вместо RAID6 я бы собрал RAID50, у него выше производительность. Фактически полезный объем останется тем же, а скорость выше.Если надёжность не приоритет.
По этой формуле, интенсивность в разы падает уже при малейшем шаге.Нужно различать то, что принято называть spot light и omni light. Первое - это прожектор, свет направлен в одну сторону. Второе - это солнце (свет распространяется по всем направлениям). Лазер - частный случай прожектора. Формула, по которой вы сейчас считаете годится для солнца. И да, если вы подлетите к Солнцу вдвое ближе, чем находитесь сейчас, то действительно света (и тепла) будет в 4 раза больше, вы уже натурально поджаритесь, не потребуется даже подлетать совсем близко. И если вы полетите вдаль от Солнца, то уже на Марсе света (и тепла) будет намного меньше (в разы), так что формула даёт правильный результат. Но идеальный луч лазера распространяется бесконечно далеко без рассеяния, следовательно и не ослабевает вообще, на любом расстоянии. Реальный лазер - это чуть-чуть "прожектор", т.е. луч его рассеивается очень узким конусом. Допустим, на пути луча такого лазера-прожектора оказался объектив и вы хотите знать, сколько света попало в объектик. Это зависит не только от угла конуса, не только от расстояния, но и от площади объектива. Пока объектив относительно близко от источника, весь конус попадает в площадь объектива, значит весь излучённый свет попадёт в объектив, без потерь (считаем, что можем пренебречь рассеянием на молекулах газа или другой среды, через которую идёт луч). Когда объектив достаточно далеко, уже попадает только часть конуса. Т.е. для модели spot light есть некое критическое расстояние, до которого весь свет прожектора попадает на собирающую его поверхность, а дальше ослабевает опять же обратно квадрату расстояния.
какой то слишком запутанный кодЕсли заглянуть в книгу 1969/1971 г (орингинал/перевод) американского математика Мартина Гарднера, там в одной главе описано создание обучающейся "машины" из спичечных коробков и разноцветных бусин. Правда там игра выбрана попроще и на доске 3*3 (для вашего случая потребовалось бы дико огромное количество коробков), но общий принцип обучения элементарнейший и применим для разных пошаговых игр. Обучение происходит путём добавления и удаления бусин в коробки. А случайный (с закрытыми глазами) выбор из коробка бусины определяет по её цвету ход "машины". На коробках нарисованы позиции в игре. Первоначально все ходы в любой позиции равновероятны и "машина" часто проигрывает. По мере обучения она перестаёт делать плохие ходы. Потому что бусин проигршных ходов становится меньше, а бусин выигрышных ходов больше.
Два "братка" смотрят телевизор. Идет фильм про альпинистов. Один:
- Спорим на косаря зеленых, что не залезет!
- Спорим!
Альпинист по ходу фильма разбивается. Выигравший "браток":
- Ладно. Не надо денег. Я этот фильм смотрел.
- Нет, возьми. Я этот фильм тоже смотрел.
- Зачем тогда спорил?
- Думал, что во второй раз залезет.
если на текущей позиции есть ход который уже играл и мы на нем проиграли значит что его нужно удалить?Его нужно удалить, если все варианты ходов после него ведут к проигрышу. В вопросе ты упомянул глубину поиска.
Подстановка в уравнение - это логика.А вот это не из этой оперы?:
а так отдал инстанс им на откуп и пусть сами как хотятНу вот так - да, логично, для раздельного администрирования в самый раз.
насколько необходимо ограничивать инстансы по памяти(Maximum server memory) ?Как бы поступил я. Сперва мы не знаем, какому инстансу нужно больше, какому меньше памяти. Поэтому применил бы стратегию оверселлинга\овербукинга - из 128 ГБ выдал бы каждому из 4 инстансов по 64 ГБ. А потом бы некоторое время (неделю... месяц...) поглядывал, кто из них сколько сожрал под нагрузкой, записывал в табличку. И подкручивал бы у каждого инстанса это ограничение по принципу государственных бюджетов - кто вчерашний бюджет не освоил, тому завтрашний бюджет урежем. И ещё немного понаблюдаем... Остановил бы урезание, когда оверселлинг остался бы небольшой, не 200% как первоначально, а, например, 110%..150% - зазор для пиковых нагрузок.
пример: один сервер(128 гигов ОЗУ) 4 инстанса( 32 гига каждый)
заново нанес термопастуСнимите кулер и проверьте по отпечатку термопасты, что было плотное прилегание. Есть версия, что кулер встал как-нибудь не ровно, процессор перегревается за несколько секунд и срабатывает защита.
Да, но не потому, что "WiFi - это Ethernet", а потому что мост работает на 2-ом уровне OSI и ему в общем-то пофиг, кто там на 1-ом уровне, Wi-Fi или Ethernet или кто-то ещё.