romy4: Если я ищу какой-то контент, то меня интересует именно этот контент, а не нечитабельная каша, которой рады поисковые роботы. И всякий SEO-оптимизированный мусор - ещё хуже обычного спама, потому что удалить письмо гораздо быстрее, чем переходить на сайт и обнаруживать, что это хлам... Просто чем дальше, чем чаще это происходит. Реально бесит. И проблемы контент-менеджеров меня вообще не волнуют, я потребитель контента.
gamedev12: Это не 1200 объектов, а 8 раз по 150 (т.е. не 1200^2, а 8 * 150^2). Тоже не проблема. Лаговато из-за реализации. Нужно сперва делать быструю проверку по габаритным контейнерам (сферы или выровненные по глобальным осям прямоугольники).
Так же может быть зависимость от используемого браузера.
Андрей Скляров: etc1 поддерживает, я использовал. Только не помню, какой программой кодировал... Можешь png-24bit временно использовать, если в кодировщике не уверен.
Раз даже с одной текстурой не работает, то явно ошибка или в инициализации шейдера или в самом шейдере... Но помимо того, что шейдер не инициализирован перед использованием я ничего подсказать не могу, никогда напрямую шейдеры не использовал.
Андрей Скляров: Не силён в шейдерах, но выглядит правдоподобно. Сами шейдеры точно нашлись и загрузились? Перед использованием шейдера сделан его bind? (возможно, он делается в setShader, не проверял).
Андрей Скляров: Передавать в шейдер две RGB текстуры, из второй текстуры брать только r канал и записывать его в альфу, да. В g и b можно какую-то другую дополнительную информацию писать или альфа-каналы для других текстур.
Ярослав Кобер: Тестовые примеры с их сайта тоже не работают? SFML_STATIC смущает, да.
Попробуй примеры их пособирать, на них разобраться. У меня они работали и под виндой и под убунту.
Вообще, такая проблема обычно из за функций более 64 килобайт размером. Нужно или мультидекс делать или отключить всякие ненужные библиотеки.