Antony: Разумеется, бывают исключительные ситуации. Но тогда нужно включить синхронизацию С++ потоков с С потоками, а это чуть снижает эффективность и при изучении программирования лучше в такие дебри не лезть, чтобы не отстреливать конечности раньше времени.)
Миша Проказин: iostream - С++. Всё, что в пространстве имён std - это С++.
Чтобы понять, придётся читать про STL. Это библиотека стандартных шаблонов. Там и работа с консолью и с файлами и со всякими контейнерами. Библиотеку STL следует изучить сразу же после изучения синтаксиса.
Rou1997: Ты ответил DDMS. Я итак использую DDMS для отладки одного экземпляра. Куда нажать, чтобы отлаживать два экземпляра, если AS переоткрывает программу на первом устройстве, если я наживаю кнопку отладки?
Rou1997: Молодец! А у меня периодически бывает полтора-два часа в день, чтобы покодить какие-нибудь игрушки и нет времени-желания разбираться в тонкостях. Я не хочу ничего учить, я хочу делать игры.)))
Rou1997: Более того, я даже Java не знаю. Но это почти не мешает. С TCP/UDP напрямую связываться даже не собираюсь, всё низкоуровневое уже реализовано в GPGS. Имитировать отключение от сети не нужно, т.к. есть callback, который оповещает об отключении/подключении, остаётся только обработать ситуацию и фсё.
Arti-Jack: Не то сказал, это если саму текстуру сдвинуть в спрайте. А чтобы спрайт в другом месте нарисовать, в методе batch другие координаты указать надо.
Влад: "Чётки" - понятие растяжимое. Самый чёткий будет в с выключенной "резкостью", потому что буквы будут без полупрозрачных размытых краёв. Ещё зависит от размера букав и используемого шрифта. В разных ситуациях разные настройки дают разный результат. Даже цвет фона и текста будет влиять на восприятие. Иногда "поиграть с цветом" текста более качественные результаты даёт, чем изменение резкости или размеров.
Arti-Jack: текстура 160*320. Размер человека получается 80/320. (ширина и высота текстуры делённая на FRAME_COLS и FRAME_ROWS.
Нужно или текстуру перерисовать или корректное число спрайтов по ширине-высоте задать.
template<class T>
void function1( Multiplicity<T>> & name );