен атестат об окончании школы для трудоустройства в сфере GameDev?

    GavriKos
    @GavriKos Куратор тега Разработка игр
    Сам аттестат - пофиг. А вот без знания теоремы Пифагора вы в геймдеве никому не нужны. Я серьезно. Проекции, геометрия, тригонометрия, векторная алгебра - это все нужные вещи.

    Как пруф - моя любимая статья на хабре - https://habr.com/ru/post/131931/
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Unity ADS точно платит от 6$ до 12$?

    webinar
    @webinar
    Учим yii: https://youtu.be/-WRMlGHLgRg
    Ютуб платит около 0,8$ за 1000 показов. Там есть уникумы с 50+ миллионов подписчиков с доходом в 150k$ в месяц. Это Вас не смущает?
    Вот пример:
    https://www.youtube.com/user/PewDiePie/about?disab...
    за время жизни канала (с 2010 года) было 16 665 142 435 просмотров умножаем на 0,8 делим на 1000 и получаем 13M$ c хвостиком, минус шведские (могу ошибаться) налоги 40% итого чел в плюсе на 8 миллионов долларов за 7 лет.
    И проблема совсем не в выплатах, проблема в 16 миллиардах просмотров. Сделайте мне такие просмотры и я сам Вам с радостью отдам 0,34 за каждую тысячу. Потому что заработаю в разы больше.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Стоит-ли переходит с Blender 2.8 на 3Ds max?

    KeySVG
    @KeySVG
    аниматор svg / html5
    Посмотрите еженедельные подборки лучших работ на блендернэйшен или вот здесь https://blenderartists.org/c/artwork/forum-gallery - и если этот уровень вы уже прошли, переросли и это для вас примитив - то смело идите дальше по ступени. Хоть к 3д максу, хоть к майе.
    Если же нет - то смена платформы не поможет.
    Учебного материала вам не хватает?!?! Подпишитесь на уже упомянутый мной https://www.blendernation.com - и вам ЕЖЕдневно будет сыпатся столько учебного материала, что не будете успевать даже ознакомится, не то что пройти эти уроки.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать Bevel на вершину?

    lastuniverse
    @lastuniverse
    Всегда вокруг да около IT тем
    CTRL + SHIFT + B

    вот результат
    5deff6369dbde480466828.png
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какую программу взять для учёта времени работы за компьютером (тайм-трекер)?

    @anykrotov
    Пересмотрели все перечисленные системы остановились на системе учета рабочего времени Bitcop Security. По-моему в ней есть все что необходимо для полноценного учета времени, а не только время начала и окончания работы.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какую программу взять для учёта времени работы за компьютером (тайм-трекер)?

    rescuetime.com подходит под все ваши требования, разве не снимает скриншоты. Здесь можно скачать приложения для различных платформ rescuetime.com/get_rescuetime
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как загрузить целиком книгу-pdf с сайта для онлайн чтения?

    Rsa97
    @Rsa97
    Для правильного вопроса надо знать половину ответа
    Насколько я вижу, сайт показывает на экране не pdf, а самый обычный html, который подгружается порциями.
    https://reader.lecta.ru/demo/7980/data/Chapter2.xhtml
    Ответ написан
    8 комментариев
  • Как создать инвентарь в Unity?

    @Deadnet
    Чтобы можно было перетаскивать своих ?ГЕРОЕВ? по нему, вот как то так должно выглядеть
    you are normal? Чувак инвентарь - єто обем переносимого веса или инвентаря героем, а не наоборот. Кавказкую пленницу пересмотрелся? Если єто доска для перемещения по ней героев типо настолки то так и пиши. Там уже возмножны другие функции.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создать инвентарь в Unity?

    Griboks
    @Griboks
    Перед вами встала сложная задача. Она решается двумя методами:
    1. Посмотреть, как это делают другие люди
    2. Придумать самому
    а. Декомпозировать на подзадачи
    б. Бутстрапить главную подзадачу

    Следуя этому алгоритму, вы превратите вашу сложную задачу в несколько простых. Повторяйте этот алгоритм для простых задач, пока не дойдёте до такого состояния, когда всё будет просто и понятно. Далее просто реализуйте всё.

    p.s.
    Или купите в asset store, либо закажите на фрилансе.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Куда перейти геймдеву, чтобы начать получать деньги?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    1. Front-End (верстка + JS).
    + Легко устроиться
    - Неблагодарная, грязная и скучная работа


    Я тут уже устала писать, что frontend!== верстка. К сожалению, в последнее время у работодателей действительно тенденция совмещать интерфейсы, но в общем случае фронтендер - это не интерфейсщик.

    Если не любите php, зачем себя насиловать, нужно рассмотреть python/RoR/java.

    С опытом Unity стоит подумать о дальнейшем развитии в этом направлении, заказов хватает в данном направлении. Я думаю, эффективно будет заняться направлением unity + native (Android или iOS)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Куда перейти геймдеву, чтобы начать получать деньги?

    EvolMate
    @EvolMate
    Developer
    Фронтенд - это не и не столько верстка! JS восхитителен. Учитесь. В JS и геймдеву место будет и спрос.

    Ежели вам так не нравится фронтенд - вот вам путь PHP-шника. Не единственно верный, заметьте.

    - Почитайте www.phptherightway.com/.
    - Почитайте Зандстру. Не помешает.
    - Учите PSR - https://github.com/php-fig/fig-standards/tree/mast...
    - Учите Yii2, Symfony2 и Laravel.
    - Практикуйтесь. На фрилансе, что ли. С почасовой оплатой ищите. 7-8 евро это нормальная цена за час для начинающего.
    - Через полгода идите на собеседование в крупную компанию сразу мидлом. Скоро PHP7 выйдет, есть шанс, что через годик будут заходить проекты под него.

    Ай да, и зарплату сразу больше 600 баксов просите. 650 хотя бы :-D

    Там не всё так плохо как вам кажется. PHP не такое говно, как все (эти все - как правило некомпетентны и просто холиварят) говорят. Весьма и весьма "приятный ЯП".

    Оффтоп: боюсь, у вас в целом неверное представление о состоянии рынка. Вас консультировало какое-то днище. Все специалисты нужны. Если они хорошие специалисты. А если вам кажется что вас эксплуатируют - всегда можно сменить место работы. Или поговорить с начальством о прибавке - это, как правило, помогает.
    Ответ написан
    6 комментариев