• Какие курсы по JS пройти что бы реально чему то научится?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Мысли по поводу курсов https://www.youtube.com/watch?v=tRjNHiT41sc&featur....
    Если интересен практический формат - вы разрабатываете проект, я провожу регулярные разборы - ,
    можете мне написать (консультирую по вечерам с 22 ), скайп в контактах.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Кто-то может поделиться опытом открытия игровой студии?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    В вопросе не хватает конкретики (опыт, какие основания сейчас для входа на игровой рынок и тд).
    Записала несколько минут по теме вопроса, если есть еще вопросы, напишите комментарий
    https://youtu.be/tRjNHiT41sc?t=42s
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как оптимальнее и правильнее организовать финансов-экономическую политику в веб-команде (веб-студии)?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Не вижу, в чем вопрос с бюджетом, и в чем политика. У вас сейчас каждый называет свою цену, т.е. складывается общая сумма проекта из оценок каждой части. К этой сумме прибавляете, сколько считаете нужным, для страховки/налогов/прибыли, или из знания возможностей клиента. Люди получают деньги по своей оценке. Про оформления - отдельная тема, зависит от клиентов в том числе.
    Продвигая студию, вы ничего не потеряете, текущим/прошлым клиентам все равно, они пишут людям, зачастую не зная, в каких они студиях работают.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Каким путем пойти в плане изучения js фреймворков?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Шеф говорит не … мозг и юзай angular!!!

    Вам, похоже, крупно повезло, если делаете, что хотите, и до сих пор не уволены
    Думаю взяться за backbone

    Backbone актуально использовать только для связки (частично), т.к. в поддержке такой обширный код тяжеловат.

    Как вариант, сделайте ваше приложение (которое не доделали) на разных фреймворках: backbone, react, angular1/2, в процессе начнете лучше понимать, что для чего подходит.
    Можете также взять пару консультаций у более опытных людей, но не спрашивайте абстрактные вопросы, покажите ваши проблемы с приложением ( я тоже консультирую, скайп, строго вечером).

    Для карьерного развития сейчас актуальны (снова!) react и angular, разнообразия спроса не наблюдается. По поводу бекенда и фуллстека, возможно, не стоит отвлекаться, пока не разберетесь с фронтендом. В node зоопарк подходов, каждый выбирает на свой вкус, или пишет свое.
    Ответ написан
  • Как уехать работать в силиконовую долину?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    1. Быстро, эффективно, дорого: оплатите курс в Стенфорде и переезжайте. Получите и топовое профильное образование, и работу на месте найдете. Да дорого, но эффективно. (можно также осмотреть окрестные учебные заведения)
    2. Путь с неясным сроком: целенаправленно мониторить вакансии в соответствующих стартапах. Их не много, но они регулярно есть, в некоторых даже подчеркивается возможность релокации.
    3. Путь с еще более неясным финалом: присоединяйтесь к разработке проекта из Долины добровольно, станьте активным контрибутором (благо много проектов опенсорс, но специализация ваша не совсем подходящая), познакомьтесь с командой.
    Путь пройти собеседование онлайн -получить визу-приехать действительно имеет подводные камни. Он не невероятен, но есть квоты, и пункт про образование/опыт - не пустой звук, это действительно формальное ограничение, которому следуют. Также редко какая компания даст сразу рабочую визу, ни разу не общаясь в живую, и не поработав удаленно для начала.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Как создать HTML5-приложение для Android?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Т.к. приложение не Angular, ionic излишен. Просто cordova.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие функции выполняет аккаунт-менеджер в компании?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Берет на себя коммуникации с клиентом, которых бывает много в процессе реализации проекта.
    ничего определённого

    Сообщает статус проекта,обсуждает детали, собирает новые требования, фидбэк заказчиков, улаживает спорные вопросы, доработки и тд
    чем его функции отличаются от прожект менеджера?

    это не PM, он не умеет оценивать сроки/объем, просто передает информацию. Но иногда бывает совмещение.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие существует направления работы java программиста?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Oracle не так давно уволили часть команды, поддерживающей развитие языка. Так что, в направлении EE и Java9 может быть затишье, популярность EE может пойти на спад. Изучайте самые востребованные модули, spring и тп, android тоже вариант. Также можно выделить в отдельные направления scala/play framework, kotlin.
    Кто-то пишет на kotlin под андроид, например
    Ответ написан
  • Как быстро верстать (нужен совет как быть дальше)?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Есть вариант отложить верстку в сторону и заняться программированием.
    Ответ написан
  • Курсы для фронтендера\дизайнера по завершению которых выдают сертификат (удаленно)?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Сертификат\диплом чтобы резюме выглядело солидно. Работ иногда бывает мало чтобы произвести на работодателя впечатление. Да и чтобы родители были спокойны. Не горю желанием заканчивать ВУЗ. Поэтому нужно что-то, что подтверждает "Умеет учится" и все в таком духе.

    Сертификаты не заменят диплом, наоборот отрицательный эффект будет. Лучше просто завершите ВУЗ, остальным занимайтесь параллельно.
    Объясню подробнее про отрицательный эффект упоминания большинства курсов. Для дизайнеров это в принципе не актуально (кроме некоторых топ школ, и это не должны быть короткие курсы), т.к. главное - сами работы дизайнера. С программированием в целом такая же ситуация, но у работодателя есть также возможность просто пообщаться на технические темы. Курсы по программированию в резюме(я не говорю о сертификации Microsoft/Oracle и тд на фоне нормальных проектов) - для многих повод отправить его в треш. Не все курсы полезны, часть просто вредны, т.е. человек может стать трудно переобучаемым.
    И наконец, вам надо определиться: дизайн или программирование.
    Ответ написан
  • Как правильно составить ТЗ для покупки сайта?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Не для покупки, а для разработки (покупка относится к готовым и запущенным сайтам).
    По описанию проекта в предыдущем вопросе, неясно:
    1. как дизайн уместился в одну страничку (1 psd ?)
    2. почему дизайнер работал не по ТЗ, и как можно результат работы дизайнера считать финальным, если описания не было.
    ТЗ не должно составляться по дизайну, иначе вы будете описывать хотелки дизайнера, и забудете часть функционала. Описывайте весь явны и неявный функционал, подробнее про платформы/браузеры, критерии качества. Ваша цель - чтобы не было разночтений.
    Ответ написан
  • Как правильно покупать сайт и какая ему АДЕКВАТНАЯ цена?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    По вашим ссылкам(utkonos, google) адекватная цена от 500 тыс. руб. Проект рассчитан как минимум на пару разработчиков +-интерфейсы +-контент.

    Для оценки, вы скорее всего, забыли сообщить, что (все заказчики забывают, случайно...):
    - сайт должен отлично отображаться во всех браузерах
    - сайт должен замечательно выглядеть в мобильных браузерах, включая все популярные модели/разрешения/соотношения сторон, иметь свайпы, увеличенные кнопки и т д - все, что нужно для комфорта на девайсах
    - возможно, у вас нет мобильных макетов, но вы магическим образом хотите, чтобы разработчики все подогнали
    - админ панель (мы думали, что у каждого сайта есть админ-панель...и конечно она магически умеет делать естественные для этого сайта операции). Здесь вы забыли львиную долю функционала, процентов 50-80, т.к. для ecommerce это важно- и наполнение контента, и статистика, и управление курьерами
    - ваш дизайнер практически гарантированно не продумал ничего, просто по причине того, что сайта еще нет,
    и он не оценил многие вещи в динамике. Для фриланса в дизайне это нормальная ситуация, и это создаст доработки и переработки.
    - вы, скорее всего, не будете формализовывать описание бекенда, но вносить корректировки дбудете!
    - и т.д.

    Дизайн уже имеется!

    возможно, это плюс, но для студии не всегда. Со своим дизайнером работать удобно, работа с чужим дизайном- всегда время на согласования + много спорных моментов, не продуманных дизайнером + невозможность с ним связаться
    Нужно только программирование сайта и заполнение его товарами

    Всего лишь ? Заполнение сайта контентом - лучше вообще отделить и не пугать разработчиков, либо назвать это поддержкой и выделить в отдельный бюджет.
    описание из какого-нибудь интернет-магазина

    это что шутка? ребята, это ваша задача - составить контент, и знать точно, откуда описания
    Ответ написан
    Комментировать
  • Сколько стоит доля в готовом бизнесе (веб-студия)?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Если студия небольшая, это просто ваши рабочие места, целесообразно делить доход текущих проектов соответственно вкладу каждого в каждый проект и не рассматривать вариант доходности ООО или его инвестиционной ценности.
    В перспективе если студия станет приносить средней доход, то сколько будет стоить моя (15%) доля и насколько сложно будет её продать?

    Судя по всему, ваша доля будет стоить столько, сколько Вы попросите за то, чтобы не блокировать дальнейшие решения участников ООО, т.к. доля гарантирует принятие участия в управлении. Если компания пойдет в рост без Вас и ситуация будет проблемной, скорее всего откроется новое ООО.
    Продать вашу долю третьему лицу в 99% случаев невозможно, для чего может потребоваться покупать 15% студии? это не целая команда, доходность под вопросом, управления нет.
    каким образом можно будет получать доход с этой доли в случае если мы с другом например поругаемся и решим не работать вместе?

    Тоже никак, если вы покинули свою студию, проекты не ведете, - делить нечего. Единственное, что остается - проблемная ситуация вашего участия в управлении.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как организовать план дальнейшего развития front-end разработчика?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Несмотря на подробное описание, текст не описывает опыт (возможно, работодателям тоже). Я думаю дело не в том, что вам необходимо срочно осваивать что-то новое и якобы более востребованное, а в том что имеется сочетание непрофильного образования и недостатка проектов в портфолио/опыте.
    Откуда например такие точные оценки:
    angular (процентов на 80), backbone (~80), react (~70)

    80% - это как? за этим может крыться отсутствие участия в разработке больших проектов на данных фреймворках.
    Может кто-то мне подскажет, что сейчас действительно востребовано на рынке

    в целом angular2/1, react - достаточно в тренде, в вашем случае может не хватать базы, может быть стоит заняться native/HTMl5 api

    P.S. отвечаю в скайпе на вопросы (вечером),контакты в профиле
    Ответ написан
    Комментировать
  • Правильно ли построены структура и процесс разработки браузерной игры?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Структура примерно стандартная, клиент можно разбить на модули. Phaser не вполне профессиональный инструмент, но вполне возможен. По поводу backbone - зависит от объема клиентской логики, и планируемой поддержки, и также от размера команды. Чем больше логики и меньше команда, тем хуже будет вести себя BB (тогда надо выбрать фреймворк, Angular - не единственное решение). Структура папок не столь важна, в процессе рефакторинга поправите.

    Владимир Грабко : Phaser не для API, а для рендеринга, физики итп
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какая часть от всей стоимости проекта, как правило, достаётся дизайнеру?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Как правило, ровно ту цену, которую он сам называет. % от проекта к дизайну не применим, оценивается исключительно объем работ по дизайну (в штуках, экранах, персонажах ... ).
    Также, дизайнер, как правило, не думает о стоимости всего проекта, т.к. далек от оценок сложности реализации программной части, и даже может не знать о львиной доле функционала.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Тенденция к перехвату проектов/клиентов сотрудниками с последующим увольнением. Что делать?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Может быть Вы не теми проектами занимаетесь? Если проекты неустойчивы не то чтобы к краже кода, а даже к копированию идеи, то у вас нет дополнительных конкурентных преимуществ, надо тщательнее анализировать до старта разработки. Если у вас лучшее понимание (сервиса, потребности, клиентов), есть технические наработки, есть обученные люди для этого проекта, есть контакт с клиентами, и тд - это все в совокупности сложно повторить в копии, и тем более в одиночку. Если же повторяют, и успешно, и меньшими затратами - значит ваши сотрудники лучше понимают, и работают эффективнее.
    Также по описанию не ясно, а есть ли вообще стабильная команда (хотя бы ядро) ,которая занимается критически важными проектами. Если нет команды, все на найме, и все в текучке - нечему удивляться, это нормальная ситуация, у вас еще все круто. Не зря при покупке стартапов ключевым фактором является команда -редко нужны продукты отдельно от команды, и гуляющая сама по себе команда в половине случаев откроет форк проекта.

    1. Как этого избежать и не допустить подобного? (Может есть тесты или еще что-то?)

    Излишний отбор напрягает нормальных/опытных разработчиков. Совет про задротов - вариант в какой-то степени, но тут каждый сам решает, с каким типажом работать. Как вариант, можете нанимать только дизайнеров/фронтендеров/тестировщиков, а все самое важное разрабатывать своими силами/отдать в проверенный аутсорс.

    2. Что делать, если тенденция уже пошла? Как проверить сотрудника?

    Не страдать паранойей и заниматься своим продуктом и клиентами. Если систематически уводят, переключайтесь на проекты, в которых у вас больше преимуществ.

    3. Если уже проект/клиента "слили" на сторону - можно ли как-то "наступить на хвост"?
    Сложно. Вам остается изучать, за счет чего клиент ушел. Цена? Или просто у вас ничего не готово, а у вашего сотрудника почему-то готово?
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Какое направление выбрать для смены карьерного пути?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    В первую очередь надо исследовать возможности оставаться в рамках маркетинга, для этого заняться онлайн-маркетингом/веб/аналитикой, которые строг оговоря ко всему этому оффлайн маркетингу вообще никак не относятся, это совсем другие навыки и инструменты. Займитесь маркетингом в онлайне (например в нише e-commerce, интернет-магазинов, что более характерно для регионов), это последовательно. Что у нас в стране за традиция такая обязательно работать не по профессии?

    Что касается резкого перехода в программирование, сначала нужно выяснить, сможете ли( хотите ли) Вы в принципе программировать. Для этого нужно заняться абстрактными задачами, либо как вариант каким-то реальным проектом и проследить "реакцию организма".
    Принять жизненное решение, что вы теперь разработчик, ни разу не программируя до этого момента, Вы не можете в принципе, оно принимается после практики. И тут не уместны советы про начать фрилансить абсолютно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как оформить сотрудничество с инвестором?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    В РФ нет юридического механизма защиты инвестиционных сделок. Можно разве что приблизиться к аналогу, оперируя займами, договорами о намерениях и тп. Но юристов таких единицы., и будет стоить значительно.
    Стандартно пользуются офшорами, там все проработано и на потоке.
    Интересно также, как инвестор в данной ситуации может защитить свои права(находясь в юридическом поле РФ ?), учитывая, что он конкурирует с издателем за то, кому в первую очередь отбиваться.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Какие инструменты сейчас в арсенале у верстальщика/front-end разработчика?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Конфиг gulp/grunt/webpack прописываете самостоятельно, т.к. это зависит от потребностей проекта. Можете, конечно. найти какой-нибудь yo генератор, он вам сгенерирует шаблон ( например).
    Нет такого инструмента что в пакет-листе прописал, оно автоматом и в грант ушло и к странице подцепилось?

    ну кто знает, что вам нужно упаковывать и как
    Из стандартного набора могут быть sass/less, postcss, concat, uglify, imagemin и тп
    Ответ написан
    Комментировать