• Стоит ли изучать Angular?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Источник у вас так себе. Берите документацию и англоязычные источники.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как устроиться младшим разработчиком имея ~5 лет опыта?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Так вы после решения развиваться начали развиваться самостоятельно? Уповать на более младшего ментора, конечно, неплохо, но лучше перепроверять мысли ментора .. И вообще ментор ничего не заменит, а привычки работать над собой нет.
    Есть варианты либо самому дотянуть до условного миддла (писать проекты вне работы), либо срезать опыт в резюме. 5 лет действительно подозрительно, оставьте 2-3.
    Ответ написан
  • Кто проходил удачные дистанционные курсы по Ruby on rails?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    А с Java и Android-разработкой дела не проще обстоят?

    Проще. Ror- достаточно нишевая технология, для прототипирования. ruby-сеньоры нужны для обслуживания базы кода, или в компаниях с наработками на ruby, применение в новых проектах должно снижаться.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Первое высшее образование в computer science дистанционно?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Погуглив мне приглянулись такие варианты:
    1) Университет Синергия synergy.ru
    2) Региональный финансово-экономический институт rfei.ru
    3) Университет ИТМО de.limtu.ifmo.ru
    4) Московский технологический институт mti.edu.ru

    Что за жесть ? Синергия, rfei, mti ... лучше без ВО, чем с такими дипломами. Хотя, за границей может прокатит, чтобы зачесть какие-то курсы. Но для местных адекватных компаний лучше в резюме писать без ВО, чем указать Синергию.
    в ИТМО должна быть заочная(вечерняя) форма, переезжайте в Спб.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Работа в ИТ компании по договору подряда или как ИП?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка

    3) Допустим человек не может устроиться в ИТ компанию по трудовой книге. Как ИТ компании относятся к тому, чтобы нанять себе работника по договору подряда?

    небольшие компании должны положительно относиться, в больших могут быть причины наничмать только в штат
    4) Большая ли это проблема для них?

    Да какая уж тут проблема, это же уменьшение налоговой базы

    6) Какие тут могут быть подводные камни?

    проще расстаться

    Допустим человек не может устроиться в ИТ компанию по трудовой книге. Как ИТ компании относятся к тому, чтобы нанять себе работника, который будет работать у них как ИП?

    wtf ? Договор подряда это и есть ИП. Договор подряда без ИП с выплатой всех налогов отдельно коммерческим компаниям не нужен!(это же куча геморроя). Так делают только госорганизации.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Регистрация компании за рубежом?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Направление бизнеса предположительно ритейл, хотя необязательно.

    На местности, где осуществляется продажа, обязана работать компания-резидент.
    Они вообще для чего нибудь годятся?

    для того, чтобы быть владельцем компании-ритейлера в РФ, например
    Нужно ли будет вести какую либо отчётность в россии?

    возможно, если вы будете признаны иностранным агентом
    Ответ написан
    Комментировать
  • О работе в закрытых гос. учреждениях?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Можно ли устроиться потом в зарубежную фирму?

    Вряд ли. Причин много, в том числе и вечно отстающие подходы к разработке, и то, что ваш опыт будет скорее всего достаточно узким, и то, что вы не в коммерческом продукте работали.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой способ оплаты выбрать для международной игры?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Комбинированный. Один paypal не вариант, там же ограничения в зависимости от владельца аккаунта(физлицо/юрлицо/РФ/US), да и вывод проблемный. А если аккаунт РФ, то масса других веселых деталей.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно разделить разработку веб-проекта на юзер-стори?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Проект уже реализован, со всеми user story. Или вы собираетесь новые фичи добавлять ? Перенос все-таки немного отличается от разработки нового проекта (вы уже видите весь объем, детали проработаны, часть можно использовать и т.д.), не вижу целесообразности описывать user story снова.
    перенос крупного проекта с одной платформы(asp.net) на другую(php)

    Тема верстки и интерфейса в этом разрезе не раскрыта. Видимо, дизайн тоже новый, возможно, действительно юзер стори поменялись
    Ответ написан
    Комментировать
  • Веб-дизайн и фронт-энд в одном флаконе, стоит ли?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    А дальше есть возможности для роста - в более углублённые фронт-энд и бэк-энд специализации, к примеру.

    Фуллстек и бекенд в случае с дизайном - мимо, давайте смотреть реально на вещи. Какое может быть развитие в бекенд, тогда дизайн точно до свидания, и пройдет не меньше нескольких лет, за которые вы научитесь программировать.
    Реально продолжать заниматья тем, чем сейчас. Дизайн + интерфейс (строго без фронтенда). Скрипты и анимации - это не фронтенд, они не требуют навыка программирования/проектирования.
    для меня это пока тёмный лес, но если мне это будет интересно по мере развития, почему бы и нет?

    Вы как-то поверхностно относитесь к этой части. На практике, если вы реализуете большую логику актуальными инструментами(которые меняются каждые полгода), при этом ваш код будет хорошего качества, покрыт тестами, и тп, - к этому моменту фотошоп будет закрыт надолго. Это просто вопрос времени.
    Принять решение вам поможет вопрос- в проектах какого размера вы хотите работать. Если небольшие проекты, то совмещайте, в больших никто не будет нанимать фуллстек/дизайнер-фронтендера, так как разделение идет на разных диазйнеров и фронтендеров, с их более узкими специализациями.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Чем заняться/что еще изучить, имея некоторый набор знаний?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Конечно, Вам не нужно фриланса с прокачкой самых ходовых там тем.
    любой заказ = сильные стороны (60% задействования) + новое или развитие (40%)

    во фрилансе задействованы будете на те же 5%, только голова будет забита треш-фреймворками и "умением разбираться в чужом коде", и по времени загружены будете. Это не путь, если есть работа с хорошим доходом.
    Вам, видимо, надо занишеваться в какую то тему ИБ, мониторить вакансии компаний(международных) по теме. Из того, что полезно изучить - работу с данными в вязке с python, возможно (эта тема и сама по себе, без ИБ, востребована). Если на работе нет программирования - заняться своим проектом или присоединиться к команде.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Два вопроса. Как правильно заказать игру?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Нам для оценки нужна документация и макеты. Доки включают описание механики, интерфейсов, бекенда, и графические подробности: анимации и тд. Подробно про платформы/экраны.
    Концепта недостаточно., т.к. нужно видеть реальный объем работ.

    Не может получиться так - я предоставляю идею, или подробный макет - а разраб дальше без меня всё это реализует? Как от этого застраховаться?

    Вы где-то вдалеке от реальности. Кому оно надо? Качественно реализовать игру - это серьезно вложиться временем, деньгами, а игр и так перепроизводство. Свободное время он потратит на свою игру.

    Я могу отрисовать на граф планшете примерную схему игры, с приложением скринов из подобных проектов - по ним ведь можно будет понять функционал?

    Примерно можно, а оценку дать проблематично, т.к. в играх детали, создающие значительный объем работы, - в дизайне/анимациях/моделях... По наброскам можно половину оценки получить (бекенд, механика, платформы).
    Менеджера отдельно тоже можно нанять?

    Не слишком целесообразно (учитывая, что вы говорите про одного разработчика) Берите консультации, или продюсера на частичную загрузку. Если есть бюджет, на данные меропрятия, можете Дмитрию постучать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где можно посмотреть разбор того, как делают игры на js, на подобии многоходовочки лентача?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    тут обсуждают движки, в комментариях много примеров
    Ответ написан
    Комментировать
  • Стоит ли идти изучать Node.Js, или стоит подкрепить знания по JS??

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Вы еще основы JS не изучили, ни к чему Node.js (разве что основы, для билда). Прочитать learn.javascript.ru - не значит знать native и в принципе уметь программировать. Займитесь базой: ООП, основы алгоритмов и структур данных. Напишите больше слайдеров с jquery и без него )

    Вам надо выбрать какой-то более узкий фокус для начала. Я где-то здесь отвечала.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как оганизовать мульти пользовательскую игру?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Игры делаем на базе Construct.

    поделитесь опытом разработки мульти пользовательских движков

    Зачем вам разработка движков, если вы пользуетесь конструкторами? И, для начала разработки движков надо поразрабатывать просто игры без конструкторов.

    Продолжайте на construct-е, там же есть мультиплеер
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Что использовать для написания мультипреерной игры?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Недавно спрашивали, кому интересно PHP+сокеты в геймдеве:
    Интересны ли записи стримов на хабре?

    У вас 2 разные задачи: сервер и кроссплатформенность. Подобные сервера в перспективе все равно нужно писать на java/c++/c#/(может быть go), так что в первую очередь надо прекратить относиться с опаской.
    По кроссплатформенности, хорошо показывает себя libgdx(опять же java). Cordova тоже возможно, но в эту сторону сложнее бороться с багами.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Библиотеки для создания 3d игры на HTML5?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Playcanvas !
    С физикой еще есть Babylon, Blend4web

    copal:

    Вам если и ответят то 99% гуглботы которые сами лично не одной игры не сделали.

    Все не так, отвечали бы больше, если бы еще вопросы задавали адекватные.
    Ответ написан
    Комментировать
  • На чем писать доску объявлений с элеменами соцсети и как выбрать разработчика?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    КАК ВЫБРАТЬ ИНСТРУМЕНТ РАЗРАБОТКИ и КАК НАЙТИ СПЕЦИАЛИСТА

    Инструмент прилагается к специалисту. Тут вам надо решить, какой выбор первее (искать спеца и оценивать его вариант стека или выбрать стек и под него искать спецов).
    PHP? RUBY? PYTHON?
    Java или Python - адекватный выбор, с учетом рынка труда. Ruby может быть менее удобен в HL-темах. В PHP много неадекватов (если еще соберетесь на фриланс).
    Не используйте фриланс-биржи (мое мнение, никому не навязываю), размещайте обычные вакансии, можете к рекрутерам обратиться. Если же ищете фрилансера, то для проектов с заделом лучше искать такого, кто "вышел на отдых после офиса", с опытом в больших проектах (т.е. ищите в резюме в прошлом крупные IT-компании, желательно не-аутсорсные), но, конечно, тут вопрос бюджета важен, и еще вашего профессионализма.
    Должен ли быть опыт написания именно доски объявлений? Или соцсети?
    Не нужно. Просто HL.
    отдать проект команде из 10 человек мы не можем.

    у нас меньше 10 человек, можете прислать на оценку(email в профиле), но скорее всего мы заняты ближайшие месяцы.
    Ответ написан
  • Game maker или Constuctor 2, что лучше?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Что хуже? - будет более правильной постановкой вопроса
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Взаимодействие разных моделей и view в Backbone?

    @Elizavetta
    Matroid: gamedev/js-разработка
    Но мне необходимо, чтобы A.model так же менялась по этому событию. То есть она должна слушать события B.model

    listenTo не подходит ?
    Ответ написан
    2 комментария