MiiNiPaa: OK, про std::string я соврал, давно не пользовался им, забыл особенности.
UTF-формат кодирования юникод символов, в котором каждый символ кодируется от одного до нескольких байт (не скажу, сколько максимум, вроде во 6 байт в китайских диалектах). В то же время в юникод строке каждый символ кодируется одним и тем же количеством байт. А в UTF разным. Хоть UTF-8, хоть UTF-32.
kingdomofcrooked: Извиняюсь, я был не прав. 16/32 бита на канал не решают проблему, это косяк алгоритма градиентной заливки, а не нехватка точности. Но dithering с ней справляется. Видимо, проблема в том, что фотошоп не использует вещественные числа в вычислениях. Так что ставьте галочку dithering и проблема не будет заметна.
kingdomofcrooked: Это да, но именно в процессе построения градиентов у него будет больше свободы для интерполяции. После возврата в 8 бит будет примерно то же самое, что при дисеринге.
Anchor00: В следующий раз будешь умнее.)
Можно в реестре подправить запись об используемом драйвере и должно сработать. Конкретную запись гугли в гугле.
atomheart: своп "у края" скорее вредно, чем полезно. Ведь, если остальные данные вблизи к центру, а до свопа приходится бегать через весь диск... Поэтому он старается разместиться где-то на одной трети от начала раздела. Чтобы головкам меньше летать.
Pavel Designer: У меня на сайтах комментируемость была околонулевая, поэтому не могу дать количественную или качественную оценку. Из плюсов: элементарно подключается. Я в рукописные HTML страницы добавлял. Очень простой и стилизуемый через css интерфейс. Но все комментарии хранятся у них на сервере и отображаются не особо быстро. Есть неприятный минус: не работает по https.
Внешний вид можешь на сайте глянуть, с другого сайта вообще удалил комментарии... videocat.maagames.ru
tempreloc: support@maagames.ru
Мне тоже вышли.) Интересует простенький пиксель арт. "Простенький" не чтобы цену сбить, а потому что реально шедевры не нужны.) Ортографические спрайты зданий, скудной растительности и человеков вид строго сверху. Стиль и концепт уже определены, если рисуешь пиксель арт, то портфолиу буду рад глянуть.
robben1234: Это не совсем синтаксис двумерных массивоа. Через [i] получаете доступ к (вектору)контейнеру, через [j] к элементу этого вектора. Можно записать ( storageOfAllData.at(i) ).at(j). Я добавил необязательные скобочки, чтобы отчётливее разделить методы.
SunCode: Когда устанавливаешь SDK и выбираешь всякие компоненты, там вместо/вместе с ARM выбери загрузку x86 образа. И при создании витуальной машины в комбобоксе выбери, какой из образов использовать.
xmoonlight: Если иконку сами рисовали и она не смахивает на какие-то популярные приложения, то не должна быть проблемой. Через гугл поиск картинок можно похожие поискать.
Читаем по ссылке из письма:
"Не публикуйте приложения, основная функция которых – доступ к функциям или контенту другого сайта, если у вас нет на это разрешения.
Не публикуйте приложения, основная функция которых – увеличить посещаемость какого-либо сайта. Мы знаем, что партнерские программы существуют, но если приложение создано только для перенаправления трафика на партнерский сайт, то оно считается спамом."
Видимо, спам бот считает, что приложение написано только для перенаправления на сайт. Если это не так, то есть смысл пообщаться со службой поддержки.
Если прям самому хочется, то рекомендую попробовать самый интересный и сложный вариант:
И на клиенте и на сервере находятся копии "мира" со всеми npc и игроками. Причём, игроками тоже управляет ИИ. Вернее, не управляет, но выполняет просчёт их действий, как если бы управлял. И, если действия игрока отличаются от действий, предсказанных ИИ, то это различие отсылается на сервер, а если угадал, то ничего не отсылается. Самый простой вариант - предполагать, что в следующем "кадре" игрок будет делать то же самое, что и в предыдущем.
Это может быть довольно сложно реализовать и все "миры" нужно периодически синхронизировать. Зато, если связь прервётся или пакеты потеряются, ИИ просто заменит потерянные действия игрока на те, которые сочтёт нужным и кратковременные проблемы с сетью не испоганят всю игру.
prosto_anton: На главный экран иконка только при инсталляции приложения добавляется. А сейчас оно в списке всех приложений. Не знаю, какая конкретно у вас иконка будет. Обычно снизу в центре типа кружочка с точками. И дальше ищи по иконке и названию. Поэтому лучше сразу же не стандартную иконку использовать, чтобы легче находить.)
prosto_anton: Сразу после объявления о прекращении поддержки есть строка:
If you still wish to use the ADT plugin for Eclipse, see Installing Eclipse Plugin.
Как я понимаю, изменился способ установки ADT, но использовать Эклипс по прежнему можно будет. "Android tools inside Eclipse will continue to live on in the open source community via the Eclipse Foundation." Как бы гугл забил, но разрабатывать можно. По крайней мере пока что.