Проблема производительности надуманная, в данном случае. Для обучения не нужны мощные компьютеры, выполняющие ray-traiсing в реальном времени. Более того, ограниченные ресурсы потребуют от игроделов чуть больше внимания и планирования, чтобы не пытались пихать HiPoly модели в игры, например.
С учётом пичального рубля, за 20-40 тысяч можно собрать компьютеры достаточной для ихних нужд мощностей. Т.е. вместо полутора миллионов речь уже идёт о 500-600 тысячах.
И всегда можно оставить рендеринг на ночь/выходные, чтобы сделать красивый ролик для презентации или отчёта и т.п.