• От чего может быть такая ошибка при установки плагина?

    tilion
    @tilion
    Веб-дизайнер
    Мне помог перенос файла расширения в такое место на диске, в адресе которого нет кириллических символов.
    На самом деле я переименовал папку "# Для Фотошопа" в "#for Photoshop", получился адрес без кириллицы: t:\Design\# for Photoshop\Extentions\Griddify-CC\ И запустилось.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Сколько времени, примерно, займёт анимация боёвки персонажа?

    DollyPapper
    @DollyPapper
    Вопрос не верен. Для вас они не займет ни сколько времени, потому что вы ее попросту не сделаете. Для проф. аниматора, если судить по моему опыту( не всмысле что я аниматор, а всмысле я работал с аниматорами) подобная одна анимация занимает дня 2 блокинг(черновая анимация), + 1-2 недели на допилку очень годной аниации, если есть время. Если его нет, дня 3.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему одежда летает при анимации?

    SDHOPS
    @SDHOPS Автор вопроса
    Дизайнер
    Дорогие мои друзья! Ответ очень простой, после суточного Веб-серфинга мне удалось найти ответ. Одежда не повторяет анимации тела, так как "Веса" настроены неправильно. Чтобы это исправить, непосредственно в Блендере выделите необходимую одежду и тело, далее нажмите Ctrl + P, потом выбирайте не Автоматические веса ( With Automatic Weights) а With Empty Weights, т.е одежда будет повторять анимации за телом. И так для каждой одежды.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Какие они, будни 3d-шника?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Обычно - это создание объектов для визуализации игровой сцены, создание объектов интерьера, зданий/строений, погодных явлений (для оформления: снег, шторм, ветер и т.д.), вещей повседневного обихода, рекламных роликов.
    На вход: художественные рисунки образов или фото/чертежи объектов.
    На выходе: готовые модели (включая анимацию движений), сцена или видео.
    Оплата в этой профессии - зависит полностью от размера компании, на которую Вы будете работать.
    Здесь много чего есть интересного и тоже есть где кодить, и граблей тоже навалом...)

    Здесь платят исключительно за качество визуализации в приемлемые сроки!

    Тренды:
    1. любой объект, неотличимый от объекта из реального мира.
    2. фантастические миры с необычными обитателями и образом их существования
    3. "За гранью..." - космос, подводный мир и т.д.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что не так с моими глазами?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    1. Неправильная UV-карта глазных яблок
    2. Неправильный материал (какое-то свойство поглощает весь свет)
    3. Как уже писали выше, моделька захвачена демонами.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Набор софта и пайплайн для производства контента кросплатформенной 3D игры?

    LunaRain
    @LunaRain
    Unity3d, довольно просто со всем разобратся, простой воркфлоу. UDK не юзали.
    Моделинг — Blender, Maya
    Анимация — Maya
    Шейдеры — Unity3d Built in shaders
    Текстурирование — Создание текстур: Photoshop, GIMP, Mudbox, filter forge, texture maker, готовые текстуры можно накладывать практически в любом редакторе. Для создания развертки UV- UV layout, flatiron и другие.
    Редактирование мира — Unity3d + Maya + Blender
    Оптимизация — Refactoring, testing, Profiler в Unity3d

    Плюс от себя скажу что всегда надо проверять импорт костей, анимации, развертки UV, отображение тех или иных шейдеров на разныл платформах, размеры и битность текстур, так же альфа каналы для создания прозрачных текстур, в моделинге частые ошибки с перевернутым плейном или неправильной топологией полигонов.
    Но для начала надо просто делать, ошибки и понимание придут с опытом, если включать голову конечно, обязательно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Unreal Engine, или Unty3D?

    @jestev
    Люблю iOS
    Тут всё зависит от ваших потребностей. Как правило для создания ААА проекта выбирают Unreal Engine. Естественно сделать там игру сложнее, нежели чем в Unity, но и конечный результат будет заметно отличим. В Unity используется C#, в Unreal Engine - C++, думаю не надо объяснять какой язык сложнее. Начинающему разработчику посоветовал бы, конечно, Unity. Там вы можете создать игру под различные платформы, и кто такое сказал, что конечный продукт будет "простеньким". Скорость разработки будет быстрее в Unity и в то же время проще, так как там присутствуют различные инструменты. Да и Unreal Engine, как правило, выбирают игровые студии
    Ответ написан
    2 комментария
  • Unreal Engine vs Unity для RTS, что выбрать?

    norlin
    @norlin
    У меня не очень большой опыт, но Unreal Engine выглядит намного проще в использовании и, при этом, мощнее. Что же касается жанровой направленности - не думаю, что есть большая разница в этом плане. В UE4, по-сути, нет никаких ограничений, зато есть много всевозможных плюсов, особенно если RTS планируется делать в 3D.
    Насчёт логики – в UE4 доступны как блюпринты, так и чистый C++ код – вот уж где точно можно реализовать всё что угодно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Unreal Engine vs Unity для RTS, что выбрать?

    VoxelGod
    @VoxelGod
    Настройка шаблонов WordPress
    На самом деле нет особой разницы. Как по мне, на Unity писать проще. А относительно оптимизации: тут проблема даже не столько в двжике, а в том, насколько вы продумаете модели и свой код. Как люди правильно заметили выше - стандартные юниты сильно детализированы, поэтому просто нужно предусматривать то, что все объекты будут находиться на большом расстоянии от камеры. Минимум полигонов, минимальный вес текстур и не высокое качество (не надо прорисовывать каждый волосок на бороде :) ).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как написать плагин к фотошоп?

    @di23
    Плагин или скрипт?
    Вот ссылка: www.adobe.com/devnet/photoshop.html
    Для плагинов скачивайте Photoshop SDK
    Для скриптов смотрите там же ссылку Photoshop CC Scripting
    Ответ написан
    Комментировать
  • Если бы вы вернули время назад, то какой методикой начинали..

    Adam_Ether
    @Adam_Ether
    Java Developer
    Я, конечно, не сеньор чтобы тут многолетним опытом делится.
    Начинать все равно стоит с толкоковой книги, которая легко читается (и это точно не Страуструп «Язык программирования C++», эту книгу стоит читать «продолжающим»). У меня это была «Философия С++» Брюс Эккель. Прочитав эту книгу я мог хотя бы понять, что творится приличных в кодах сеньеров. Очень важно смотреть хороший и понимать его.
    Но прочитав, хоть сотню книг и понимая теорию, вы все равно не напишите красивый и полностью правильный код.
    Как здесь уже сказали нужна сложная задача. Пускай для начала хотя одна. Решите ее как-нибудь, главное чтобы просто работала. Может получится откровенный быдлокод. Ну и пусть. Зато это первый ваш опыт и само приложение делает, то что должно. Со временем вы будете улучшать ее, возможно поймете, что у него вообще неправильная архитектура и перепишите.
    Задавайте вопросы. Порой хороший вопрос порождает хорошие ответы, более живые, нежели сухие страницы стандарта (который кстати тоже должен быть под подушкой и читаться/повторяться перед сном ;)
    Все развитие сводится к тому, что вы решаете реальные задачи и на них же учитесь. И с каждым годом, ваш код все больше будет походить на сеньорский.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать такое приложение?

    alsolovyev
    @alsolovyev
    ¯\_(ツ)_/¯ Enjoy life, Eat well & Laugh often
    А в чем проблема? Как Вы пытались решить эту проблему(написать в интернете "Решите мне задача" не считается)?

    Разделите конечную цель на маленькие:
    1. Создаете/рисуете точки
    2. Добавляете обработчик движения мыши
    3. Определяете дистанцию от мышки до точки ( теорема Пифагора )
    4. Увеличиваете/уменьшаете значение радиуса точки в зависимости от положения мыши

    Все! Самое сложное это теорема Пифагора(5-6 класс).
    Остается все разбросать по методам....

    Вот "наговнокодил" пример на коленках(использовал class поэтому поддержку браузера смотрите сами): https://codepen.io/janeRivas/full/NMGBvG/ (если лагает у Вас, то удалите функцию на строке 116 и 120 или поменяйте кол. точек на строке 18 )

    Если нужно уместить все точки в какой-то фигуре(букве), то поменяйте функцию Rand, добавив в нее новые условия.

    ps если как-то по-другому надо соединить линии между собой, то у нас на каждом кадре есть координаты точек this.pos.x и this.pos.y. Ну и меняй метод lineTo как тебе надо...

    psps наверно начинать надо с простого, но если делать нормально, то я бы делал на three.js или pixi.js. Логика точно такая же, только перфоманс будет в разы лучше + сможем избежать кучу проблем с картинками и тп...
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Нужен ли графический планшет для frontend-разработчика?

    DevMan
    @DevMan
    если вы рисуете, то нужен.
    если не рисуете, то не нужен.

    хотя тут как всегда: дело личных предпочтений.
    у меня есть знакомый, который не рисует, но уже давно планшет использует вместо мыши, говорит ему так удобней.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Нужно ли хорошо рисовать что бы научится 3D моделированию?

    MaXComp
    @MaXComp
    интересуюсь frontend html+css+JS+php. Linux, C
    Нужно ли уметь рисовать, если нужно склеить модель танка? Думаю ответ очевиден. Здесь тоже самое. Но скорее всего вы не удовлетворитесь просто моделированием и захочется отрендерить картинку, и для создания гармоничного рисунка придется окунуться в основы дизайна, потом в правильное построение кадра, основы фотографии. В целом рисовать может и не нужно уметь, но технические тонкости искусства рисования все равно придется изучать. Просто тоже как-то задавался таким вопросом, даже обучился моделированию и что-то моделил. Переводил англ. уроки по Maya, а позже понял, что просто моделирование - рутинное и скучное занятие, удовлетворение и оконцовку которому придает именно качественный рендер. (визуализация).
    Все эти вопросы меня интересовали, когда работал сисадмином в icube.ru , общался с моделлерами, визерами. Они так и говорят - скучная рутина и кто-то из них начал осваивать рендер, а кто-то программирование, для автоматизации рутинных вещей. Для начинающих, моделирование - это наука, с помощью которой ты познаешь и изучаешь мир. Ведь для того что бы качественно смоделировать какой-либо объект, тебе необходимо узнать все детали этого объекта и что-то о нем почитать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где получить недостающие знания для фриланса?

    Maksclub
    @Maksclub
    maksfedorov.ru
    Мой рецепт:
    • отправить резюме на 100 вакансий
    • получить 30 тестовых заданий
    • выполнить 10 самых массивных и разнообразных (а не легких и типовых) и наполнить ими портфолио
    • устроиться на работу


    Моя статья: Как джуниор-разработчику найти работу
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Что за шум вокруг темы, что программисты скоро не нужны?

    Jump
    @Jump
    Системный администратор со стажем.
    Больше всего интересно с чего оно вообще начало прогрессировать?
    С высказываний не очень умных людей вроде Грефа и ему подобных.

    Греф вообще как что ляпнет - то юристы скоро не нужны будут, то программисты.
    Не удивлюсь если он скажет, что скоро люди вообще не нужны будут, искусственный интеллект сам со всем справится.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что за шум вокруг темы, что программисты скоро не нужны?

    Vlad_IT
    @Vlad_IT
    Front-end разработчик
    программисты не будут скоро восстребованы.

    Когда мне было 16, я начинал только программировать, меня волновал тот же самый вопрос. Вот даже тему создавал на форуме www.cyberforum.ru/job/thread127123.html (сильно не читайте, мне стыдно за свои сообщения того времени =) ) Это было 7 лет назад, за это время особо ничего не изменилось, поэтому думаю через еще 7 лет будет все нормально.
    Работы для программиста море, а работники нормальные как правило отсутствуют. Понятное дело, что программирование стало "мейнстримом", делать сайты идут все кому не лень, т.к. везде кричат "Программирование сделает вас богатыми! Всего за месяц вы научитесь создавать сайты за деньги!", благо майнинг переманивает людей, желающих легких денег (не в обиду профессиональным майнерам). Но скажу точно, если вы прочитали хоть одну книжку по своему языку программирования, можете писать без использования jQuery и Boostrap (не в обиду этим технологиям, просто часто вижу, что люди учат не JS/CSS, а jQuery/Boostrap), умеете ставить правильные сроки, сможете написать игру "змейка" - то вы уже лучше 90% программистов, а то и больше.
    будут такие инструменты

    Помню 7 лет назад писали "Вот совсем скоро создадут программу, с помощью которой дизайнеры будут рисовать дизайн, и он сразу будет сохраняться в HTML или шаблон движков". Вроде бы не соврали, такие есть, но качество выходного продукта подкачало, что даже часто хуже качества работы школьника.
    будут такие инструменты, которые заменят программеров", ИИ и все такое...

    Так будет с большинством профессий, даже со специалистами по машинному обучению. Но надо понимать, что это случится еще не скоро, лет 10 у вас есть, а там сделают безусловных доход в развитых странах, а в менее развитых, сделают закон, требующий чтобы более 50% сотрудников были не ИИ :-)
    Скажу точно, если вам программирование не очень нравится, то советую уйти в другую профессию, т.к. без любви к этой профессии будет сложно часами сидеть и учить материал (когда тебя не заставляют). Деньги легкие вы тут тоже не сделаете.
    Ответ написан
    10 комментариев
  • Стоит ли читать книгу "Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#"?

    Ni55aN
    @Ni55aN
    Лишним не будет. Чем вот так "долго" серфить, лучше сразу приступить к чтению и в процессе станет ясен ответ на вопрос, а пока он однозначный - стоит читать!
    Ответ написан
    3 комментария
  • Стоит ли читать книгу "Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#"?

    @Beltoev
    Живу в своё удовольствие
    На сайте Unity есть туториалы по разработке игр от "Создайте новый проект, нажав туда и сюда.." до "Вот мы и добавили в разработанную игру ввод с мобильных устройств".

    Тем более у вас с английским всё в порядке и проблем вообще не должно возникнуть.
    Ответ написан
    Комментировать