у вас картинка битая. сделайте норм ссылку. и надо бы для всех сразу к вопросу. отредактируйте.
и то как работало - чините раз поломали)
что мешает вам поставить тригер и считать кто последний коснулся ? или луч выпустить из объекта, а не просто Vector2.down и в нужном направлении ?
вы точно понимаете что происходит в строке
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Vector2.down, Vector2.up);
а что на счет свободного места, путей с кирилицей и все такое?))
вдруг у вас сдк пробует из папки с неадекватным названием стартануть и студия считает что нет у вас там ничего.
и как вариант вы можете попробовать андроид сдк установить ручками и просто указать папку попробовать.
в каком смысле?)
какая?? единственная которая есть в юнити))
если вопрос про 2d или 3d - то не знаю. Joint и прочее подобное в 2D еще не добавили толком.
Если вообще что за физика. - то обычная. коллайдеры, физические. тела. гравитация. коллизии.
Еще скорее всего придетсся почитать про физические материалы.
Трение, пружинистость и вот это вот все)) просто чтоб знать)
и завязывайте с такими общими вопросами, научитесь конкретизировать,а то вам будут отвечать
"какая? - такая" или "физика должна быть реалистичной" ))
удачи в изучении.
evseev53319, ага. именно в этом и разница по сути) Color32 - для "дизайнеров", которым не удобно от нуля до единицы - конвертер этакий))
а про документацию - это понятное дело, что всю просто как книгу не почитаешь, потому тут и спрашивают. у вас вполне все адекватно в этом плане. Пожалуйста)
что за неведомый метод Доморева ?? и к чему тут про него?
единственное что нашел какое то упоминание в отношении Информационной Безопасности.
и никакого отношения к диаграммам.
и если вы можете построить через c# обычную столбцовую диаграмму, то в чем проблема сделать радиальную?
разве там не так же - просто задать диапазоны данных и указать куда вставить диаграмму?
ах да ипоследнее, если вам не прям кодом. то в теории вы можете просто печать в фаил сделать
с галочкой Print As Image.
тот же Microsoft Print to PDF прекрасно делает pdf из картинок в итоге)
хз поидее можно просто командной строкой отправить такое вот на печать, в теории))
но это так просто идея,как возможно упростить себе жизнь)
и так к слову) сильно это не поможет) если очень захотят, превратить картинку с текстом в текст - да хоть гугловой камерой со смартфона, не особо представляется трудным и проблемным. так что если это такая защита - то слабовато и заказчик разве что от тетенек бухгалтеров защитится)
Александр Андропов, отметили уже решением. видать разобрались ?
ну а ответ очевидный, вам или не в апдейте задавать цель.
или вообще привязаться к объекту какому-то, и по сути повторять его поворот.
тут пока что просто не понятно для каких целей вам эти повороты.
где то же вы переключать RotateGradus будете (не в редакторе, а в самом приложении, по кнопке какой нить или еще как). там же и задавать цель поворота.
тут уже писалось что если не разрушаемые стены, то статик батчинг - может вполне себе сам все склеить.
и банально быстрее и удобнее будет дом из блоков универсальных строить, если швы не будет заметно)
и текстурное место на повторяемости сэкономить можно.
потом уже по факту. если плохо клеится или слишком много лишней геометрии - тогда примите решение сделать коробку цельной.
но вряд ли это сильно много "спасет" треугольничков и вершин, если блоки у вас будут не по кирпичику)
тестовое давать, сначала про него ничего не говоря..это конечно так себе.
а вот само задание на мини игру - вполне себе) обычная практика.
тот же плариум просил прототип MOBA сделать
фонтан. лечение. мобы бегают. урончик. победа. поражение.
пару магий. по площади и замораживающая цель)
и все это с нормальной архитектурой, а не на костылях по быстрому. чтоб посмотреть как проект организовывает человек.
в итоге на день полтора это нормально. и если ищут, то вполне можно обсудить ситуацию, так и так времени нету))
может конечно у них сроки горят и ищут прям сейчас или непримиримая в таких вещах контора, тогда в любом случае вам мимо проходить.
еще может с их стороны выглядеть как пробуете тянуть время, за пару дней не сможете, нужна неделя и успеть подтянуть навыки. так то и такие персонажи бывают.
logcat.
в состав андроидного сдк входит. погуглите по этому названию найдете))
обычно через monitor.bat запускаю , но вроде в более свежих сдк чуток перепрятали, поэтому что и где - лучше погуглить)
и кроме того что залить, вы именно опубликовали внутреннее тестирование?
тестеров добавили?
ссылка сгенерировалась для тестирования? по ней надо перейти и согласится быть тестером.
а так, смотреть лог) может что на инициализиции не нравится.
Георгий Маковецкий, скриншот инспектора с настройками импорта фаила (так сказать пруф в студию)
а так кажется все же у вас не спраит, а текстура, поэтому не видит. (особенно учитывая что из одной текстуры можно нарезать несколько спрайтов и у них будут другие названия)
вы всего лишь хотите оформить по другому. повторяющийся код вынести в отдельный метод.
а правильно оно определяет четность нечетность вне темы вопроса и по сути только ваши проблемы))
вы уж извините, я не обидеть, а просто прояснить что вам или научиться учиться или страдать.
blizzard, забыл что то про него)) а так да. может кабель бракованный или устаревший, и не хочет видеть. а может монитор так сделан что пока дисплей порт не включишь - не выдаст. тут уже нюанс на нюансе))
а может просто драивера все еще кривые на встроенную вегу..и надо как то ручками самому профиль монитора (развертка частота и все это) добавлять, автоматически не определяется.
и то как работало - чините раз поломали)
что мешает вам поставить тригер и считать кто последний коснулся ? или луч выпустить из объекта, а не просто Vector2.down и в нужном направлении ?
вы точно понимаете что происходит в строке
??