объект чтоб было удобно выставлять откуда вылетает луч.
в общем Сергей - учите основы движка. туториалы. если вы просто взяли чье то готовое кривое и пробуете ковырять с целью что то слепить - у вас так куда дольше будет.
вам нужно ковырять с целью понять как и что работает.
учитесь учится.
еще раз удачи.
John Smith, да он дешовый. для 4к
но 15 к - это не хило так. сравнить( особенно если TN ) - так FullHD будут по 5к (совсем паршивые). и получше за 7-8к.
а это лишние 7-8к, плюс одна из самых дешовых матриц, от которой глаза могут болеть запросто.
а 7-8к - так это разница в "уровне процессора" если не сам процессор)) собственно Ryzen 3 2200G столько и стоит.
так что вариант хороший. но не про бюджетность))
разве что какое то очень странное желание иметь паршивенькие 4к ради 4к ))
есть вариант дать ссылку на объект. и посылать из него (или просто координаты вписать)
public GameObject rayObject ; //где нибудь в инспекторе задать)
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(rayObject.transform, rayObject.transform.forward);
так же дочитайте документацию. у Луча можно указать дистанцию и маску слоев. чтобы проверить только нужные объекты и проигнорировать лишние препятствия.
просто ищите примеры работы с реикастом , пару уроков , пару туториалов и прояснится.
удачи
у них почти у всех современных есть встроенная поддержка аппаратная кодеков. как раз под ютубчик.
так что поидее как уже сказал i3 8xxx или Ryzen 3 2200G
ниже и проще покупать можно пробовать конечно, но зачем? там уже в цене не такая уж и разница, чтоб потом оказалось что через годик подтормаживать начало в какой нить требовательной офисной программке или Хроме еще больше захотел на рендер страниц)))
такчто любой из процов. этих и выше. и набор ddr4.
совсем старые поколения на ddr3 как по мне не резонно брать.
а между поколениями с ddr4 нет особо разницы. берем поновее.
у вас картинка битая. сделайте норм ссылку. и надо бы для всех сразу к вопросу. отредактируйте.
и то как работало - чините раз поломали)
что мешает вам поставить тригер и считать кто последний коснулся ? или луч выпустить из объекта, а не просто Vector2.down и в нужном направлении ?
вы точно понимаете что происходит в строке
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Vector2.down, Vector2.up);
а что на счет свободного места, путей с кирилицей и все такое?))
вдруг у вас сдк пробует из папки с неадекватным названием стартануть и студия считает что нет у вас там ничего.
и как вариант вы можете попробовать андроид сдк установить ручками и просто указать папку попробовать.
в каком смысле?)
какая?? единственная которая есть в юнити))
если вопрос про 2d или 3d - то не знаю. Joint и прочее подобное в 2D еще не добавили толком.
Если вообще что за физика. - то обычная. коллайдеры, физические. тела. гравитация. коллизии.
Еще скорее всего придетсся почитать про физические материалы.
Трение, пружинистость и вот это вот все)) просто чтоб знать)
и завязывайте с такими общими вопросами, научитесь конкретизировать,а то вам будут отвечать
"какая? - такая" или "физика должна быть реалистичной" ))
удачи в изучении.
evseev53319, ага. именно в этом и разница по сути) Color32 - для "дизайнеров", которым не удобно от нуля до единицы - конвертер этакий))
а про документацию - это понятное дело, что всю просто как книгу не почитаешь, потому тут и спрашивают. у вас вполне все адекватно в этом плане. Пожалуйста)
что за неведомый метод Доморева ?? и к чему тут про него?
единственное что нашел какое то упоминание в отношении Информационной Безопасности.
и никакого отношения к диаграммам.
и если вы можете построить через c# обычную столбцовую диаграмму, то в чем проблема сделать радиальную?
разве там не так же - просто задать диапазоны данных и указать куда вставить диаграмму?
ах да ипоследнее, если вам не прям кодом. то в теории вы можете просто печать в фаил сделать
с галочкой Print As Image.
тот же Microsoft Print to PDF прекрасно делает pdf из картинок в итоге)
хз поидее можно просто командной строкой отправить такое вот на печать, в теории))
но это так просто идея,как возможно упростить себе жизнь)
и так к слову) сильно это не поможет) если очень захотят, превратить картинку с текстом в текст - да хоть гугловой камерой со смартфона, не особо представляется трудным и проблемным. так что если это такая защита - то слабовато и заказчик разве что от тетенек бухгалтеров защитится)
Александр Андропов, отметили уже решением. видать разобрались ?
ну а ответ очевидный, вам или не в апдейте задавать цель.
или вообще привязаться к объекту какому-то, и по сути повторять его поворот.
тут пока что просто не понятно для каких целей вам эти повороты.
где то же вы переключать RotateGradus будете (не в редакторе, а в самом приложении, по кнопке какой нить или еще как). там же и задавать цель поворота.
тут уже писалось что если не разрушаемые стены, то статик батчинг - может вполне себе сам все склеить.
и банально быстрее и удобнее будет дом из блоков универсальных строить, если швы не будет заметно)
и текстурное место на повторяемости сэкономить можно.
потом уже по факту. если плохо клеится или слишком много лишней геометрии - тогда примите решение сделать коробку цельной.
но вряд ли это сильно много "спасет" треугольничков и вершин, если блоки у вас будут не по кирпичику)
тестовое давать, сначала про него ничего не говоря..это конечно так себе.
а вот само задание на мини игру - вполне себе) обычная практика.
тот же плариум просил прототип MOBA сделать
фонтан. лечение. мобы бегают. урончик. победа. поражение.
пару магий. по площади и замораживающая цель)
и все это с нормальной архитектурой, а не на костылях по быстрому. чтоб посмотреть как проект организовывает человек.
в итоге на день полтора это нормально. и если ищут, то вполне можно обсудить ситуацию, так и так времени нету))
может конечно у них сроки горят и ищут прям сейчас или непримиримая в таких вещах контора, тогда в любом случае вам мимо проходить.
еще может с их стороны выглядеть как пробуете тянуть время, за пару дней не сможете, нужна неделя и успеть подтянуть навыки. так то и такие персонажи бывают.
logcat.
в состав андроидного сдк входит. погуглите по этому названию найдете))
обычно через monitor.bat запускаю , но вроде в более свежих сдк чуток перепрятали, поэтому что и где - лучше погуглить)
и кроме того что залить, вы именно опубликовали внутреннее тестирование?
тестеров добавили?
ссылка сгенерировалась для тестирования? по ней надо перейти и согласится быть тестером.
а так, смотреть лог) может что на инициализиции не нравится.
в общем Сергей - учите основы движка. туториалы. если вы просто взяли чье то готовое кривое и пробуете ковырять с целью что то слепить - у вас так куда дольше будет.
вам нужно ковырять с целью понять как и что работает.
учитесь учится.
еще раз удачи.