Андрей Скляров: Не силён в шейдерах, но выглядит правдоподобно. Сами шейдеры точно нашлись и загрузились? Перед использованием шейдера сделан его bind? (возможно, он делается в setShader, не проверял).
Андрей Скляров: Передавать в шейдер две RGB текстуры, из второй текстуры брать только r канал и записывать его в альфу, да. В g и b можно какую-то другую дополнительную информацию писать или альфа-каналы для других текстур.
FEDAR PIASHKO: Без ТЗ невозможно оценить сроки.) Так что прикиньте, сколько потребуется времени и умножай на 3, а не на 2. Раз есть уведомления, то нужно где-то брать информацию о событиях, этим тоже отдельный человек заниматься будет, но уже заказчик должен его нанимать. Для БД нужен сервер, добавляй стоимость аренды сервера и домена (это ежегодная плата). Заказчик наверняка хочет знать общую стоимость, включая и разработку и последующую поддержку в рабочем состоянии.
По хорошему, от таких заказчиков надо бежать не оглядываясь.)
Минимум 1 программист, минимум 1 фотограф, минимум 1 копирайтер. Берёте среднюю или желаемую зарплату для каждого. Суммируете и умножаете на количество месяцев, требуемых для разработки. Умножаете на 2 (потому что неправильно оценили сроки). Это будет самый минимум, при котором вряд ли сделаете качественный продукт.
Ярослав Кобер: Тестовые примеры с их сайта тоже не работают? SFML_STATIC смущает, да.
Попробуй примеры их пособирать, на них разобраться. У меня они работали и под виндой и под убунту.
asyaevloeva: Во-первых, огромным количеством уязвимостей, о которых ходят легенды. А во-вторых ограниченной поддержкой, да.
В остальном он не плох. Во многих аппаратных плеерах только на флэш приложения писать можно. Так что он всё ещё полезен. Но не для сайтов.
Захаров Александр: Это было не моё личное мнение, а констатация фактов.
Конкретно по мне:
У меня не работает флэш на планшете (планшет не новый). Хочется, но не можется.
У меня отключен флэш на компе, включается только по запросу на конкретный контэйнер. Разумеется, для всего сайта я не буду разрешать, мало ли что он натворит.
Полноценной альтернативы нет. HTML5+CSS+JavaScript в полной мере не могут заменить flash на данный момент. Но это не повод использовать flash хоть для чего-то, кроме баловства и уж точно не стоит делать чисто flash сайт.
Mercury13: Не нужно путать стек и стек.)
Есть аппаратный стек, а есть "алгоритмический", который std::stack и аналоги. С аппаратным, кроме названия, ничего общего не имеющий, по большому счёту. Даже принцип работы с ними разный, у аппаратного можно к любому элементу стека доступ получать, а в алгоритмическом только к тому, который на вершине.
Сергей Выволокин: отключи вертикальную синхронизацию, чтобы рендерил 100500 кадров в секунду и нагрузка выросла. Если упадёт, то 99% проблема в напряжении.
Хотя, СА может не ту версию DirectX использовать, которая в новых играх и проблема может просто не выявляться из-за других функций... Всё очень сложно.)
Сергей Выволокин: Если запустить на старенькой игрушке, не особо требовательной к графике, то нагрузки быть большой не должно. Если всё равно упадёт, то дело не в БП. А если будет стабильно работать, то может и в нём. Если отключить периферию, "лишние" диски и прочее, то будет больше напряжения для видюхи.)
Если БП ватт 500-600, то должно хватать. Ей минимум 400 рекомендуется. Конечно, если БП не старая китайская поделка, выдающая неизвестно какое напряжение.
lotrop: Тогда вообще не понимаю проблемы.) Два квадратика, проверяется пересечение, находится ближайшая сторона бОльшего квадратика и меньший квадратик сдвигается до этой стенки, чтобы было касание, а не проникание. Всё. Я в игре вообще персонажа свёл до точки и всё прекрасно работает. Квадратикам только друг с дружкой энписей стукаю.