на чистовую все нормально активировалось, если не пробовать до этого кряки и фаилики не трогать.
а после кряков (на любую другую старую версию в том числе) - приходилось чистить и ставить юнити с нуля.
хотя не исключаю что накосячили в хабе что-то) бывает у разрабов юнити.
просто из любопытсва, вы качали хаб и из него ставили юнити?))
или вы качали Юнити, а потом оказалось что надо бы хаб поставить?))
скорее всего второй вариант дает сбой.
Смотреть лог с уcтроиства пробуя что-то там углядеть ( гуглите - logcat ). и убедитесь что точно выполнили все условия для тестирования покупок в приложении.
Там слишком много нюансов, кроме кода бывает, и у вас не конкретная ошибка, а "у меня не работает".
В таких случаях - ищите что не работает, а потом сюда с вопросом как починить)))
А то сейчас вы просто звоните автомеханику и говорите "машина не едет, подскажи на словах по телефону как починить чтоб ехала".
а там и бензин может кончился. и зажигание не работает и колеса может спущены, а может вообще пробуете без ключей завезти чужую машину))
надеюсь понятна аналогия и без обид. удачи с поиском проблемы.
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityIAPSettingUp.html
вот от сюда начиная. весь раздельчик.
если плохо с английским - то паралельно словарик и учим.
если все равно не понятно - то идем подтягивать основы программирования как таковые.
ну или идем на фриланс и просим за денюжку прикрутить платежи в проект ))
могли бы сразу сюда приложить ))
плюс указать версию юнити и плагина для пурчеизов используемую.
и вы так и не сказали..работает ли у вас инициализация и прочее, хоть как то..?) вы точно настроили гугловую консоль и UnityAds?))
и не знаю что там за видео. открывайте лучше документацию. читайте её и делайте потом.
повторить как в видосе - и надеяться чтоб заработало - плохая практика.
а в чем именно проблема?
у вас есть две модели.
у вас есть уже игра по сети.
смотрим на флаг мы ли это, или другой персонаж)) уж на клиенте самого себя от других сетевых сущностей отличить то можно как-то 100 процентов.
и вуаля. у себя в клиенте подставляем меш , где только руки (хотя гоги и прочее тоже нужны), а другие игроки - бегают с полноценными мешами целого тела)). аниматоры и названия объектов в остальном идентичные)
или как вариант везде полноценное тело, просто камеру "попросить" не рисовать слой какой нибудь (голову и туловище к примеру)
и еще пять копеек, то что у вас по ссылке не на керамическом хорошем подшипнике, на присосках.
для воды с возможностью погружения. какая то аквариумная/мини-фонтанная помпа.
хладагент конечно может и будет качать, но как..и как долго..под большим вопросом.
дичь какая то шерпотребная,а не помпа..
серьезно хотели нормальную помпу за 300 с небольшим рублей?))
смысл такое ставить?? чтоб оно сломалось к чертям и страдать заменять все это дело разбирая пол корпуса.??
хм интересно с трубкой торчащей считали или нет
3,75x3,71x3,3 см
ну и главное там 300 литров прокачка, если хватит то ок, но сомнительно, обычно на полноценную систему что то порядка 1000 литров максимальной прокачки у насосов.
к тому же есть такой еще очень важный фактор как шум, мелкий моторчик может выдавать крайне неприятное постоянное гудение и гидродинамическое давление не развивать достаточное и все эти мелочи из за который особо и не делают меньше 6 см, да и не требуется обычно.
вот просто интересно с чего это вам такая кроха нужна? какой то кастомный супермини корпус??
тут вроде как раз временный префаб, просто чтоб сгенерить путь..
и если это нормальное расширение эдитора, там разве не будет какого нить скриптабл обджекта для хранения настроечек как раз. префаб, радиус дефолтный какой нить и тп))
но скорее всего при наличии такого вопроса от автора)) не тот случай))
как вариант..
но вообще можно её и в OnInspectorGUI() отобразить как нибудь)
так то автор переопределил инспектор и рисует дефолтные для класса поля и тд ( DrawDefaultInspector();)
и вот доп. кнопку.
так же надо сериализовать, определять, отрисовывать для желаемого в эдитор скрипте))
или я что-то путаю и уже нельзя хранить так? только кастомные контролы?
а теперь еще чуток телепатии..
сдается мне что вы хотите этакий "ключ шифрования" (к примеру) 12345. вставлять в шифруемую строку??
условно во всем тексту между символами исходного текста вставить какой-то символ (последовательно) из "ключа" ?))
если не дай боже это так, то ваше описание задачи , еще более отвратительное ..и могу пожелать только выспаться, размяться и сесть хорошенько подумать. и удачи.
как сделать? расписать алгоритм на бумажке.
блок схемкой или еще как.
тут даже язык программирования знать не надо.
пишите. прикладывайте схемку сюда. может кто закодит. только схема не вида "тут вот две переменные и вот ответ", а именно алгоритм, чтоб работал с вашими граничными условиями.
да тут как угодно можно, просто судя по описанию это вообще какая-то дичь лабораторная и человеку бы научиться суть понимать, декомпозировать и правильную постановку задачи делать
и какой смысл получать из функций строки, чтоб потом таким извращенным способом склеивать, если это не суть задачи.
а если суть задачи в чередовании символов - то человеку в гугл или в учебник.
и есть подозрение что там не столько по символам, сколько по блокам) покрайней мере если там правда что-то из криптографии))) и названия функций не пустое место))
ну кто то точно их генерит. или с управляющими скриптами на них или "тот кто генерирует" и контроллирует положение.
вам бы код поразбирать) может на выходных тоже погляжу, если не лень будет, а то так то только с ваив и окулус знаком, до маикрософтовского варианта еще не доходило))
хм. странно. точно материалы настроили правильно? брать среднее, или максимальное и про приоритет этих функций??
по описанию похоже, что физические тела - засыпают. считают что на низ перестало что либо действовать.
В настройках физики(в проекте) попробуйте уменьшить Sleep Trasehold или как он там зовется.
а еще возможно вы addforce делаете постоянно на апдеите и "вдавливаете" в стену шарик?
точно один раз импульсом толкаете шарик?)
в общем пробуйте что там у вас) тут уж без телепатии и ясновидения я вам не особо помогу))
что ж. странновато, при таких же настроиках всесобирает. единственное отличие, что юнити поновее. 2017 и 2018 версии.
старая наверное не очень дружит с sdk tools новыми от гугла.
пробуйте или сдк тулзы найти не 26.1.1 ,а какие нибудь 25.1 или 25.2 поставить.
или юнити поставить LTS туже. 2017.4
так то явно не выходит одно с другим подружить. и собирает что-то не то) странно что при таком раскладе вообще собирает апк.
операция "длительная" и "трудоемкая", поэтому постоянный вызов в апдеите - может снизить производительность.
а так - вызывать можно,если очень нужно)))