gamedev12: Это не 1200 объектов, а 8 раз по 150 (т.е. не 1200^2, а 8 * 150^2). Тоже не проблема. Лаговато из-за реализации. Нужно сперва делать быструю проверку по габаритным контейнерам (сферы или выровненные по глобальным осям прямоугольники).
Так же может быть зависимость от используемого браузера.
Андрей Скляров: etc1 поддерживает, я использовал. Только не помню, какой программой кодировал... Можешь png-24bit временно использовать, если в кодировщике не уверен.
Раз даже с одной текстурой не работает, то явно ошибка или в инициализации шейдера или в самом шейдере... Но помимо того, что шейдер не инициализирован перед использованием я ничего подсказать не могу, никогда напрямую шейдеры не использовал.
Андрей Скляров: Не силён в шейдерах, но выглядит правдоподобно. Сами шейдеры точно нашлись и загрузились? Перед использованием шейдера сделан его bind? (возможно, он делается в setShader, не проверял).
Андрей Скляров: Передавать в шейдер две RGB текстуры, из второй текстуры брать только r канал и записывать его в альфу, да. В g и b можно какую-то другую дополнительную информацию писать или альфа-каналы для других текстур.
Ярослав Кобер: Тестовые примеры с их сайта тоже не работают? SFML_STATIC смущает, да.
Попробуй примеры их пособирать, на них разобраться. У меня они работали и под виндой и под убунту.
asyaevloeva: Во-первых, огромным количеством уязвимостей, о которых ходят легенды. А во-вторых ограниченной поддержкой, да.
В остальном он не плох. Во многих аппаратных плеерах только на флэш приложения писать можно. Так что он всё ещё полезен. Но не для сайтов.
Захаров Александр: Это было не моё личное мнение, а констатация фактов.
Конкретно по мне:
У меня не работает флэш на планшете (планшет не новый). Хочется, но не можется.
У меня отключен флэш на компе, включается только по запросу на конкретный контэйнер. Разумеется, для всего сайта я не буду разрешать, мало ли что он натворит.
Полноценной альтернативы нет. HTML5+CSS+JavaScript в полной мере не могут заменить flash на данный момент. Но это не повод использовать flash хоть для чего-то, кроме баловства и уж точно не стоит делать чисто flash сайт.
Mercury13: Не нужно путать стек и стек.)
Есть аппаратный стек, а есть "алгоритмический", который std::stack и аналоги. С аппаратным, кроме названия, ничего общего не имеющий, по большому счёту. Даже принцип работы с ними разный, у аппаратного можно к любому элементу стека доступ получать, а в алгоритмическом только к тому, который на вершине.
Сергей Выволокин: отключи вертикальную синхронизацию, чтобы рендерил 100500 кадров в секунду и нагрузка выросла. Если упадёт, то 99% проблема в напряжении.
Хотя, СА может не ту версию DirectX использовать, которая в новых играх и проблема может просто не выявляться из-за других функций... Всё очень сложно.)
Сергей Выволокин: Если запустить на старенькой игрушке, не особо требовательной к графике, то нагрузки быть большой не должно. Если всё равно упадёт, то дело не в БП. А если будет стабильно работать, то может и в нём. Если отключить периферию, "лишние" диски и прочее, то будет больше напряжения для видюхи.)
Так же может быть зависимость от используемого браузера.