Задать вопрос
  • Почему браузеры зуммируют не удобно для чтения?

    dom1n1k
    @dom1n1k
    Браузеры делают нормально. Это просто у GT указана min-width, которая с определенного момент мешает сжатию блоков. А браузер подчиняется этому свойству и правильно делает. А если бы GT имел полноценную адаптивную верстку - всё было бы нормально. Если же юзеру наплевать на дизайн сайта - для этого есть специальный режим чтения.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Лучшие gamedev блоги?

    Stalker_RED
    @Stalker_RED
    Не английский, и далеко не все посты про геймдев, но отличный автор с очень крутой подачей материала.
    https://habrahabr.ru/users/milfgard/posts/
    Ответ написан
    Комментировать
  • Лучшие gamedev блоги?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Просмотрел свои rss и вижу что большинство блогов, на которые был подписан, мертвы. Я даже не знаю что рекомендовать, чтобы треша много не было.

    Вот список живых и полуживых бложиков (правда они больше не про новости):

    - вот тут круто: https://engineering.riotgames.com/
    - https://www.reddit.com/r/gameai/
    - https://www.deconstructoroffun.com/blog
    - www.fantasticmaps.com
    - blog.ihobo.com
    - www.lostgarden.com
    - projectperko.blogspot.com.by
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать 3d виды сайтов как это сделано тут?

    Это не 3D а простая трансформация + имитация краёв. Можно сделать и в Photoshop, и в ImageMagick наверное даже, программно.
    5507288c99dd41f084c54c6906a63bd3.png

    Тут я уменьшил слой, трансформировал Skew (верхнюю грань сдвинул влево), чтобы получился этот ромб. А дальше насоздавал 10 копий слоя, затемнил, и сдвинул вниз по 1 px. Видео, как я это делаю.

    Ещё идея – не совсем то, но для FireFox есть интересное расширение Tilt 3D, которое умеет показывать страницу в таком 3D виде:
    Скриншот
    ff8d26c64d8b4d35bddf367ff2791ad9.png
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создать игру похожее на Clash of clans?

    GavriKos
    @GavriKos Куратор тега Разработка игр
    1) Берете дофига бабла
    2) Где то треть тратите на ходожников, программистов, гейдизайнеров, и главное - шарящих менеджеров
    3) Две трети тратите на рекламу
    Profit! Наверное.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Можно ли создавать игры на пиратской версии движка?

    @McBernar
    Для себя можете что угодно.
    Для релиза нельзя — поймают, забанят, засудят.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как у Unity сейчас с графикой для PC?

    BasmanovDaniil
    @BasmanovDaniil
    Геймдизайнер-телепат
    В юнити с графикой хорошо, а в скором времени с приходом scriptable render pipeline будет совсем хорошо. В Unreal сейчас из коробки графика чуть получше, но это компенсируется обилием плагинов для юнити, да и в любом случае вы в обоих движках скорее упрётесь в свои художественные навыки, чем в ограничения каких-то графических фичей. Я бы при выборе советовал смотреть не на графоний, а на близость языка программирования, доступность документации, удобство лицензии и т. п.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Unity rpg инвентарь, реализация?

    BasmanovDaniil
    @BasmanovDaniil
    Геймдизайнер-телепат
    Каждый описанный вами пункт это отдельная подсистема, которую можно написать и оттестировать на совершенно отдельной от остального кода сцене. Общее у них скорее всего только наличие предметов с идентификаторами, которые могут иметь разное представление в интерфейсе и в игровом мире. Туториалы на то и туториалы, что они показывают как можно что-то сделать, они не навязывают конкретной реализации. Просто сядьте и на бумажке распишите подробнее ваши четыре пункта, как оно должно работать, выделите понятные сущности: предмет, рюкзак, быстрый слот и т. п. Напишите сначала в лоб, чтобы работало, потом перепишите, чтобы было красиво. Из полезных юнитёвых классов советую присмотреться к ScriptableObject, в них удобно хранить ссылки на характеристики и разные представления предметов. А в остальном не советую мыслить об инвентаре как о единой монолитной системе, пишите его кусками, причём такими, чтобы при желании с ними можно было работать без графического интерфейса.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как прописать взаимодействие игрока с объектом?

    arusef
    @arusef
    Novice .NET dev
    1. Проверьте, стоит ли у объекта вашего игрока тег "Player".
    2. Привязали ли вы в инспекторе (или где-то ещё) объект рычага к GO.
    3. Проверьте, является ли коллайдер у рычага триггером, и может ли игрок с ним взаимодействовать.
    4. GameObject.activeSelf может иногда возвращать не то значение, если активность объекта установлена не вами, а кем-то в иерархии. Проверьте, нет ли у вас такого, что в SetActive всё время передается false, например.
    Для того, чтобы просмотреть значения в ходе исполнения программы, можете воспользоваться выводом отладочной информации Debug.Log
    Ответ написан
    Комментировать
  • Unity rpg инвентарь, реализация?

    GavriKos
    @GavriKos Куратор тега Разработка игр
    Приветствую! Нужно съесть манную кашу. Пробовал сначала сам есть - вышла какая то дичь - хотя формально я ее съел, но измазался в ней весь.
    Пересмотрел кучу туториалов как есть манную кашу - у всех принцип одинаков, но каждый есть по разному - кто то ложку боком заносит, кто то вообще левой рукой ест. А мне нужно есть через трубочку - я не нашел такого функционала.
    Надеюсь у кого то есть годные статьи\видео\примеры, либо кто то может объяснить как есть кашу через трубочку, в идеале на польском.

    Нормальный вариант ответа: никто вам не напишет ничего, потому что у вас своя архитектура, свои допустимые либы и все свое, и лезть в чужую архитектуру - это дорого.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как называются такие модели?

    BasmanovDaniil
    @BasmanovDaniil
    Геймдизайнер-телепат
    Это low poly, просто в определённой стилистике, термин "low poly" сам по себе означает только маленькое количество полигонов. Например, на картинках ниже изображены низкополигональные деревья, но выглядят они по-разному, потому что созданы в разном стиле.
    Деревья
    low-poly-trees-pack-3d-model-low-poly-obindie-lowpoly-tree-pack-3d-model-low-pol
    Точно также и "pixel art" означает только то, что при рисовании уделяется большее внимание индивидуальным пикселям, а стилей рисования много, взять хотя бы Sword & Sworcery и Fez. Если вам понравились модельки в определённой стилистике, то вам нужно просто обратиться к автору и заказать их у него, либо найти художника, который сделает вам такие же. Нет никакого единого стиля низкополигональных космических кораблей, который можно нагуглить, в лучшем случае можно зацепиться за название какой-то популярной игры, например "модельки как в майнкрафте".
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создать 8-ми битную игру (Как майнкрафт)?

    mmmaaak
    @mmmaaak
    в майнкрафте всего лишь текстуры стилизованы под "8 бит"
    Раз есть знания C#, то Unity
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что нужно знать для создания 2D движка?

    Lerg
    @Lerg
    Defold, Corona, Lua, GameDev
    C, C++, OpenGL, OpenAL, Bullet/Box2D, glfw, glm, glew, GLSL, vectors, matrices и вся линейная алгебра. Форматы данных, структуры данных. Пайплайн рендеринга и механизмы работы видеокарты. Ну и UI фреймворк какой-нибудь.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Что нужно знать для создания 2D движка?

    devalone
    @devalone
    ̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻
    Немного физики, школьный курс математики + линейная алгебра(для начала хватит цикла статей на хабре "линейная алгебра для разработчиков игр"), знание языка C# или C++ на достаточном уровне ну и много других мелочей.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Зачем нужны другие инструменты, если есть UE4 / Unity?

    devalone
    @devalone
    ̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻
    1 Не всегда нужна вся та мощь движка
    2 Иногда, очень редко, может не хватать гибкости движка
    3 Разработчики могут хорошо знать свой инструмент, но плохо UE/Unity
    4 Нежелание покупать движок или отдавать часть дохода создателям движка
    5 Эффективность, свой движок или другой узкоспециализированный может быть более эффективным
    И ещё тысячи других причин.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой язык программирования стоит выбрать для создания простой 2D RPG?

    Astrohas
    @Astrohas
    Python/Django Developer
    Товарищ Гутоф!
    Могу предположить, что вы в программирование слишком юны и поэтому могу посоветовать конструкторы игр. Там с помощью мышки и клавиатуры можно создавать неплохие игры.
    Вот список конструкторов игр
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой язык программирования стоит выбрать для создания простой 2D RPG?

    webinar
    @webinar
    Учим yii: https://youtu.be/-WRMlGHLgRg
    пробовал с++

    ну и как? Что именно пробовали, потому что если бы дошли хотя бы до середины учебника данный вопрос не стоял бы. Unity - это вообще не язык. Python - возможно, но странно.
    Есть куча игровых движков, кроме Unity, которые используют c++. Самые популярные:
    UnrealEngine и CryEngine
    Но вот для создания чего либо, попробовать язык мало, надо бы поучить. Сам язык, движок, сопутствующие технологии и ПО.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как стать художником в геймдеве?

    @MarkusD
    все время мелю чепуху :)
    Юра Березовский , читать сгодится все то, что полезно для укрепления знаний. Книги по архитектуре, машиностроению, анатомии животных и людей, бодибилдингу (т.к. там хорошо рассказывают про моторику и мышцы).

    Конкретнее... Вот, что глазом у жены с полок ухватил:
    * Джеймс Гани - Цвет и свет.
    * Готтфрид Баммес - Образ человека
    * Ф. Делавье - Анатомия силовых упражнений.

    И, как всегда, изучать первым делом надо всё. Но укрепляться желательно только в тех направлениях, которые тебя увлекают. Тогда твои навыки попрут в гору.

    Основные инструменты артиста имеют или вот такое название:
    Логотипчики
    148715.gif
    или вот такое:
    huion-logo-1421263547.jpg


    Wacom - дороже и считаются более крутыми. Huion - молодые, дерзкие, все время норовят куснуть у вакома долю.
    Бытует мнение, что даже если сейчас у тебя не получается работать с планшетом, все равно работе с ним стоит уделять минимум 2 часа в день. Привыкнешь.

    ArtStation хорошо мотивирует самообучаться.
    Роман Гура, вроде, иногда берет учебные группы за денежку. Навык Ромка поднимать умеет как у тех, у кого все кисло, так и у тех, кто уже чего-то добился.
    Лео Хао, вроде бы, тоже недавно занимался обучением начинающих.

    А вот на счет того, как развивать свои навыки, есть вот такой совет:
    i9Cbdc9K9XA.jpg

    Кстати, советую запиннить группу "Берешь и рисуешь", она полезная.

    Как-то так, в общем. Дерзай.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где брать бесплатные 3d модели для коммерческого использования?

    @isisTance
    Python, C#, C++, HTML, CSS, backend developer.
    kenney.nl, там вроде GPL v 1.0, т.е. модели считаются чут-ли не твоими.
    Ответ написан
    Комментировать