• OBS Multiplatform + Twitch + Heroes of the Storm = Будьте добры, нужна помощь. Как?

    С этим железом и каналом Интернета никак.

    У меня был схожий комплект, e5700 + gts 450 + 4Gb RAM.
    Я пробовал, пытался выжить максимум, и единственное что у меня получилось стримить, это игра Pid и то, когда я сворачивал\разворачивал игру стрим провисал.

    После я пошел к разным стримерам, даже начинающим, и прям тупо в чате спрашивал про их железо. Собрал статистику и обновил своё железо.

    Для комфортной игры и стриминга необходим минимум i5 (4 ядра) и хотя бы 10мбит\с Интернета. Большой плюс будет SSD.

    Сейчас собрал себе i5-4460 + GTS 450 + SSD 120 GB (подробней на Твиче www.twitch.tv/krimtsev/)
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как найти себя в деятельности? Нужны подсказки, Ваш опыт?

    @vilgeforce
    Раздолбай и программист
    Мой опыт подсказывает мне, что только фраза "хренач 24x7, а не тот так и останешься в ...овне" помогает не оставаться в овне.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как найти себя в деятельности? Нужны подсказки, Ваш опыт?

    @Insower
    Тренируйте силу воли.

    Далее может и ненаучно, но стоит задуматься:
    Некоторые пытаются применять итеративность к закону Парето и получают в итоге, что для достижения 99% результата требуется применить 49% усилий, но именно этот 1% отделяет лидера в чём-то от простого человека, а он требует 51% усилий.

    Так что вгрызайтесь и не опускайте руки.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как найти себя в деятельности? Нужны подсказки, Ваш опыт?

    @SergeyZelensky-Rostov
    На этот вопрос вам здесь никто не ответит, вам надо разобраться в себе, сходите к психологу. он вам поможет понять что не так в вас, попытайтесь искоренить лень,лень - первая преграда на пути к успеху
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли вырезать и как?

    @Quiensabe
    VR-разработчик
    Вообще-то там всего 3 кадра с соколом (+1 кадр - след), куда проще в фотошопе вырезать по очереди...

    Если хочется в AE, то "плясать" нужно либо от разницы по цвету (сокол желтый, остальная картинка других цветов) и фильтров строящих маску по цвету.

    Либо по движению в кадре. В этом случае можно взять первый кадр, где сокола еще нет, и сравнивать его с каждым последующим (самый простой случай - наложение в режиме разницы). Так как кадр статичен - получится нормальная маска (человека придется отрезать вручную).

    Если комбинировать оба подхода - можно получить неплохой результат. Но повторюсь, вручную и по кадрам это будет сделать проще и быстрее.
    Ответ написан
    Комментировать
  • After Effects или обычная картинка в Adobe Photoshop?

    genka_om
    @genka_om
    graphic designer
    Всё правильно Lorri описал.

    В самом начале появляется эффект небольшой вспышки. Можно реализовать эффектом луча из Optical Flasres.

    За вспышкой проявляется, с увеличением, святящийся шар, Смело можно сделать с помощью средства Ae. Это может быть полупрозрачный градиентный Shape Layer, с эффектом исчезновения и сдвигом вправо.

    Далее, подложку с шестигранниками лучше отрисовать в Ps, послойно.
    Анимация: сначала маской, со свигом вправо, показываем горизонтальные белые полоски. Потом, поочередно включаем вертикальные ряды шестигранников, слева направо.

    Надпись просто пишется в Ae. На нее накладываем волны, маской, похожий на эффект воды. (Любой урок по созданию водной поверхности в Ае).

    Шевелящаяся вспышка слева это по сути всё тот же анимированный Optical Flasres плюс несколько слоём молний — lightning (сейчас в Ae их на выбор много, настройки различные)

    Анимированные камешки на мой взгляд подрезаны из самой игры и запетлены в повторяющуюся композицию. Анимация появления тоже простая. Вылетают два типа клоннированных камней. Иногда между камнями добавляется всё тот же эффект lightning.
    Ответ написан
    2 комментария
  • After Effects или обычная картинка в Adobe Photoshop?

    @Lorri
    Дизайнер, начинающий 3d.
    8e5883efbfc74b5499aa2abe8b2f6535.png

    такую "полосу, на которой написан класс из игры" вполне можно сделать в AE. Смотрите туторы по отдельным частям - титрам, молниям, 3d в AE (но насчет 3d в ae на 100% не поручусь).

    А вообще странно, что человек, у которого в профиле указано "After Effects (начальные навыки)", спрашивает такие вещи. Я со своими начальными и непрактикуемыми навыками почему-то знаю как это сделано.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Самый простой и главное хороший скрипт backup'a для Cent OS?

    backup-manager
    Умеет бэкапить файлы и mysql, настраивается количество и периодичность копий, умеет заливать по ftp/sftp/s3.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Подготовка к печати на винили, как сделать?

    @mureevms
    Попробую ответить.
    Вы сами видели как клеют винил на подобные поверхности? Мне кажется тут нет особой проблемы, т.к. стыки есть между всеми частями кузова, кроме задней стойки. Поэтому Ваши переживания со швами беспочвенны. Так же не надо вырисовывать каждую деталь кузова - это не имеет особого смысла из-за технологии нанесения винила.
    Начинать клеить надо с самого сложного элемента - заднее крыло-стойка-крыша-стойка-заднее крыло. Все остальное подгонится. 1-2 мм смещения картинки (если оно вообще будет) на стыках будет заметно только если всматриваться. На взгляд их не различить.

    Поэтому, резать - это нормальный, если не единственный, вариант. Сам бы напечатал несколькими элементами так:
    • заднее крыло-крыша-заднее крыло
    • обе двери
    • передние крылья
    • багажник
    • капот
    • бампера

    Нарисуйте развертку машины в плоскость и опишите каждый элемент кузова в прямоугольник. Это и будут Ваши заготовки. Кроме первого, он будет похож на букву Т. Только делайте каждый элемент с захватом соседнего сантиметров на 5-10 (лучше спросить у обклейщиков), это позволит подогнать более мелкие\легкие элементы относительно более сложных\больших и избежать непопадания пленки при ее смещении.
    А вообще, в данном вопросе надо консультироваться с обклейщиком. Вы нарисовали, отдали файл, они сами пусть как хотят, так и печатают.

    Быть может на фото аэрография, а не винил?
    Ответ написан
    2 комментария
  • Сколько будет стоит установка сервера на базе Cent OS?

    Insaned
    @Insaned
    1. Любая работа стоит столько сколько за неё готовы заплатить. Пообщайтесь с заказчиком, узнайте его возможности, важность этого решения для его бизнеса итп...
    2. Рассматривайте заказчика как претендента на долговременное сотрудничество и исходя из этого планируйте свою деятельность. Если вы считаете что одной шарой с самбой всё не ограничится - есть смысл работать сколь угодно долго и сделать все очень хорошо и дешево, чтобы потом отбить затраты на следующих заказах
    Ответ написан
    Комментировать
  • Игровой движок для инди-студии и карьеры, что выбрать?

    BasmanovDaniil
    @BasmanovDaniil
    Геймдизайнер-телепат
    Unreal и CryEngine всю жизнь были ориентированы на большие студии, какие-то подвижки в сторону инди начались только в последний год, когда на юнити стали делать чуть ли не половину всех новых игр. Скрипты на плюсах дело усугубляют, сферический скрипт в вакууме на плюсах писать и поддерживать дороже чем на шарпе. Да, возможно есть преимущество в производительности, но, чтобы упереться в эту планку, нужно либо очень хреново писать, либо иметь огромный мир с морем свистелок. Кроме того, у юнити есть Asset Store с кучей плагинов и готовых проектов, которые экономят кучу времени. Marketplace по наполнению даже рядом не стоит. В целом у юнити перспективы хорошие: Microsoft открывает исходники .Net, а юнити переходит на технологию IL2CPP.

    Это всё было про движок, помимо этого вам нужно учитывать другие направления, которые вам придётся изучить за два года: разработка игр, управление командой, монетизация, маркетинг. Начинать делать игры с MMO это самоубийство, лучше не надо. Есть миллион вариантов реализации каждой механики, и понять, какой какой вариант нужен вам можно только на практике. Для этого нужно набивать руку на мелких поделках, делать прототипы, участвовать в геймджемах. Навык завершения игр очень важен и сложен в освоении.

    Когда вы дойдёте до момента, когда вы можете за день наколбасить платформер, тогда вдруг окажется, что с напарником у вас не получится сделать это в два раза быстрее или в два раза круче, потому что у вас не налажены процессы. Например, вы будете полировать игровой уровень, а в это время напарник тоже решил что-то поменять, и у вас появляется две версии одного уровня, с которыми нужно что-то делать. Или кто-то из вас постоянно будет простаивать без дела, пока второй не закончит. И тому подобное. На притирку и наладку процесса может запросто уйти год.

    Наконец, остаётся ещё денежная сторона разработки, без которой долго делать игры не получится. Статистика в этой области плачевная: окупается лишь очень малая часть из всех создаваемых игр, а те, что окупаются, не делают разработчиков миллионерами. Забывать про это нельзя, особенно, если вы хотите внедрить монетизацию в саму игру. Есть много историй, когда изначальные предположения разработчиков не оправдывались, они начинали крутить монетизацию и в итоге убивали геймплей.

    Исходя из всего этого, я бы посоветовал вам поскорее пройти весь путь до магазина в минимально возможном масштабе, а потом уже наращивать обороты. Повторюсь, начинать с MMO не надо, ваш абстрактный диздок скорее всего во многих местах ошибочен, начните с более простых вещей.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Stream - быть или не быть?

    Sinersis
    @Sinersis
    Специальст широкого профиля
    Мочь то ты сможешь, но откровенно говоря качество трансляции вообще так себе будет... Нужен пошире канал однозначно. Если ты не знаешь как это делать могу за тебя в гугле поискать там по запросу "Как стримить игры" все от текстов до видео в понятной форме и с кучей прилагающегося софта.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Как распределить время при обучении программированию?

    @danSamara
    Мой ответ будет несколько груб и не типичен, однако: "Станьте говнокодером!"
    Я не шучу - берите реальные задачи и решайте их как можете - по наитию, по кривым советам из гугла и stackoverflow, но главное - делайте законченные решения, получайте результат который работает.
    Любую задачу сначала решайте сами - нужно сделать сортировку - пишите алгоритм и радуйтесь, что он работает. А уже потом - читайте как надо сделать, и только после этого (если почувствуете потребность!) - читайте теорию.
    Все книги что вы написали безусловно волшебны и необходимы для отличного программиста, однако без практики они - пыль, которая развеется спустя неделю после прочтения. Поверьте мне, я их все читал :)
    Кстати Кнута я бы вычеркнул без раздумий - для его чтения и понимания нужен очень хороший мат-базис и опыт в программировании. Если случиться, что вы будете писать оптимизированные библиотеки для обработки данных на С - тогда и начинайте его читать, очень пригодится, отвечаю )
    Пример обучения:
    1. Ставим задачу. Пример - написать приложение, которое выводит топ-10 вопросов на Тостере.
    2. Разбиваем задачу на проблемы которые надо решить. Пример - развернуть рабочее окружение, понять как сделать "Hi world", как работать с сетью, как парсить HTML
    3. Решаем проблемы. В лоб. Задание - на скорость, всё должно быть решено в кратчайшие скроки. Для каждой проблемы используем любое решение которое попалось под руку. Буквально - первое, это важно! То есть реально ковнокодим, забивая на всё - на красоту кода, на оформление, на скорость, лишь бы работало! Девиз этого этапа - херак, херак и в продакшен! Результат этапа - рабочее приложение.
    4. Делаем поверхностный анализ. Задача решена? Есть ли косяки которые уже не нравятся? Как их можно решить, исходя из минимального опыта? Локализуем проблемные участки исходя из собственных взглядов. Результат этапа - опыт самостоятельного анализа кода.
    5. Делаем глубокий анализ. Пытаемся для каждой задачи подобрать лучшее решение из тех что есть. Читаем теорию о том, как надо делать на самом деле. Изучаем и внедряем паттерны, пытаемся сделать код, который можно переносить в другой проект. Важно не менять условия задачи, вроде "а можно же ещё вывести ответы на вопросы". Не можно, задача должна оставаться прежней. Результат этапа - хороший код и выявленные пробелы в знаниях.
    6. Отдыхаем, читая теорию в рамках решённых задача и около них. Результат - теория, подкреплённая практикой.
    7. GOTO 1.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Хочу знать всё про UV-развёртки, где бы почитать матчасть на русском?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Нет такого документа, тем более книги, ибо там всё просто.

    Интересуют вопросы связанные с оптимизацией разверток под игровые модели

    Никогда не слышал про какую-то особую оптимизацию под игровые движки (поправьте, если ошибаюсь). Единственное, что приходит на ум, что некоторые движки допускают только одну UV развертку на модель, в то время как Блендер позволяет создавать несколько.

    где делать швы

    Там, где их максимально не будет видно. На затылке (чаще всего мы смотрим на лицо), по внутренней стороне ног/рук; там, где они были бы в реальной жизни - на стыках разных материалов, разных деталей.

    влияют ли пересечения на производительность

    Пересечения чего?

    Какие места в модели нужно делать с большим масштабом текстуры а какие с меньшим

    Важные места - с большим. Например, в персонаже половина текстуры может уходить на лицо. Потому что лицо - это главное, на что будет обращать внимание зритель. Сапоги/ботинки гораздо менее важны (в общем случае).

    Если возникнут еще вопросы - обращайтесь.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Игровой компьютер, стоит ли?

    @u1travio1et
    Для игрового ПК имеет значение только видеокарта, так как она отвечает за обработку всей 3D графики, следовательно в игровом ПК она должна быть 50% от его стоимости, еще 30% - это хороший монитор, на котором можно разглядеть все краски этой игры. Все остальное практически не влияет на ФПС, за исключением пожалуй SSD, это musthave. (Главное чтобы в SSD не стоял контроллер SandForce)
    В материнских платах, кроме южного моста, практически ничего не осталось - все вынесли на процессор, поэтому можно брать самую дешевую фирмы Asus и не греть голову - разницы не будет. Почему Asus? Они самые надежные и имеют максимально длительную поддержку, больше от материнки ничего не требуется.
    Процессора хватит и i3, ну если сильно хочется можно и i5, но значительного прироста не получите. Все эти "К"
    в конце по-моему просто маркетинг, реальным разгоном современных процессоров мало кто балуется, хотя энтузиасты есть.
    Блок питания и корпус за 16к?? Это явный перебор...
    Обращайте внимание на частоту памяти, если у нее допустим 1600, а ваш процессор поддерживает только 1333, то смысла платить больше явно нет.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Игровой компьютер, стоит ли?

    @Espleth
    1) Проц. Возьмите лучше i5 какой-нибудь. Не нужны в играх топовые процессоры, маркетинг это все. Вон в некоторых игровых ноутах вообще двухъядерные ставят, и не сильно эти ноуты по производительности в играх отстают. Я уверен, что между вашим и каким-нибудь i5-4670K вы едва ли почувствуете разницу.
    Я помню, когда-то брал себе в комп i5-2500K, так он вообще местами даже обходил по производительности похожие на него i7, которые стоили процентов на 20-30 дороже.
    2) Мать мне кажется тоже можно подешевле найти, но тут я не особо разбираюсь, могу и ошибаться
    3) Что-то дорого видеокарта у вас стоит, у меня в СПб яндекс.маркет показывает от 24к цены на нее в рублях
    4) Тут вроде все норм, но советую отложить денюжку на дополнительные 8Гб (или сразу взять хотя бы 12Гб), хотя это зависит от ваших потребностей. Может и 8 хватить надолго.
    5) Вроде все норм
    6) Не знаю, что у вас там за SSD, но что-то он дороговато стоит, а у kingston, если мне не изменяет память, в основном дешевые модели. Рассмотрите что-то типа Samsung 840 pro, или intel-овские, тоже неплохие.
    7) Мне кажется, ваша система будет потреблять ~500W, так что можно взять чуть подешевле БП
    8) Тоже можно взять корпус подешевле, на ваше усмотрение, конечно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Ubuntu для дизайнера полиграфии?

    @vconst
    Prepress engineer
    Если коротко, то - нет. Говорю это как полиграфист с большим стажем
    Ответ написан
    Комментировать
  • Ubuntu для дизайнера полиграфии?

    Danaket
    @Danaket
    Фрилансер, 3D графика.
    Оно то конечно можно, но это до первого "Вышлите мне пожалуйста только в .PSD или .CDR"; "Здравствуйте, у меня вот тут макетик в .PSD - сделайте пожалуйста, срочно."
    Ответ написан
    Комментировать
  • Полноценная установка Mac OS на PC?

    Не рекомендую ставить всякие "сборки", лучше всего сделать инсталяционную флешку самому, но для этого надо уже иметь комп с mac os. Я ставил по этой инструкции www.tonymacx86.com/445-unibeast-install-os-x-yosem... там все просто и понятно, единственное - после того как установил и почти все заработало - заменил загрузчик Chimera на Clover.
    Если мака нету - постарайтесь найти образ инсталяционной флешки Yosemite без сторонних правок и ставьте с нее.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Now iH8Windows или Linux для художника иллюстратора?

    Я делаю сайты и работаю на линукс и давно отказался от win. Мой опыт такой:
    - Полноценно работать с закрытыми/проприетарными форматам на linux часто не удается. Или удается неполноценно.
    - На linux есть масса (полу)профессионального софта для дизайнеров, часто полностью заменяющего по функциональности win аналоги.
    - Готовые дистрибутивы (типа ubuntu studio) ставить для этого не надо, если у вас не задуман отдельный компьютер-студия для вашей работы. Лучше жить/рабоать на одном любтмом дистрибутиве из числа "пакетный, поплурярный, с максимально свежими пакетами и большой пакетной базой", то есть ubuntu/fedora.
    - Некоторый софт который я использую при создании шаблонов сайтов (не бог весть какй дизайн) работает и под win . Поможет плавно перейти на новую ОС и новые форматы
    - Те кто шлет мне cdr шлют заново что то более работоспособное на linux'е. Это их проблема что они подсажены на иглу corel. И ничего, сайты делаются.

    Итак я html шаблоны создаю в:
    - gimp (bitmap), плохо, но открывает psd, есть сборка под win
    - inkscape (vector) , работает только с svg (что правильно), никак не работает с cdr (что тоже нормально), есть сборка под win, говорят глючная
    Больше мне ничего не надо, psd макеты от дизайнеров как правило разбираю на составляющие в gimp. Те кто пытается слать мне cdr, шлют мне что то другое. Не я виноват что они подсажены на иглу corel. Я отдаю векторный клипарт всегда в svg, и сопровождаю вопросительные взгляды уверенными коментариями - "это правильно".
    Есть так же много софта для дизайна который по функциональность может вполне соперничать с win софтом:
    - krita - это просто сказка, но мне не надо по роду деятельности
    - imagemagick - использую для пакетного редактирования картинок скриптами из консоли - очень удобно. что то подобное есть под win? даже не знаю.
    - blender, недавно в нем сделали полноценный мультфильм (ну типа шрека или мадагаскара, только покоороче). исходники мульта даже вроде свободны и выложены в интернет.
    - много и других , более узких программок для конкретных задач. Все что делает дизайнер (проектирование ico значков например) можно делать на linux. Просто нужно мыслить не расширениями (.cdr, .psd) а делать сам продукт (шаблон, макет, логотип).

    Если вопрос стоит о переходе на linux то нужно понимать и сразу сказать себе - никакого wine, полумер с winприложениями и cdr,psd. Сам по себе знаю, 10 лет назад зачем то запускал winamp в wine, а потом плюнул и нашел плееры которые лучге чем winamp.

    С CAD ситуация похуже, но и CAD программы какие то есть, и довольно неплохие. С играми еще хуже (это положительно повлияло на мое взросление), но дизайн на linux чуть ли не живее чем на win системах.

    Просто возьмите и сделайте что то одно, что вы обычно делаете по работе перечисленными мной инструментами (или более узкими, google подскажет), и поймете сами, на какой платформе вы хотите работать.
    Ответ написан
    Комментировать