И вопрос: зачем делают вот такое перенаправление на таких ресурсах? Им не жалко своих юзеров?
Теперь волнуюсь, стоит ли переустанавливать windows?
#define TRUE 1;
#define FALSE 0;
int is_ordered(int* array, int size) {
// Считаем, что пустой массив или массив из одного элемента - это отсортированный массив
if (size <= 1)
return TRUE;
int previous = array[0];
for(int i = 1; i < size; i++) { // самый первый элемент мы пропускаем
int current = array[i];
if (current < previous)
return FALSE;
previous = current;
}
return TRUE;
}
#define TRUE 1;
#define FALSE 0;
int is_ordered(int* array, int size) {
for(int i = 1; i < size; i++) {
if (array[i] < array[i-1]) return FALSE;
}
return TRUE;
}
Столкнулся я с вопросом "А как узнать, что игрок закрыл игру принудительно, не используя кнопку "Exit"?
Также, было бы весело решить данный вопрос, если вы ответите на похожий вопрос "Как узнать время проведенное в афк?",
Вроде бы IHost интерфейс появился как попытка унификации любого микросервиса и должен облегчать межсервисное взаимодействие и контейнеризацию. Поправьте, если я заблуждаюсь
var direction = Vector3.Normalize(cube.position - transform.position); // Направление к красному кубу.
var start = transform.position;
var ray = new Ray(start, direction);
Debug.DrawRay(ray.origin, direction*1000);
Physics.Raycast(ray);
Добавил оперативку 16 Гб, в итоге у меня стало 24 Гб. (так как 8 Гб встроено в материнскую плату и слот для доп. оперативки был пустой, что неожиданно порадовали)
const userId = await knex('users').where('username', 'administrator').then(res => { return res[0].id });
как соединяются админ. пк и клиентские пк?
как происходит удалённое включение и их выключение?
как, например, сделать так чтобы человек не смог выйти за пределы окна и не натворил всякой дичи за пк?