• Куда перейти геймдеву, чтобы начать получать деньги?

    besteto
    @besteto
    Release engineer at Zillion Whales
    Судя по основным сайтам поиска работы, спрос по Украине есть:
    hh.ua/search/vacancy?text=unity&area=5
    rabota.ua/jobsearch/vacancy_list?keywords=unity
    www.work.ua/jobs-unity
    , хотя там и требуется опыт, но ваши завершённые проекты - это весомо. Попробуйте откликнуться. Ещё вариант - прибиться к команде аутсорсной разработки, их по Украине достаточно (поспрашивайте в Unity-чатиках/сообществах).

    Далее, что именно вам нравится в геймдеве? По фразе
    Работал в среде Unity3d, писал на C#, делал дизайн всего UI и примитивные 3д модельки.

    можно предположить, что вам можно порекомендовать посмотреть на профессии UI/UX-дизайнера и 3D-моделлера. Программисты, безусловно, соль земли, но, возможно, в смежных областях вы быстрее найдёте работу. Так сделала я, когда почти не было опыта, но срочно нужна была работа - устроилась в большую IT-компанию на маленькую и скучную должность, параллельно училась, брала на себя всё более сложные обязанности.

    Ну и как выше написал Илья Андриенко , попробуйте фриланс. Тут вам открыты и небольшие Unity-проекты, и модельки + всё это можно попробовать продавать в Unity Asset Store.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Путь программиста.Стоит ли?

    когда машины начнут кривой код исполнять правильно, тогда и можете начать сомневаться. Но у меня есть некоторые сомнения в том, что вы застанете те чудесные времена.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Путь программиста.Стоит ли?

    Ну, если ты хочешь начать программировать только с целью, что бы обогатиться, то вряд ли у тебя что-то выйдет. Как по мне, программирование - это искусство. Где ты видел начинающих художников, которые хотят научится круто рисовать что бы бабки рубить? таких не бывают.

    Вот я, когда начал изучать это дело, не думал, что это хобби перерастет в профессию и подумать не мог, что когда-то буду сидеть в офисе и программировать
    Ответ написан
    4 комментария
  • Путь программиста.Стоит ли?

    Andrey_Pletenev
    @Andrey_Pletenev
    Pletenev.com
    Есть 2 способа получения образования:
    1) Методом push - это когда в тебя запихивают, хотя оно не лезет и ты сопротивляешься. Этот подход используют все формальные структуры образования школы, училища, вузы.
    2) Методом pull - это когда ты сам с жадностью ищешь и изучаешь то, что тебе действительно интересно и нужно.
    Судя по "Образование в школе не очень", "пытаться" и "бал", история "в хороший вуз на бюджет" - кончится обычным "куда угодно лишь бы диплом" или "клянчить деньги с родителей" на платное. Поскольку ты этого не хочешь - рекомендую тебе опцию 2.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Путь программиста.Стоит ли?

    @umno
    Делайте и то и другое! Учите языки и пытайтесь набрать максимальный балл по ЕГЭ, чтобы получить образование. И главное, не жалейте себя, пока есть молодость и силы - выкладывайтесь по максимуму. Тогда в зрелом возрасте сможете раскурить сигару на Кубе и вспомнить свои подвиги )
    Ответ написан
    Комментировать
  • Путь программиста.Стоит ли?

    zoonman
    @zoonman
    ⋆⋆⋆⋆⋆
    Не важен путь, который выберете вы. Важно то, как вы его пройдете.
    Самообразование - ключ к любой профессии. Никто и никогда вас не станет ничему учить. Забудьте об этом, все только сами.
    Как, по-вашему люди из самых запдрыпанных мест становятся великими? Трудом.
    Учитесь тому, что интересно. Хотите GameDev? Без проблем. Сейчас осень, впереди зима и весна. Садитесь за Java или Swift. Напишите к лету приложение и разместите его в магазине. Будет настоящий незаменимый опыт. Потом еще и еще. Не сразу, но начнете на этом зарабатывать. Было бы желание, остальное приложится.
    И к экзаменам тоже можно подготовиться. И сдать их на отлично самому. Не смотрите на ленивцев вокруг. Они вас кормить не станут. Они так и дальше будут сосать пиво из бутылочки и сидеть на шее у родителей до последнего.
    Или вы тоже хотите пойти на стройку, чтобы зарабатывать на пиво? Тогда вперед.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В геймдев с улицы?

    Stalker_RED
    @Stalker_RED
    Трудоустройство после курсов - миф и замануха от рекламщиков этих курсов.
    Исключение - курсы именно от компании, которая сама себе ищет сотрудников, но тогда нужно понимать, что на работу будут взяты только лучшие.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Генерация 2D ландшафта как в террарии (как реализовать) на Unity?

    GavriKos
    @GavriKos Куратор тега Unity
    Как сделать что то - НАПИСАТЬ КОД.
    В юнити нет готовых инструментов для вашего кейса. Так что:
    - или пишем код
    - или ищем код в assetstore
    - или заказываем код за оплату.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что лучше Unity vs UE4 (для 3D приложений)?

    @Ambal89
    Новичок в web'e
    Тоже задавался этим вопросом, сначала выбрал UE4, потом начал натыкаться на отзывы студий, которые перешли с UE4 на Unity по причине производительности. UE4 не очень оптимизированный движок, поэтому ваше приложение много людей не сможет если даже не запустить, то работать в нём нормально. Потому-что даже на минималках игра на UE4 очень много требует. А если у Вас будет много объектов (планет), то может быть проблема. Да, в Unity нужно знать C#, чтобы писать программу, но зато она пойдёт у большинства.

    Даже если взять во внимание демку A Boy And His Kite для UE4 - у меня на достаточно не слабой видеокарте gtx780ti идет что-то на уровне 8-19 fps. А у скольких людей видеокарта слабее... или вообще ноутбуки.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Как заставить Unity создавать объекты за пределами экрана?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    VR for all
    берете и создаете.
    что именно у вас не так работает уточнили бы?))
    2D или 3D ?))

    да и в любой случае..GameObject создаются где угодно. вы где то теплое с мягким путаете.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как объединить несколько gif файлов в один без потери анимации?

    @Nikkert
    Я использую SGM для объединения gif анимаций, есть возможность изменять, задавать прозрачность загружаемым gif. Загрузить можно не ограниченное количество файлов если вы их будет сохранять локально, поддерживается сохранение gif и webm форматов но максимальный размер в px сохраняемого файла 600x600 px
    5c2a14edd2076943901663.png5c2a14fcf3d4b842229812.png5c2a15057361f125918142.png
    Ответ написан
    Комментировать
  • Сложно ли создать движок наподобие Unreal engine 4?

    GavriKos
    @GavriKos Куратор тега Разработка игр
    Я уже по моему третий раз за день кидаю эту ссылку:
    https://tproger.ru/translations/how-to-learn-gamed...
    Там есть и про разработку движков. Но для разработки движка надо и из всех других областей обладать знаниями.

    Ваш вопрос вообще сродни "как построить ракету как у Илона Маска".
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно сохранить иконку PNG в SVG?

    webinar
    @webinar
    Учим yii: https://youtu.be/-WRMlGHLgRg
    Создать из растра вектор может inkskape. Бесплатно и удобно потом этот вектор в порядок привести. Так как качество вектора обратно пропорционально сложности картинки. И иногда результат норм, а иногда проще с нуля вектор нарисовать. Кроме этого можно получившееся прогнать через https://jakearchibald.github.io/svgomg/ прекрасный сервис, который приводит svg в адекватный вид и часто экономит кучу времени.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как убрать увеличение силы прыжка на склоне?

    TheRonCronix
    @TheRonCronix
    Не в курсе конкретно про rigidbody2d и circle, но, вообще, это логично. При подъеме у лиса уже есть вертикальная составляющая скорости направленная вверх, которая приплюсуется к импульсу прыжка.
    Я бы попробовал обнулить состовляющие скорости перед прыжком, а затем прыгать в нужном направлении как буд-то из неподвижного положения.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие связки софта и плагинов к нему используются для рендеринга 3d геометрии в вектор?

    @GreatRash
    Например Blender это умеет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Насколько сильно важна привязка к пикселю в дизайне?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Ты всё правильно понял. pixel-perfect важен лишь в интерфейсах. Причём, реально важен, и тебя в этом будут разубеждать, но мыльный интерфейс никому не приятен.

    Во всех остальных сферах дизайна пиксели не имеют никакого значения.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие отличия левел-дизайна в 3ds max и unreal engine?

    GavriKos
    @GavriKos Куратор тега Разработка игр
    UnrealEngine - не инструмент для сложного моделлинга. Вот основное отличие.
    Используйте соответствующие инструменты, упрощающие работу.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Какая графика используется в игровых движках?(вектор или растр.)И как вообще устроен графический редактор в них?

    @S0HardCore
    Видеокарты не умеют работать с векторной графикой, поэтому векторные исходники (если таковые имеются) преобразуются в растр в какой-то момент времени (компиляция проекта, выбор разрешения).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как учат джунов в геймдеве, в оыбчных компаниях ... если вообще учат?

    sergey-gornostaev
    @sergey-gornostaev
    Седой и строгий
    Конкретно про геймдев не знаю, но уверен, что отличий от других областей в этом вопросе нет. Мало того, что в каждой компании по разному, так это ещё и зависит от того, на чью шею джуна повесят. Кто-то где-то будет целые лекции с примерами давать, а кто-то где-то будет отвечать "Херня! Переделывай." и "До увольнения осталось две попытки." Теоретически компания не обязана обучать сотрудников, а практически джуны ничего не умеют пока не отработают хотя бы год, поэтому невозможно их совсем не учить.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему одежда летает при анимации?

    SDHOPS
    @SDHOPS Автор вопроса
    Дизайнер
    Дорогие мои друзья! Ответ очень простой, после суточного Веб-серфинга мне удалось найти ответ. Одежда не повторяет анимации тела, так как "Веса" настроены неправильно. Чтобы это исправить, непосредственно в Блендере выделите необходимую одежду и тело, далее нажмите Ctrl + P, потом выбирайте не Автоматические веса ( With Automatic Weights) а With Empty Weights, т.е одежда будет повторять анимации за телом. И так для каждой одежды.
    Ответ написан
    1 комментарий