Vector3 v3 = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + (Spawn[i].transform.localScale.y + i), transform.position.z);
Instantiate(Spawn[i], v3, Quaternion.identity);
_MainTex_TexelSize.z //contains width
_MainTex_TexelSize.w //contains height
а так кажется все же у вас не спраит, а текстура, поэтому не видит. (особенно учитывая что из одной текстуры можно нарезать несколько спрайтов и у них будут другие названия)