Задать вопрос
  • Можно ли сделать так?

    Нельзя.
    Ответ написан
  • Используются ли контекстные меню в играх?

    @Mercury13
    Программист на «си с крестами» и не только
    По правой кнопке не помню, хотя вроде бывают.
    При щелчке показываются иконки вокруг, например, в Incredible Machine. Или во многих квестах. Или в Fallout 1/2.

    Что контекстному меню мешает.

    1. Плохая раскрываемость (discoverability, возможность найти всё это тыком и интуицией). Игры всё-таки должны собирать большую публику необученных пользователей, верно? Я когда-то учил одну даму ходить по Witness (у неё FPS-управление, но никакой реакции не нужно) — так и не смог. Сам прошёл с большим удовольствием, хотя посторонних головоломок нашёл от силы половину.

    Опытный пользователь рабочих программ просто привык — и то, например, в редакторе Unreal Tournament есть одно очень подлое контекстное меню, которое хрен раскроешь (на заголовке каждого из четырёх видов: спереди, сверху, слева, в перспективе).

    В том же Fallout 1/2 есть команда «оттолкнуть» — неписи ходят по своим делам, и если он загородил нужный проход и никуды, приходится на него действовать этой командой. Понятна только через инструкцию.

    2. Нежелание превращать игру в рабочую программу. Чем дальше интерфейс игры от программы, тем лучше иллюзия. Некоторые авторы — сейчас, правда, это сложно, с управлением из шести осей и десяти кнопок — вообще не делают интерфейса. Хоть «↑ = зайти» да и делают даже в играх вроде Braid и Fez.

    3. Если объект подвижный, бывают глюки, когда ты щёлкнул на него, а он ушёл или даже погиб. Если статус-панель опустела, пока мы нажимаем, мы жмём в никуда. Если меню исчезло — жмём куда-то на игровом поле. Подобное больше годится для чего-то неподвижного и прочного.

    4. Теряется правая кнопка мыши. У опытного игрока, который использует всю клавиатуру и даже больше, вдруг отбирают одну кнопку.

    5. Опять-таки раскрываемость — если есть команда, скажем, «патрулировать», не очень понятно, что кнопка P действует, даже если контекстное меню не раскрывать.

    6. Со всей этой раскрываемостью, боковыми панелями и прочим интерфейсом контекстное меню кажется излишним, и годится в двух случаях: или нет статус-панели, или она не отображает наш объект.

    7. А если ещё важно заранее раскрыть и момент улучить — меню мешать будет.

    В общем, контекстное меню может пригодиться, но, во-первых, в интерфейсе, а не на игровом поле. Ну или в медленной игре, где игровое поле мало чем отличается от интерфейса. А во-вторых, оно по определению дублирует команды, а если в игре их немного (иначе хрен этой игре обучишься), ничего не стоит вывалить их все другим методом. А те игры, которые делают доступ ТОЛЬКО через контекстное меню — ну, учитесь у Fallout 1/2 и Incredible Machine.

    UPD. Вспомнил. В Mafia и некоторых частях Hitman, если действий вокруг много, по кнопке «Действие» выводит меню: что выбираешь?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как "правильно" моделировать мелкие детали на объектах?

    Kentavr16
    @Kentavr16
    long cold winter
    По логике следует избегать ненужных полигонов - меньше нагрузка на ПК игрока. Во взятом тобой примере нет большой разницы, но если таких объектов на сцене сотни, то можно получить ощутимую разницу в нагрузке. Вот если твоя бочка должна распадаться при взрыве к примеру, то ее деление оправдано. Но просто так добавлять грани - зачем?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли установить NFC-модуль в телефон?

    trapwalker
    @trapwalker
    Программист, энтузиаст
    Вполне реально, но набор компетенций, который нужен для этого и количество человекочасов специалиста с такими компетенциями обойдутся в десятки раз дороже нового телефона с NFC-модулем.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему странно работает видеокарта?

    GavriKos
    @GavriKos
    делал замену термопасты и термопрокладок

    Зачем, а главное нафига? Выросла нагрузка - выросла температура, все логично.

    Вам вот чем то это поведение мешает? Фризы. зависания, просадки FPS? Доверьтесь уже инженерам, выпустившим видюху - если по потребительским качествам вопросов нет - то максимально монопенисуально что она там делает и почему.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать распределение по процентам, чем дороже цена тем меньше шансов?

    alexey-m-ukolov
    @alexey-m-ukolov Куратор тега JavaScript
    Ну вы же привели 99% решения. Добавьте просто вычитание из 100 получающегося у вас шанса, чтобы его инвертировать. Ну или используйте ту цифру, что получается у вас, просто считайте, что это не шанс, а сложность.
    Ответ написан
  • Как проверить АЦП на Arduino МЕГА 2560?

    @kalapanga
    Как проверить АЦП на Arduino МЕГА 2560?

    Без всяких шилдов подать на проверяемый аналоговый вход напряжение от 0 до 5В, прочитать его и вывести значение в Serial.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Болт для крепления видеокарты к корпусу?

    @Drno
    1е фото - крайний справа
    Ответ написан
    Комментировать
  • Кто брал модели из Game guru(формат. X и .3ds), как их перевести в более распространённый формат под блэндер или 3д макс?

    GavriKos
    @GavriKos Куратор тега Разработка игр
    Ищите конвертеры. X точно поддерживался когда то 3dмаксом через плагин. 3ds вообще звучит как нативный. Возможно нужно в максе делать эксопрт, а не open
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие есть решения для создания чертежа/развёртки из 3D модели созданной на основе другой модели?

    WNeZRoS
    @WNeZRoS
    У Blender есть встроенный аддон Paper Model для генерации схемы бумажной модели, возможно и для обёртки подойдёт.
    https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/i...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как писать код на android?

    mayton2019
    @mayton2019
    Bigdata Engineer
    Нужна нормальная клавиатура. Купи себе недорогое устройство класса "нетбук".
    На телефоне писать не надо. Это просто неэффективно. Зря портить себе зрение и пальцы.
    Ответ написан
    Комментировать
  • ПК: сборку какого производителя выбрать?

    firedragon
    @firedragon
    Не джун-мидл-сеньор, а трус-балбес-бывалый.
    идите в днс и вдумчиво подбирайте под себя у них есть конструктор.
    либо выбирайте из готовых вариантов.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Исходный код языка Си?

    ThunderCat
    @ThunderCat
    {PHP, MySql, HTML, JS, CSS} developer
    Язык Си не является программой, по этому у него нет исходного кода. Исходный код может иметь компилятор языка, которых есть более чем один.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как практиковаться в программировании?

    @evgeniy_lm
    В том весь и прикол. Программист это не тот кто пишет код, а тот кто решает конкретную задачу и создает нужное, важное ПО. Для этого необходимо знать и уметь так много, что непосредственное написание кода это дело даже не десятое.
    Начни с того что найди какую ни будь проблему, можно свою, но лучше чужую. Подумай что можно автоматизировать для мамы/папы/бабушки/дедушки, для одноклассников (лучше одноклассниц), если работаешь то, разумеется, на работе. Опиши проблему в виде "черного ящика", разработай математическую модель проблемы. Записать матмодель на каком ни будь ЯП это уже мелочи.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой вид графики лучше для самостоятельного рисования не художником?

    @lekras
    Если рассуждать по-дизайнерски, то выбор стиля рисования зависит от того, какого эффекта/впечатления нужно добиться, чему нужно соответствовать (культуре, временной эпохе, возрасту итп).
    А художнику (нехудожнику в том числе) все это по барабану, потому что он так самовыражается. И на любой вопрос может ответить "я так вижу".
    Отвечаю на вопрос. Самостоятельно можно рисовать как удобно и как угодно. Все зависит от цели.
    Делая дизайн для камерного оркестра скрипачей, я найму каллиграфа, потому что сам с вензелями красиво не разберусь. А на обложку к треку гаражной банды могу и сам что-то накидать.
    Но развитие и обучение еще не отменили)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Достаточно ли изучить 1 книгу по Java Core что бы перейти к Spring Framework?

    mayton2019
    @mayton2019
    Bigdata Engineer
    Тема топика - экстремальное изучения языка и фреймворков.

    Лет 10 назад я-бы запретил. И себе и другим. Но сегодня условия войти-в-айти таковы что на все времени не хватает а фичи языков и фреймворков растут. Уже просто изучать целый семестр один язык недостаточно. Вообще мне термин Core непонятен. Если у тебя Java приложение падает по OOM а для решения этой задачи нужен еще ох какой пласт знаний по Linux по организации памяти и по виртуализации Docker то скажите пожалуйста какой Core это описывает. Или другой пример. Вы сделали бизнес приложение с БД которое быстро работает на детских объемах базы. Но когда зашли продуктовые данные - приложение залагало и упало. Вот скажите какой Core этот процесс оптимизации описывает? Да никакой. Есть совокупность инженерных практик начиная от теории алгоритмов и заканчивая тестированием и контрактами.

    Вобщем автор. Ты можешь читать хоть 10 книг одновременно. Просто у тебя должно быть видение того на какую вакансию и должность ты пойдешь. И какие хоть примерно задачи ты будешь решать. Ну и сроки хотя-бы осязаемые. А то так 10 лет можно просидеть.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Каким образом одна и та же игра может рендериться за счёт разных графических библиотек?

    @MarkusD
    все время мелю чепуху :)
    Любой GAPI является инструментом прикладного уровня, который инженер может встроить в свой код с целью пользоваться его возможностями. Прямое использование любого API является примером тесной интеграции кода программы с кодом целевой платформы.
    Целевой платформой является аппаратно-программный комплекс, на котором планируется запускать разрабатываемый код. Целевой может быть Sony Playstation, ПК с виндой, Мак или мобила с Андроидом.

    Код с тесной интеграцией целевых API нередко пропитан их общей "атмосферой". Это выражается в стиле кода, в общих конструкциях, в заточенности кода проекта на использование совместно с конкретными API.
    Использующий DirectX8 код не так просто перевести на использование DirectX9, еще сложнее перевести на использование DirectX10/11 или DirectX12. Код с использованием OpenGL1.1 тяжело поддается модификации для использования OpenGL2.0, 3.0 или дальше. Любая кодовая база с тесной интеграцией DirectX/OpenGL очень тяжело переводится на Vulkan, Metal или профильные GAPI некоторых закрытых целевых платформ.

    Кроссплатформенный код лишен тесной интеграции с целевой платформой от самого своего рождения. Кроссплатформенность кода означает его прямую сборку для любой из поддерживаемых целевых платформ в таком виде, что на всех платформах результат работы кода всегда одинаковый.
    Почти всю свою карьеру я занимаюсь разработкой именно кроссплатформенного кода.

    В задачах кроссплатформенности решающую роль играет знание архитектуры П.О. Потому что кроссплатформенность требует разработать агностический слой, под которым будет находиться настраиваемая связь с целевым API. Когда речь идет о системных API целевых платформ, агностический слой представляет из себя фасад универсальной операционной системы. Когда речь идет о GAPI, агностический слой представляет собой API для универсального GPU. Когда речь идет о звуке, агностический слой представляется универсальной звуковой системой.
    Без всеобъемлющего знания архитектуры П.О. такие инструменты разработать крайне сложно. Без глубокой экспертизы во всех целевых API и целевых платформах разработать такой слой возможным не представляется. Без экспертных знаний используемых в разработке языков построение кроссплатформенного кода выливается в не распутываемый клубок взаимопереплетающихся проблем, решение каждой из которых на одной платформе гарантированно сломает поддержку другой.
    Я об этом пишу потому что знаю множество подходов к решению задач разработки кроссплатформенного кода. Я сталкивался с подходами которые не решают задачу кроссплатформенности и знаю пути более эффективного решения этих задач для конкретных случаев в конкретных проектах.

    Когда агностический слой выведен, весь кроссплатформенный код пользуется только им. Под агностическим слоем, тем или иным способом, весь код сводится к использованию целевого API.
    Таким образом, для того чтобы позволить игре рендериться и через DirectX, и через OpenGL, и через Vulkan, нужно в движке игры разработать универсальный внутренний GAPI, вызовы которого будут передаваться в выбранный пользователем целевой GAPI. Форматы данных, ресурсы и шейдеры, при этом, ровно так же выбираются исходя из выбранного пользователем целевого GAPI и могут пересекаться между разными GAPI.
    Те же шейдеры сегодня спокойно транслируются из HLSL в GLSL или SPIR-V специальными трансляторами. Геометрия может быть одинакова, форматы текстур на целевой платформе между всеми GAPI, как правило, одинаковы.
    Дело остается только за грамотной разработкой своего маленького виртуального GPU.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где можно собрать команду для разработки игры?

    firedragon
    @firedragon
    Не джун-мидл-сеньор, а трус-балбес-бывалый.
    Организуйте движение в тюрьме или ИТУ.
    Времени там целая куча, ЗК реально страдают фигней. На выходе будут иметь проффессию и какой то статус.
    Начать можно с подачи запроса вашему депутату, он примет ваше предложение и возможно оно пройдет
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли без высшего образования работать в Геймдеве?

    @MarkusD
    все время мелю чепуху :)
    Без вышки работать можно не только в геймдеве. Вообще везде можно работать. Это иногда даже негласно приветствуется.
    За такую работу можно даже получать некоторые деньги, которых будет хватать на жизнь.

    Я работал с несколькими самородками. Эти ребята - реальные спецы своего дела. Вышка им бы только мешала в их работе, оттягивая на себя их реально ценное время. Они многого добились и продолжают добиваться. Это такие немного особые люди. А для всех остальных людей без образования будут мои следующие строки.

    Никакой более-менее серьезной должности, зарплаты или даже роли без высшего образования ждать не стоит. Не продвинут, не зачтут, не посчитают нужным. Потому что всегда есть более квалифицированный и подготовленный человек для этого. И лишь только ради открытия этих перспектив идти учиться в ВУЗ тоже не стоит потому что учебу в ВУЗе понимать нужно правильно.

    Оттарабанить 4-6 лет, вытягивая лямку нормативов на экзаменах без четкого понимания требований к тебе - это пустить деньги и время на ветер.
    В ВУЗ нужно идти за обучением самоконтролю, за обучением самодисциплине, за обучением самоорганизации. Вот те самые навыки, которые сегодня дает ВУЗ. Диплом магистра, бакалавра или специалиста - это дополнительный бонус. Разовьешь эти навыки самостоятельно - станешь одним из точно таких же самородков.
    В ВУЗ стоит идти за трамплином к знаниям. Чаще всего человека надо только подтолкнуть чтобы он стал специалистом. А толчком таким и является программа базового обучения в ВУЗе. Обучение базовое потому что его для последующей работы все равно хватать не будет. Дальше с этого трамплина нужно рвать во весь опор, находя и усваивая самые важные и самые нужные для своей работы знания. Осилишь найти все эти знания сам - ну чтож, ты один из немногих способных.
    По окончании ВУЗа человек не выпускается готовым к работе. На этом этапе он обладает только самыми базовыми навыками и дальше нужно продолжать учиться по профилю работы. Для этого есть стажировки, квалификационные курсы, а так же разнообразные книги и циклы статей для самостоятельного обучения.
    ВУЗы не готовят людей к работе, ВУЗы готовят людей к самостоятельной профессиональной подготовке.

    Люди без вышки спокойно работают в геймдеве рядовым персоналом десятки лет без шанса и желания повышения. Деньги идут, работа делается, проблем нет. Кое-где я таких людей наблюдал целыми отделами. Прекрасно работают, их все устраивает. Некоторым людям не нужны перспективы карьеры или роста, это нормально. А значит, таким людям и вышка тоже не сильно нужна.
    Ответ написан
    1 комментарий