А почему все рассматривают кражу исходников только в контексте уникальных алгоритмов, технологий и т.п.
Исходники это тупо много человекочасов… если я утащу банальнейший проект какой нибудь ну пусть даже flash игрушки (пример просто из смежной области), то просто с экономлю кучу времени себе и своим программистам на разработку костяка игры. Тут нет уникальных технологий, нет секретов и тайн… да дофига людей пишут flash игрушки.
Но вместо того, чтобы уйдя из противной мне конторы пустым и просто сделать свою студию разработки, я утащу исходники и тупо сэкономлю кучу времени…
В исходниках что называется «с нуля» разбираться не надо по логике я с ними и так работал.
Даже можно в этом же сеттинге выпустить игру поменяв только графику, тем самым посадив в лужу контору из которой уволился… судиться можно долго, доказывая, что это не ты код писал… можно ведь и обфускацию сделать и т.д.
Это же применимо и ко многому финансовому ПО… да в принципе ко многому ПО…
Так что ноу-хау не единственна проблема кражи исходников…