какие показатели лучше?Лучше для кого\чего? Цель-то не указана, какую из множества характеристик системы вы хотите улучшить. Во многих случаях, улучшая одно, приходится мириться с ухудшением другого.
потому что недоступен domen.local. Хотя командой пинг я вижу отклик от старого домена domen.local
Команда nslookup не видит domen.local
переехали другой офис одного и того же холдинга,то имеет смысл сразу навести порядок с DNS - подружить DNS domen2.local c DNS domen.local. Чтобы DNS domen2.local знал, куда форвардить запросы про domen.local.
как раз "новые инструменты" и использует для решения нерешенных задачЗдесь другое. Задача трёх тел не относится к нерешённым математическим проблемам. https://ru.wikipedia.org/wiki/Открытые_математичес...
Брунс и Пуанкаре доказали, что систему дифференциальных уравнений для движения трёх тел невозможно свести к интегрируемой. https://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_трёх_телНо численные методы - это раздел математики. Решение численными методами (приближённое) - теоретически возможно. Практически - крайне затруднительно.
К несчастью, как показал Д. Белорицкий, по крайней мере в случае Лагранжа для нужд вычислительной астрономии в сходящихся рядах Зундмана нужно брать как минимум 10^(8*10^6) членов. https://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_трёх_телВот здесь - в численных методах - и остаётся возможность "придумать новый математический инструмент". Здесь никто не запрещает. Повторю: даже при открытии такого инструмента (а это стало бы важным открытием) он будет давать лишь приближённое решение.
Подключиться ты конечно можешьНет, не может, потому что вопрос не про TCP, а про UDP, который не устанавливает соединение. Т.е. чтобы хоть что-то получить в ответ, нужно сначала отправить туда что-то в правильном формате. А формат неизвестен. На случайный "мусор" сервер может ничего и не отвечать.
Поиск по шаблону эта функция в любом случае НЕ выполняет.Таки выполняет.
VLOOKUP supports approximate and exact matching, and wildcards (* ?) for partial matches.
Меня интересует способ решить проблему, используя только встроенные в систему (в основном речь идет о macOS) утилитытам есть dd?
echo -ne "\x04\x05\x06" | dd of=filename bs=1 seek=`grep -aboP "\x01\x02\x03" filename | cut -d ":" -f 1 | head -c -1`
Камера trassir.Trassir не производит камеры, значит только наклеивает своё название. Смотрите на этикетке, как обозначена конкретная модель камеры. Потом вбивайте в Гугл это название модели, чтобы найти название настоящего производителя камеры (и настоящее название модели, если оно отличается). Потом по оригинальному названию гуглите утилиты.
bitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(a,b,c,d));
Console.WriteLine($"{color.A} {color.R} {color.G} {color.B}");
65 66 66 66var color = Color.FromArgb(a, b, c, d);
Console.WriteLine($"{color.A} {color.R} {color.G} {color.B}");
bitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(a,b,c,d));
Я правильно понимаю, что sas обратно совместим с sataВерно, теоретически.
Что делать в данной ситуации?Что собирались делать на компьютере, то и делайте.
- Добрый день, - сказал Маленький принц.
- Добрый день, - ответил торговец.
Он торговал усовершенствованными пилюлями, которые утоляют жажду. Проглотишь такую пилюлю - и потом целую неделю не хочется пить.
- Для чего ты их продаешь? - спросил Маленький принц.
- От них большая экономия времени, - ответил торговец. - По подсчетам специалистов, можно сэкономить пятьдесят три минуты в неделю.
- А что делать в эти пятьдесят три минуты?
- Да что хочешь.
"Будь у меня пятьдесят три минуты свободных, - подумал Маленький принц, - я бы просто-напросто пошел к роднику..."
(Антуан де Сент-Экзюпери)
Просто представьте шахматную доску , где плывут два корабляТак у вас задание как сформулировано? Одно дело на шахматной доске моделировать (нужны чёткие правила. судно занимает одну клетку? если по соседним клеткам суда разошлись - это не считается за столкновение?), совсем другое дело - на реалистичной местности, но тогда будет непонятно, к чему упомянута шахматная доска.
нужно просто рассчитать , может ли быть опасное сближение двух кораблей - моего и чужого.Сильно зависит от характеристик вашего судна (можно предположить что на встречном судне вас не заметили и не пытаются уйти от столкновения, всё зависит только от вас). Одно дело, если вы на крохотном катерке (вы просыпаетесь, когда до столкновения осталось 10 метров, и успеваете ещё отрулить в сторону, одновременно давая полный вперёд); другое дело, если вы на океанском лайнере, танкере, сухогрузе (вы можете не успеть отрулить, даже если до встречного судна ещё 100 метров). Так что "опасность" сближения зависит не только от расстояния и курсов, но и от размеров и массы вашего судна и встречного судна.
И я пока понятия не имею , по какой методике это можно сделать.