про Find через линкью. давайте примерчик вам сделаю.
List<GameObject> currentGOList = new List<GameObject>();
var findOneGOWithMaxScale = currentGOList .Find(item => (item.transform.scale.x > maxScale));
item - это просто объект того же типа что и объекты в списке, в данном случае GameObject .
после "=>" - просто условие , которое будет проверяться и найдет тот объект, где будет возвращено true;
вроде довольно просто
может вы адекватно покажете на примере что было ДО, что ПОСЛЕ. и чем не совпадает с ожиданием??
может вы вообще банально путаете глобальный и локальный поворот??
кладете Пулю под какой-то объект у которого уже есть поворот, потом у Пули меняете ЛОКАЛЬНЫЙ поворот, относительно родителя и "ой не совпадает у меня".
попробуйте разобраться с созданием палитры.
может вы указали автоматический размер, а не 1 на 1 ручками.
может тим палитры под изометрию выбрали или еще что-то)
попробуйте просто пример сначла повторить какой-то банальнейший. на ровных квадратах)
ну возможно вы в Крыму или Иране под санкциями и вам запрещено рекламу грузить, или какая то корпоративная закрытая сеть.))
собирайте Лог из logcat на девелопер билде (и включив лог уплагина, вроде включался отдельно) и смотрите что там шлет за запрос на рекламу и что в ответ прилетает и прилетает ли вообще.
собирайте на деваис.
смотрите полный лог с деваиса.
или вы вообще в редакторе это запускаете?? как мне помниться там указанно - что реклама работает только с устроиства.
тогда еще раз читайте документацию с начала и внимательно)
возможно настроики компании рекламной где-то напутали.
тут уж мало чем можно помочь - просто по инструкции внимательно еще раз шаг за шагом.
вы не пробуйте, вы лучше пойдите внимательно прочитайте документацию!!
добавил в ответе ссылку.
банеры и другие виды рекламы там рядом и принцип одинаковый , на саите уж думаю разберетесь..
для более точного - есть инспектор.
и объекты в сцене можно делать не крошечными, а игровую камеру отдалить.
и для "поставить стык в стык" есть "приклеивание к вершинам" - поищите про vertex snaping или как то так)
"петлевую анимацию" "музыкальную анимацию" - возможно после просмотра видео станет понятнее, но там почти пол часа, без указания таимкода.
может кому то будет лень смотреть.
вы бы упростили и формализировали вопрос...
есть готовая анимация? или она программная?
просто зациклить то анимацию в Юнити - проще простого, а вы что там пробуете сделать - в виде выжимки тезисов представили бы.
попробуйте гуглить на английском сразу материалы.
а вообще тема такая - что вам или искать готовое, или изучить кучу всего)) или уменьшить хотелки и сделать по проще интерфейс или эффект.
item - это просто объект того же типа что и объекты в списке, в данном случае GameObject .
после "=>" - просто условие , которое будет проверяться и найдет тот объект, где будет возвращено true;
вроде довольно просто