Yan, Я же написал, что ApplpyEffect срабатывает в момент DrawImage, а не модифицирует битмап. Нужно что-то типа условного commit, чтобы модифицировать сам битмап.
Алексей selftrips.ru, Убедись, что базы проиндексированы. Не может быть постоянной 100% загрузки при запросах два раза в минуту. Если это не вирусы, то где-то косяк в работе CMS. Самое вероятное, что в каких-то таблицах происходит последовательный поиск. Но это при условии, что и страницы сайта открываются по пол минуты.
Если сайт работает сносно, а нагрузка висит, то дело всё-таки в боле замаскированных вирусах.
Ну и хорошо бы проверить, какие конкретно модули дают нагрузку.
Если на сайте статические данные, можно на WP поставить плагин, который формирует статические страницы и всем их раздаёт (типа кеширования) - это сильно ускорит работу.
Lalka-Game-Studio, Возможно, они лицензию всё-же купили. Или до них ещё бан не дошёл просто.
Хотя там куча тонкостей, я не буду ничего утверждать.
Я знаю только одно: у меня на скриншотах программы были малюсенькие постеры и приложение удалили, пока я постеры не замазал.
Пока код не реализован, нечего проверять. И это не сериализация, это передача части данных из объектов, а не полная сериализация. Скорость передачи ограничивает количество допустимых объектов и частоту синхронизации. Т.е. 30 раз в сеукнду это минимум, лучше бы 60 раз, но это уже не критично. И чтение/запись на смартфонах примерно пятилетней давности должно бытсро работать. Не считая всей остальной нагрузки.
Речь о локальном мультиплеере, забыл об этом сказать, очень динамичной игре с сотнями объектов синхронизации. Или тысячами объектов. Смотря насколько удастся скорость передачи данных быстрой сделать получится. При скромной оценке получается более 1 мегабайта в секунду (при 1000 объектов). Ну и время кодирования/декодирования должно быть не более 1/100 секунды, потому что ещё и рисовать нужно...
Александр Булитеров, В С++ нет десятичных чисел. Есть целые и вещественные. А уж в какой системе исчисления писать в исходниках - ваше дело.
И сперва надо убедиться, что при использовании С++11 компилятор поддерживает используемый микроконтроллер. Поэтому я писал про enum, как максимально совместимый даже с древними контроллерами.
MSI Afterburner. Выводит всё что только можно вывести. И на экране и в самой программе выводится диаграмма по каждому из выбранных свойств.
А вообще, зависимость прямая (вернее, обратная). Если температура превышает заданный порог, то происходит троттлинг и производительность падает. Это верно как для процессора, так и для видеокарты. В том же Afterburner задаётся порог на температуру видеоядра.
> CURLOPT_SSL_VERIFYHOST, 0
Тут я лучше не буду ничего советовать.) У меня работает с именно с "0", потмоу что мне важно просто скачать данные и верифицирвоать их не требуется. Возможно, с не нулевым парамтером ещё что-то требуется, тут я не подскажу ничего.
Кирилл Жиляев, не нужно копировать никакие либы из бинарника. Нужно скомпилировать проект libcurl, правильно его сконфигурировав. получится файл libcurl.lib, который подключите к своему проекту.
Нужно собирать проектOpenSSL, но БЕЗ OpenSLL, а задав макросы: NDEBUG;BUILDING_LIBCURL;USE_WINDOWS_SSPI;USE_SCHANNEL;
и подключив к своему проекту указанные мной либы.
Ezhyg, Не круто.( А программного решения не знаешь похожего? Виртуальные кабеля у меня всё-равно есть, я бы к ним пристроился, полноценный компрессор не хочется подключать... Хотя, не уверен, можно ли его в систему всунуть "прозрачно" для браузерного плеера. В медиаплеере вроде можно цепочку интерфейсов собрать, надо попробовать.
Эх, думал есть какая-нибудь консольная команда.) Явно придётся для каждого компьютера в отдельности снимки реестра делать. Сейчас у меня даже вкладки с "Тонкомпенсация" нету на компе с SoundBlaster'ом. А на компе со встройкой есть она.
Благодарю! Именно то, что искал!
А есть какой-то быстрый способ его вкл/выкл, без лазанья в настройки? Нужно же только для фильмов... SVM из контекстного меню в трее переключается.
Владислав Бойченко, jpg ведь. Подберите наихудшее из возможных качеств, потом прогоните через минимизатор. В крайнем случае можно сделать отложенную загрузку фонов, чтобы быстро показать страницу, а потом уже доделывать красивости. Просто откройте любую выпендрёжную страницу и увидите, что там тоже "пол часа" грузится. Тут как бы без альтернатив. Хочешь навороченную графику - сиди и жди, пока загрузится.
А ещё можно уменьшить ширину страницы и становится безразлично, какой межстрочный интервал...
Делай фоновую картинку избыточной высоты (если нельзя растягивать или дублировать) с фиксированным положением. По крайней мере это самый простой из работающих вариантов, Как мне кажется. Его я чаще всего встречал, когда у каждого блока свой фон и он либо вообще фиксирован, либо с небольшим паралаксом.
Александр Синицын, Не нужна серверная часть. Подключите Google Plus, чтобы хранить сохранёнки с учёткой пользователя. Тогда будет синхронизироваться между всеми смартфонами с этой учёткой. Через тот же Google Play можно подключить глобальную таблицу рекордов. Я так и сделал в нескольких играх.
Gokilla, Если по заданию нужно использовать указатели, то ошибка в первой указанной строчке. Если указатели использовать не нужно, то во второй о чём и сказано в сообщении об ошибке.