• Выбор языка для web разработки(real time). Какой вы посоветуете?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Java, Python или Go, выбирайте на свой кус. В контексте realtime часто возникает node.js, но он строго говоря однопоточный, и realtime не зависит от языка.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где искать вакансии на программиста в Gamedev'e?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Так как речь идет о частичной занятости и удаленно, надо примкнуть к инди-команде, также брать несложные заказы по юнити. Напишите мне (контакты в профиле),могу добавить в геймдев-чат, там сможете спросить про работу.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создавать архитектуру JavaScript приложений?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Паттерны в JS уже прочитали?
    Возможно, вы не уделяете внимание рефакторингу по мере написания приложения. Про рефакторинг можно много читать, например вот
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно поставить задачу на адаптивный дизайн и верстку?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Перечислите, для каких экранов отрисован дизайн, что делать с другими экранами (промежуточными или не отрисованными).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Куда дальше расти верстальщику?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Если говорить про фронтенд/js, то изучать js-стек глубоко, разнообразные HTML5 API, фреймворки. Но надо помнить, что изучение фреймворков без общих навыков программирования ни к чему хорошему не приведет.
    В фрилансе, правда, программирование фронтенда не сильно прижилось, предпочтение удаленке.
    На мой взгляд, людям с богатым опытом интерфейсов, перспективно идти в мобайл, при этом отлично будет если вы освоите вариант native(iOS или Android), а также JS + обертки, чтобы иметь варианты и экспериментировать, а также сочетать "быстрые" проекты с основательными.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Стоит ли проходить бесплатную стажировку?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Для оценки этого предложения, нужно больше информации о компании, и условиях стажировки (это реально фуллтайм работа?). В целом, большие компании не практикуют неоплачиваемую фуллтайм работу, даже если стажировка.
    Надежный вариант - брать ЗП в 1С, а после работы усиливать веб, до получения предложения по вебу.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Стоит ли уходить с фрилансорской конторки?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Насколько Вы описали, данная "работа" не требует присутствия, а первые проекты все равно придется делать бесплатно, для портфолио. Посмотрите, какой от них пойдет фидбек, по мере выполнения задач, также по мере приобретения опыта ищите проекты удаленно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие технологии актуальны для иммиграции на запад?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Если в вашем ВУЗе хорошая база по математике, оставаться на мат.методах и заниматься проектами с данными, параллельно изучать java/python/c++ Очевидно, что наукоемкие направления более перспективны. Да, у вас не будет заработка сразу, но вопрос стоит о перспективе для переезда.
    В вебе очень много своих специалистов, на местности, нет потребности их "завозить" (только в очень узких темах веба).
    Трудойство в аутсорс вообще не гарантирует шанса на переезд команды.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как правильно оформить отношения с работодателем на удаленке?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Предложение законное, если они действительно собираются оформлять через месяц.
    Второй вариант - вы оформляете ИП.

    Удаленный сотрудник оформляется так же, как обычный, и обладает такими же правами ( были поправки в законе по этому поводу)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как фрилансеру получить визу в США?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Оформиться официально (ИП/трудоустройство) и иметь достаточные официальные доходы для покрытия расходов на поездку, после этого подаваться снова через достаточный промежуток времени.
    Приглашение может улучшить ситуацию.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Верстка -> Frontend -> Full Stack developer - какой оптимальный путь развития?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Вам нужен ментор, можете мне написать.
    Хочу развиваться в торону бекенда, но хочу Backbone/Angular/React ? Тут надо, конечно, определиться, и насчет ваших представлений о том, чем занимается fullstack.
    P.S. Спрос на фуллстек резко возрастает, когда кризис, и надо очень жестко экономить на зарплатах)
    Ответ написан
  • Что должен знать и уметь front-end разработчик при ставке 20$ в час?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    В мире фриланса, особо не важно, что он знает и умеет. Вопрос продажи, и только.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Нужен совет по направлению развития начинающего программиста?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Изучать дальше Python-инфраструктуру (django, фреймворки, микрофреймворки, инструменты), вы же еще, можно сказать, не начали.
    Так как не планируете фронтенд, займитесь хранилищами, сначала, конечно SQL.
    Но исключить javascript полностью веб-разработчику сейчас опасно, javascript повсюду, да и решения фронтенд/бекенд могут быть взаимозаменяемыми. Поэтому нужно отдельно ознакомиться с тем, что в целом происходит на стороне клиента, с устройством фреймворков.
    Если цель устраиваться на работу (не фрилансить), надо больше внимания уделить базовой подготовке (алгоритмы, паттерны, и тд), так как джуниоров в основном отбирают по общему кругозору/умению решать абстрактную задачу.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как приготовить игру на js?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Можно взять phaser +cocoon, в нем есть выбор физических движков, основан также на pixi.
    Либо самостоятельно box2d использовать.
    Специально для мобайла так, конечно, не делают. Этот вариант подходит, когда основная платформа - веб.
    Из еще инструментов, может быть panda подойдет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где найти проекты на разработку в сша?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    DevMan: Inkogn333: это все равно нелегально, если вы приехали по туристической визе, а работаете на свою компанию. Легально до тех пор, пока на вас не настучат.
    Ответ написан
  • Подготовка к работе Junior'ом?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Удаленные джуниоры, действительно нужны меньше. чем обычные. Бытует мнение, что обучать удаленно медленнее, при личном общении с командой человек действительно учится быстрее.
    Но я вижу небольшую проблему в том, что навыки не сфокусированы, лучше вам выбрать что-то более узкое.
    Например html,css(БЭМ),js(слабо),jquery, bootstrap - без улучшения JS/native, ООП, фреймворков - для фронтенда не достаточно.
    Если же интересует бекенд, нет смысла тратить время на бутстрапы, займитесь хранилищами, sql, ООП, изучите протоколы и тп
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Верстка через 4 месяца обучения. Как вам результат?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Кто хочет научиться верстать быстрее?
    Ответ написан
  • Каким требованиям должен отвечать Chief Technology Officer?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Продукт продукту рознь. Например, важно, насколько для этого продукта критичны качество кода, уровень всей команды, кто пользователи (например, если продукт для IT-специалистов), предполагаемый размер команды, применение самых последних разработок и тд.
    СТО, как сухой абстрактный управленец с базовыми навыками HR-а, и пониманием отличий waterfall от scrum - я не думаю, что на практике этого достаточно. CTO обязан быть хотя бы по каким-то направлениям технологий впереди команды, также под его ответственностью архитектура, и все критичные места системы.
    Если вы стартуете продукт с нуля, можно ожидать, что команда на первых этапах небольшая, поэтому скорее речь о teamlead, который возьмет всю разработку в свои руки и создаст команду, а затем органично вырастет в CTO.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Похоже застрял в обучении или что делать дальше?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    По описанию мне показалось, что проблема стратегического характера, так скажем.
    Миксовать фронтенд и бекенд сложно, по началу, так как в каждом направлении требуется большой объем знаний. Стоит подумать о том, чтобы сконцентрироваться на чем-то узком, вникнуть в тему. Также работать над общим уровнем знаний в технологиях/CS.
    Друзья. Как показала небольшая практика, решать реальные задачи получается с трудом. Ибо все скатывается к гуглению, а потом к задаванию сотни банальных вопросов.

    Гуглить - это обыденность веб-разработчика. Но для довольно стандартных задач информации достаточно, чтобы обойтись без вопросов (на вопросы еще много времени уходит). То есть надо понять, что вам не хватает для извлечения ответов и применения решений.
    Ко мне можно обратиться за примерами задач в JS/фронтенд, из реальных проектов.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что нужно первично выучить для джуниора по JS/Node?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Покажите компанию/вакансию, уровень требований может быть разный.

    Что бы мне надо изначально заиметь, чтобы в итоге выйти к node и нормальному с этого профиту?

    Не очень понятно, вам работу найти или речь о прибыли другими способами.

    Сначала просто JS, как выше написали. Для трудоустройства очень важно бережно коллекционировать проекты и задачи, которые выполняли, коммитить на github. быть готовым проходить технические интервью, и оперативно выполнять тестовые задания (если потребуется).
    Подробнее могу рассказать в скайпе.
    Ответ написан
    Комментировать