• Почему Resources.Load() выдает null?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    Георгий Маковецкий, скриншот инспектора с настройками импорта фаила (так сказать пруф в студию)
    а так кажется все же у вас не спраит, а текстура, поэтому не видит. (особенно учитывая что из одной текстуры можно нарезать несколько спрайтов и у них будут другие названия)
  • Как правильно сделать функцию для повторяющихся действий?

    MrMureno
    @MrMureno
    к чему тут про переделывать и неправильно?

    вы всего лишь хотите оформить по другому. повторяющийся код вынести в отдельный метод.

    а правильно оно определяет четность нечетность вне темы вопроса и по сути только ваши проблемы))
    вы уж извините, я не обидеть, а просто прояснить что вам или научиться учиться или страдать.
  • Возможно ли в принципе включить 144 гц на встроенном в проц 2400G видео?

    MrMureno
    @MrMureno
    blizzard, забыл что то про него)) а так да. может кабель бракованный или устаревший, и не хочет видеть. а может монитор так сделан что пока дисплей порт не включишь - не выдаст. тут уже нюанс на нюансе))

    а может просто драивера все еще кривые на встроенную вегу..и надо как то ручками самому профиль монитора (развертка частота и все это) добавлять, автоматически не определяется.

    гугл и эксперименты)))
  • Как добавить библиотеки в Visual Studio?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    может стоит уже)
    просто открывает фаилы не из юнити проекта, а просто..))как отдельный фаил))там мало что будет автодополнятся.
  • При перезапуск сцены код не работает, как исправить?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    p4p, обычно нельзя прям все.
    менеджеры от аналитики. плагинов для платежей и прочей подобной фигни)) живут порой из стартовой сцены

    в реальном приложении лучше такой фигни избегать и все же самому следить где там и что перезапускать))
  • Как подключиться и получить данные с websocket'а сайта exmo.me на C#?

    MrMureno
    @MrMureno
    а что именно не заработало? ошибка соединения?))
    если это не открытый апи, то вам к разработчикам/владельцам саита/сервера.

    там могла и свою авторизацию приделать) и куча других способов чтоб без спросу не лезли))
  • При перезапуск сцены код не работает, как исправить?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    artshelom, точно такая же?? вы же автор..опять множество акков позаводили?)
    Модераторы на помосчь))

    а джостик ваш - это плагин. от сторонней студии , почему он там не работает у вас - большой большой вопрос.
    Чужие плагины - почти всегда проблемы)

    Перезапуск сцены - вы в общем то правильно понимаете, но как я уже сказал, бывают неуничтожымые объекты, статические классы и прочие прелести.

    Не работает джостик - смотрите что с ним. что там у него в коде. или пишите автору. плагин хоть и бесплатный, но ковырять его за вас - вряд ли кто-то возьмется.Да и не факт что дело в плагине, а не в том как вы его используете.
  • Почему в Unity, объекты "спавнится" выше другого объекта?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    YugGO, да ладно вам не злитесь)

    вполне себе вопрос. и понятно что тяжко с наскока. но просто если так тяжко идет понимание таких основ, то просто по опыту..что или спали мало, или отвлекаясь мимоходом вникали.

    я не то чтоб обидеть или назвать тупым. просто если так тяжко идет, то дальше будет еще хуже. и объективно или научитесь учиться или застревать будете на "простых" местах на долго.
  • Почему в Unity, объекты "спавнится" выше другого объекта?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    что именно вы потестировали??
    вы вообще понимаете что делают две эти строчки кода ??
    Vector3 v3 = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + (Spawn[i].transform.localScale.y + i), transform.position.z);
                    Instantiate(Spawn[i], v3, Quaternion.identity);


    вы делаете позицию выше в глобальных координатах для каждого следующего объектах списке..
    а потом удивляетесь что они ВЫШЕ..

    бросайте делать игры если вы и вправду не понимаете почему так происходит. дальше не пойдет..никак..разве что чудо.
  • Почему в Unity, объекты "спавнится" выше другого объекта?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    Spawn[i].transform.localScale.y + i
    заменить на
    Spawn[i].transform.localScale.y * i

    а то и вообще раставить ручками пару объектов точек. и спавнить прям в них. точки спавна. если скриптом их задать не можете.

    про дестрой - описывалось именно в совокупности с коллайдерами . когда дерево и бревна будут существовать вместе пару кадром. и физика попробует одно из другого вытолкнуть.

    не обращайте в общем внимание. столкнетесь - помучаетесь - поймете))
    но если вам спавн сделать проблематично с просчитанными точками.. и вывот прям не понимаете как и почему..

    то или туториалы и побольше понимания)), или..через боль))
    удачи в общем.
  • Unity5.6. как убрать полосу черную(по сути область кнопок android)?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    и что в эдиторе все отлично?? в эдиторе нет черной полосы ,а на устройстве есть?((

    и почему 16:9, если вы проверяете на устроистве с 18:9. если я не ошибаюсь новые зенфон макс именно вытянутые)) по тренду)

    может оболочка такая, с не убираемыми кнопками(( но должно бы все равно корректно отрисовывать.
    из редактора все таки покажите как выглядят скриншоты Game View при 16:9 , 18:9 и допустим 4:3.
    может все таки верстка такая, вылазеющая за края вьювпорта,
  • Unity5.6. как убрать полосу черную(по сути область кнопок android)?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    а какая версия из 5.6..
    начиная с 5.6.5 не было таких проблем..автоматически предлагает фулскрин режим. и даже на galaxy s8 отлично отображает приложения.

    возможно у вас деваис 18 на 9, а меню верстали в Editor под 16 на 9.

    попробуйте переключить в эдиторе соотношение сторон))

    еще как вариант минимальный апи поглядеть. вроде как фулскрин режим со спрятанными кнопками с андроида 6 адекватно работает..(но тут не помню точно, для VR не собираем ничего на старые андроиды слава богу)
  • Object reference not set to an instance of an Object Почему unity выводит эту ошибку?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    Nikita Kirakosyan, был от автора отдельный вопрос. но суть в общем то такая же..не инициализирован массив.
    потому что JsonUtility не умеет работать с многомерными массивами.

    потому что есть список списков и JsonUtility отлично такое переваривает/инициализирует и прочее))
  • Проблема с leaderboard в PlayMaker(GooglePlay) в Unity, как ее исправить?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    воу)) то есть логинит. плей сервисы инициализированны..
    настроики для них (xml) описание подтянуто..?
    если и в консоли настроено и существует такой лидерборд..."Ready to test" на нем. и тестеры добавлены для плей сервисов

    может в консоли указали не тот формат? или условие "меньше лучше" и он не засчитывает то что отправляете. там же проверочки и все такое.

    то только смотреть logcat может промелькнет чего, если и вправду вызывается и все настроено

    Эх.уже даже и придумать не знаю что))) извиняйте)
  • Как создать шейдер заполняющий mesh plane двумя текстурами?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    freeExec, не не) как видим все таки отдельно) просто шейдерок не до конца показали))

    viruseg85, странно что полностью обрезанный шейдер фпс совсем не тянет)
    это если в пустой сцене проверяли)) и ничего другого не повлияло.

    а для профессионалов может и две минуты. я то так комментариями узнать подробности..
    шейдеры и графические эффекты - только так по мелочи поглядываю. в основном по работе то - архитектура приложения, интеграция сдк, портирование на платформы и сдк другие..

    может кто заглянет и подскажет))
  • Как создать шейдер заполняющий mesh plane двумя текстурами?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    и вдруг поможет..в общем если там используются исходные данные текстуры..и без доп скрипта..
    то поглядите на _MainTex_TexelSize
    https://forum.unity.com/threads/_maintex_texelsize...
    _MainTex_TexelSize.z //contains width
     _MainTex_TexelSize.w //contains height

    по крайней мере сможете найти кусок..где учитывается размер текстурки))
  • Как создать шейдер заполняющий mesh plane двумя текстурами?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    хм. жаль..что нельзя выложить.
    размер (толщину) верхней части нельзя регулировать?? не вижу что то параметра..

    или..возможно там идет еще скрипт в придачу,который вешается рядом и делает почти всю работу??))
  • Как создать шейдер заполняющий mesh plane двумя текстурами?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    ах да и про воду 2d делают чаще управляя вершинами меша..создавай "волну и колыхания".))
  • Как создать шейдер заполняющий mesh plane двумя текстурами?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    как вы вообще представляете связь между размером текстуры и "местом под нее"(высотой меша)

    меш в юнити в юнитах)) а текстура в пикселях..

    вот просто опишите, как вы вообще представляете определение этой границы???
    текстура 512х512, а мешь высотой 3 юнита - будет место для texture2 ??

    то что вы желаете сделать - делается просто разными объектами. на одном вода, на другом земля.
    для тренировки написания шейдеров сделайте

    - плавающие по небу облака в шейдере.
    - обрезку по альфе.
    - разный цвет в зависимости от угла обзора..))
    - с голограммой 3D модели поиграйтесь. про Z буфер чтоб узнать и отрисовку задней стороны))