Всех приветствую, товарищи! Создавал я как-то бочку в Blender и тут у меня встал вопрос: как именно стоит моделировать мелкие детали на объекте: делать крышку единым целым с бочкой или отдельной деталью при помощи пересечения геометрии? Примеры ниже:
или
Теперь объясните мне пожалуйста, как именно делать лучше (единым целым или пересечениями объектов)? И почему? Влияет ли способ создания крышки на финальную модель в игровом движке? Всем спасибо заранее ^^