Задать вопрос
  • Как связать enum с radioButton?

    AxisPod
    @AxisPod
    Из коробки нет. Берите ItemsControl и вперед.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Что практичнее изучать ES6 или Typescript?

    @SergeyZelensky-Rostov
    Стоит учить и то и то TypeScript надмножество JS так что лучше разбираться сразу в двух
    Ответ написан
    2 комментария
  • Что практичнее изучать ES6 или Typescript?

    AMar4enko
    @AMar4enko
    Начав использовать типы в TypeScript, с нормальным автодополнением в IDE, тяжело возвращаться обратно - это мой опыт.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не получается создать TCP-клиент?

    Fesor
    @Fesor
    Full-stack developer (Symfony, Angular)
    Там в колбэке функции есть аргумент отвечающий за описание ошибок. Воспользуйтесь им что бы понять в чем причина.

    Так же убедитесь что сервер поднят на том порту и на том хосте что нужно. Ну и что он поднят. Проще всего через netcat.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как запустить старую игру на Windows 10?

    @generalx
    Системный администратор
    Dx9 и в режиме совместимости.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Зачем в ES6 get и set?

    mannaro
    @mannaro Куратор тега JavaScript
    Умею профессионально гуглить
    Потому что аксессоры в JS предназначены для того, чтобы задать какую-то логику на геттер или сеттер. Таким образом можно, например, реализовать счетчик того, сколько раз какое-то свойство было изменено и т.п.
    Да и с помощью них можно реализовать такую штуку как:

    var Test;
    (function() {
      var super_priv = 1;
      Test = class {
        get priv() {
          return super_priv;
        }
        set priv(val) {
          super_priv = val;
          return priv;
        }
      };
    })();
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как отличить полиморфизм в языках программирования?

    @MiiNiPaa
    Вам нужно хорошую книжку. Это одно из базовых понятий и вряд ли вы изучите этот вопрос на Тостере.

    Начнём с того, что основная идея полиморфизма — одинаково работать со множеством типов.

    Типов полиморфизма много, начиная с самого простого — параметрического полиморфизма, aka перегрузка функций. В Питоне, например, можно написать print x, и получить этот икс на экране. Причём получим разный результат в зависимости от конкретного типа x. В С++ можно писать cout << x, можно писать abs(x), и выполнятся будут разные действия в зависимости от x. В С, к примеру, пришлось бы самому выбирать какую функцию вызвать: abd, fabs, labs... так как в С нет перегрузки функций.

    Динамический полиморфизм работает похожим образом: представьте себе алгоритм, который должен рассчитать общую сумму задолженности. У человека могут быть займы займы разных видов, которые считаются по-разному. Вместо того, чтобы прописывать явный алгоритм действий для каждого типа займов, алгоритм работает с абстрактным типом займов, для которого определена функция Займ.ПосчитатьДолгНаДату(Дата). Конкретный алгоритм расчёта зашит в конкретный тип-потомок Займа, алгоритм лишь спрашивает какая задолженность будет на конкретную дату, и его не колышет какой на самом деле это займ.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как отличить полиморфизм в языках программирования?

    maaGames
    @maaGames
    Погроммирую программы
    А вот не нужно смотреть презентации, надо читать книжку, хотя бы для чайников. Нельзя про С++ смотреть видосики, надо читать. Без этого никак. Тогда часть вопросов отпадёт, ещё больше вопросов появится...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие вы знаете хорошие обучаюбщие материалы/курсы по C#, ASP.Net?

    Atanvar
    @Atanvar
    Frontend developer
    Возможности PHP очень ограничены
    Можно пример? ПХП гавнище редкостное, но возможности в вебе у него ни разу не ограничены.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Как убрать возможность просмотра фильмов на компьютере?

    @oni__ino
    Как бы вы не старались, люди найдут как обойти. Принесут свой portable плеер или браузер с установлеными плагинами: сам так делал, ничего проще чем обмануть админов ;-) Можно пустить интернет только через прокси-сервер, и на стороне прокси делать такие ограничения. Ну файлы больше 20мб нельзя скачивать или там еще что-нибудь придумать. Но это борьба с ветром. И с людьми которые не хотят работать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как добавить скаченную билиотеку в решение с C#?

    Kr0nic
    @Kr0nic
    Пишу код за еду
    Я обычно делаю папку Library на одном уровне с sln. В файле проекта,после добавления библиотеки, должно быть
    <Reference Include="CustomLibrary">
      <HintPath>..\Library\CustomLibrary.dll</HintPath>
    </Reference>

    Это смело можно заливать в гит
    Ответ написан
    4 комментария
  • Какие требования к С# джуниору?

    @Free_ze
    Пишу комментарии в комментарии, а не в ответы
    Джун джуну рознь. Чем больше знаний - тем лучше.
    Троелсен и правда очень медленно и педантично повествует. Он удобен как настольная книга джуниора, как справочник - по конкретным задачам копать. Но, ИМХО, Шилдт будет приятнее.


    Основные контейнеры - преимущества и недостатки. Сложность алгоритмов поиска и вставки, сортировки. Хэш-таблицы, хэш-код объектов, equality и как это все устроено. Неплохо бы знать про многопоточность и примитивы синхронизации (в общих чертах).
    Хорошо бы знать кое-что про платформу .NET - типы-значения и ссылочные типы (про стек и кучу), про GC с поколениями, SOH/LOH, как можно устроить утечку памяти -> IDisposable.
    Уметь делать запросы к базе через голый ADO.NET.
    По базам данных: владеть основными запросами SQL, писать и вызывать хранимые процедуры. Знать что такое и зачем нужны индексы, нормализация, View, где смотреть query execution plan.
    Суметь рассказать о том, что такое MVC, ориентироваться в основных паттернах.

    Если курс на веб, то понимать работу HTTP, REST, знать основы фронта (приоритет селекторов в CSS, "всплывающие" объявления переменных в javascript, разницу "==" и "===", чем отличается асинхронность от параллельности и чем это грозит).

    Вызовет уважение в глазах интервьюера: понимать и применять IoC/DI, уметь писать тесты, работать с ORM (EntityFramework допустим), async/await и SynchronizationContext.
    Ответ написан
    11 комментариев
  • Помечать данные, которые появились в момент отсутствия юзера на сайте?

    AMar4enko
    @AMar4enko
    Записывайте в профиль пользователя дату последней активности.
    Дата обновления / создания новости > дата последней активности пользователя = отметка "новое"
    Ответ написан
    3 комментария
  • Разработка: что должно быть впереди фронтэнд или бекенд?

    Fesor
    @Fesor
    Full-stack developer (Symfony, Angular)
    В идеале второй вариант, если это возможно.

    Скажем я на своих проектах пытаюсь делать так насколько это возможно. Перед началом разработки какой-то фичи разработчики просто договариваются между собой как будет организовано взаимодействие с сервером (по сути пишется описание API на каком api blueprint, сейчас будем переходить на raml).

    После чего из этого описания разработчик серверной части может спокойно генерить себе тесты, json схемы респонсов и т.д. что бы быть уверенным что он делает так как договаривались, а мобильщики могут поднять себе из описания mock сервер.

    Таким образом какие-то проблемы с серверным взаимодействием можно отловить задолго до того как разработчики в принципе реализуют эту часть api. Хотя если разработчики не используют какие-то средства для валидации реализации на предмет соответствию описанию, то в итоге на интеграцию может уйти больше времени.

    p.s. этот подход я форсирую еще и потому, что при таком варианте можно легко наладить кодогенерацию как для клиента так и для бэкэнда. Скажем валидация запросов, маршрутизация, мэппинги и т.д. - все можно сгенерировать. RAML в этом плане дает из всех форматов максимальную гибкость, и поэтому я и планирую на него переходить. В очень простых случаях можно сгенерировать код хоть всего бэкэнда, но и так в целом скорость разработки неслабо увеличивается.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Как правильно переконвертировать изображение в 1-битовое?

    alsopub
    @alsopub
    Для начала currbit>=7 надо заменить на currbit>=8, но проблема кажется не в этом.
    Сходу сложно сказать в чем проблема, так как тут задействована еще и процедура чтения файла и сам исходный файл.
    Есть еще момент - строка должна быть кратна 4 байтам.
    Плюс биты заполняются не слева-направо, а справа-налево, то есть currbit должен пробегать значения не 0..7, а 7..0.
    Ответ написан
  • Почему игровые пк не юзают несколько процессоров?

    nazarpc
    @nazarpc
    Open Source enthusiast
    Добавлю что скорее всего игры будут работать медленнее, чем на десктопе. Медленнее потому что серверные CPU часто имеют базовые частоты гораздо ниже, чем их десктопные братья, это сделано для более высокой надежности. А поскольку игры плохо используют больше двух ядер, то вы скорее упретесь в частоту одного ядра, чем в их количество.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему игровые пк не юзают несколько процессоров?

    Иногда и четырех ядер слишком много. Распараллеливание вычислений - не такое уж и простое дело.

    А на серверах своя специфика - они круглосуточно делают одни и те же операции, в множестве потоков одновременно, для каждого из сайтов, который на них поднят. И железо там не то, которые используются в "обычных" ПК. Не советуют потому, что это гораздо дороже, при мизерном выигрыше в производительности в тех же играх. Но рискнуть вы, конечно, можете.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие есть средства организации онлайн документирования и просмотра исходного кода (C#)?

    eduardtibet
    @eduardtibet
    Technical Writer / Documentation Engineer
    Doxygen?

    Первый вариант: по связке: SCM - выгрузка на диск - генерация - web-server. Правда, здесь онлайн документирования не будет - только документирование в коде.

    Второй вариант: SCM - выгрузка в docbook - комментарии в XML Editor applet (прямо на сервере) - генерация - web-server. Но опять же с онлайном в чистом виде (как в wiki) не будет - только через выполнение апплета на клиентской машине.

    Да, и еще... забыл добавить. Тот ресурс, который вы привели, использует статику. В нем нет возможности обновить онлайн.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • В чем разница в драйверах Linux, OS X и Windows?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Linux
    software engineer
    "драйвер это чаще всего графический инсталлятор"
    "Если в винде драйвер это инсталлятор, то что есть драйвер в Linux и OS X?"

    Не приравнивайте инсталлятор драйвера и сам драйвер. Драйвер в винде может предствлять собой один .inf файл, и не иметь никакого инсталлятора.

    У вас вообще сильно перепутано что такое драйвер и в качестве отличия драйверов между системами вы видите только способ установки, но всем системам нужны драйвера.

    Вам нужно просто понять принципы дистрибьюции софта в разных ОС.
    В Линукс принято пользоваться репозиториями, и редко качать что-то с сайта (обычно если качать, то там исходники, которые нужно еще и собирать)

    В Mac производитель железа и ОС один и тот же, поэтому идет с ОС, но для некоторых устройств - также на диске или с сайта, но так как производитель один, несложно организовать автоматическое скачивание, и даже сторонняя периферия сертифицируется в Apple, что упрощает автоматизацию.

    С виндой идет множество вшитых драйверов, которые не требуют от вас никаких действий, чтобы работать. Чем старше винда, тем больше девайсов, которые определятся сами.
    Но множество девайсов выпускаются без особого взаимодействия с MS, просто пользуясь их рекомендациями, WHQL драйвера считаются стабильными, но любой может написать драйвер к своему устройству, выложить на своем сайте, и понятно что MS про это может и не знать.

    В Линукс ядро разрабатывается одними людьми, а дистрибутив Линукса и тулзы, которые входят в дистрибутив - другие. Поэтому часто указывается, что драйвер встроен в ядро (то есть будет присутствовать на всех Линукс).
    В Линукс лучше сделана работа со стандартным типом устройства, поэтому может не всегда будут работать все фичи и все возможности, но зато стандартным драйвером, встроенным в ядро, будет поддерживаться гораздо больше устройств этого типа, не задействуя все фичи устройства.

    Если взять видеокарту, которая поддерживает DirectX12, то в Линуксе его (DirectX) вообще нет, и Линукс не сможет пользоваться всеми фичами, предоставляемыми карточкой, вот и ответ почему Линукс работает со многими устройствами стандартными драйверами, а Windows требует индивидуальный.
    Ответ написан
    Комментировать
  • На чём реализовать прокси сервер?

    ulrich-schnauss
    @ulrich-schnauss
    Системный администратор, веб-разработчик
    На данный момент лучше чем squid и lightsquid ничего не придумали
    Ответ написан
    Комментировать