void OnCollisionEnter(Collision other)
{
var ground = other.gameObject.GetComponentInParent<Ground>();
if (ground)
this.isGrounded = true;
anim.SetBool("InAir", false);
runTrue = true;
}
void OnCollisionExit(Collision other)
{
var ground = other.gameObject.GetComponentInParent<Ground>();
if (ground)
this.isGrounded = false;
anim.SetBool("InAir", true);
runTrue = false;
}
Quaternion rot = transform.rotation;
rot.z = Mathf.Round(rot.z / 90) * 90;
transform.position = rot; // Взяли квартернион из rotation, и пытаемся изменить position...
Quaternion rot = transform.rotation;
rot.z = Mathf.Round(rot.z / 90) * 90;
transform.rotation = rot;
То есть каркас игры написать на c#, а все остальное - на c++.
Использовать только c# не вариант, с ним почти не знакома.
Помню я когда то ставил себе unity на линукс, но он лагал или что то подобное( возможно это как то исправить? Было года 2-3 назад )
все будет работать нормально при билде? Нет проблем с драйверами? У меня старая gt 425M, но для меня хватает.
Нормально ли unity работает с visual studio code?
womic вроде как должен работать с linux. Aseprite, ilistrator, возможно.
Какой линукс лучше? У меня 4 гб ddr3 и i-5 580M. Норм будет с ubuntu 20.04? Упор на производительность.
// Вроде как _hasOffceKey - это приватное поле и публичного сеттера у него нет, да и сам класс может быть internal.
object thiefController /* = каким-то образом достаём экземпляр ThiefController */;
var fieldInfo = thiefController.GetType().GetField("_hasOfficeKey", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
if(fieldInfo == null)
throw new InvalidOperationException("Что-то пошло не так");
fieldInfo.SetValue(thiefController, true);
Unity популярнее ue4?
Почему unity в ру сегменте популярне unreal engine?
Почему мобильные игры чаше делают на unity ?
Наткнулся на курсы от xyz, hyper casual и outblock 2020, в них используется unity да и на ютубе unity чаще мелькает чем ue4.