вы бы прикладывали скриншоты иерархии и код свой .
так то принцип правильный. через lookAt надо находить.
а как вы его там применили и где накосячили - поди угадай)
Даниил Николаев, на здоровье) рад что хоть как-то помог, а то так-то машинное обучение это не мое)) только погуглить чуток умею и сам интересовался когда то с годик назад , с чего б начать можно, но не зашло, не поехало))
но все эти плагины как я понял имено про Cloud составляющую. то есть только через REST api дергаются через интернет)). по сути набор оберток для запросов готовый с примерчиками.
а офлаиновое для Firebaseи вот это вот все новое бетовое от гугл..мдэ..тут скорее всего ждать от гугла или юнити разработчиков - портирования.
хотя зачем оно сильно нужно в играх - не очень понятно. а движок все таки игровой.
ах да и если нужно прям для дела - то проще будет наверное купить готовый портированный пример с оберткой. хотя отзывов там не густо конечно. и цена не сказать что "приятная для попробовать" https://assetstore.unity.com/packages/add-ons/mach...
а в чем собственно проблема? если в цене - то берите тот на который хватает))
в остальном, если есть возможность подождать пока спадет начальная наценка (аля только появились)
то в общем то более новые из 3000 серии - производительнее по первым тестам. при не столь существенной разнице. и чуток лучше с памятью работает (частоты шины научились менять..там все малость сложнее ,но по сути лучше стало))
так что есть время и/или деньги - 3000. надо ужаться и/или срочно - берем 2000 в магазине за углом хоть завтра.
в остальном платформа там (плата память и потребление по питанию и тд - одинаковые)
Stanislav Yaroslavtsev, это всего лишь разумное предположение что 4гигов ни 32 битной операционке - для юнити маловато.
не отменяет того что по хорошему вам бы лог раскопать и поглядеть почему сбой происходит.
плюс к тому же просто переход на 64 бит при сохранении 4гигов - врядли особо положительно скажется.
не знаю что запроекты вы делаете, но если это сколь либо игра, или не дайбоже запекать свет захотите или ещечто-то подобное - оперативы будет явно мало. и даже если не вылетит - то просто работать будет крайне не комфортно.
так они потому и прикрыли. редактор больше не работает с 32 бит как раз чтоб не было по оперативе ограничений.
почти наверняка дело именно в этом. если каждый раз стабильно вылетает)
если уже и переустановили юнити..
и пустой проект открывает. и Standard Assets у вас для вашей версии (а не лежили там в загрузках с прошлых времен).
то вам в любом случае следовало бы перейти на 64 битную операционку и 64 битный редактор.
не знаю точно. не уверен что можно у фэисбука выудить конкретно по пользователю с рекламы или нет.
на сколько японимаю после интеграции фэисбучного сдк вприложение - вы можете потом феисбуку отослать немного инфы) например когда юзер совершил покупку.
и тогда в фэисбучной статистике - поидее будут доступны фильтры и воронки по "рекламным" пользователям))
но по хорошему нужно промежуточное звено. какая то MAT система, которая клик с рекламы словит и колбэком вам в аналитику запомнит юзера))
и когда юзхер появится - вуаля такой уже есть, и у него стоит галочка "рекламный" (а скорее даже с какой рекламы, потому как эти системы расчитаны на агрегацию этого дела)
в итоге - все не так просто. нельзя просто взять и получить достоверную адекватную статистику)) а с фэисбуком - давненько и не плотно работали у нас в фирме, так что пробуйте именно в сдк раскопать - можно ли узнать что-то от фэисбука, или он только получать хочет инфу, а не делиться))
V Sh., я б уточнил что там не столько проверка количества лазеров (хотя от геимплея зависит)
сколько необходимость ввести свой таимер для FireRate какого-нибудь ))
чтоб не могло чаще N раз в секунду стрелять.
а будет выстрел состоять из 5 лазерных "пуль" или из одной. или какой то залп "веером" - это уже дело десятое))
а то сейчас вы делая
speedMove = 0.
останавливаете полностью преследование.
а надо только одну из составляющих.)) та что уже сравнялась с целью (игроком)
+ надо как то потом вернуть скорость. а то догнав разок - перестанет в будущем преследовать)
в общем много чего в голове надо держать)) крепитесь.
ne_Sci_fi, не за что. надеюсь суть уловили. и условия сможете прописать. чтоб не дожидалось выравнивания с целью по координатам.
а прекращало движение.
и еще я предложил наверно использовать не отдельно направление по X и Y
а на Vector2 переписать
ну или не полностью прекращать преследование, а разделить.
если сравнялось по вертикали - то прекращать по вертикали движение. продолжая приближаться по горизонтали)
черт надеюсь не запутал. а все же пояснил где именно проблема и выпоняли.
удачи в разруливании))
GavriKos, так то верно, но тут это чуть ли не минимальная беда, мало на что влияющая))
разве что на немного странную скорость, не в "метрах в секунду" скажем так.
до этого мы еще дойдем, если человек поймет где у него принципиально в логике косяк)
"как только player.transform.position.x равен enemy.ransform.position.x , enemy начинает трястись"
как это не в зависимости от догнал или нет. вы же сами именно так написали.
и нет с приравниванием минимальному не верно. когда это флоатовское значение может так вот ровно стать заданному??
3.12333 != 3.12334
меньше минимального. дистанция между игроком и врагом меньше минимальной (условно меньше чем пол метра) - перестаем догонять, начинаем атаковать игрока.
само "перестаем догонять" как вы оформите - это дело уже за вами. простите - но учитесь. разбирайте. отлаживайте. по простому не выйдет)) по крайней мере не со мной. я за обучение через страдания и старания))
убедитесь что у вас юнити современной версии, что то из 5.6 и новее.
и что само приложение у вас на телефоне не старое а под 5 и более новые версии
https://play.google.com/store/apps/details?id=com....
так же на всякий случай дока, вдруг не видели.
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityRemote5.html
убедитесь что у вас не несколько деваисов подключено, в доке описана настроика.
а вообще похоже на прикол прошивки именно китайца. иначе в В Project Settings->Editor->Device был бы пункт именно с деваисом вашим.
если есть возможность попробуйте установить Unity Remote на другой телефон