Добрый день, дорогие друзья! Сейчас столкнулся с очень неприятной проблемой, и надеюсь на вашу поддержку. Дело состоит в том, что я создал персонажа в Блендере, далее сделал ему одежду, путем полигонального моделирования (не через модификатор Cloth), одежда стоит поверх самой модели персонажа, скелет привязан к персонажу с использованием автоматических весов. При импорте модели в Unity3D такие объекты как "Борода", "Роба", "Штаны" не двигаются симметрично с персонажем (Они иногда проваливаются в него, но непосредственно двигаются), помогите пожалуйста, облазил много сайтов, но не нашел ответа...
Вот пара скриншотов:

Вот так выглядит этот кошмар:

Итак, простите за столь долгое ожидание, вот вам ссылка на видео, дорогие друзья, удачи вам :)
https://youtu.be/vGoJKU7k4ow