Zefirot
@Zefirot

Как лучше хранить данные различных типов?

У меня рандомно генерируются комнаты, на них и различные статические объекты имеющие координаты и размеры (Vector3), так же количество противников с их статами (int, float) и т.д.
Вопрос - как эти данные лучше всего хранить и где?
Так же нужно учесть что генерация будет уже в готовом приложении и данные там же на телефоне должны храниться...
Подскажите какие есть оптимальные методы для данной реализации?

Да и забыл - комнаты могут добавляться новые, так что статического хранилища тоже нет, оно как бы должно быть динамическое...
  • Вопрос задан
  • 65 просмотров
Решения вопроса 1
vabka
@vabka Куратор тега C#
Токсичный шарпист
У меня рандомно генерируются комнаты

Можно хранить в виде сида, например.
Если нужно прям сгенеренный уровень хранить, то можно данные сериализовать в какойнибудь формат и сохранить
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы