• Unity симулятор кейсов как сделать?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    объект чтоб было удобно выставлять откуда вылетает луч.
    в общем Сергей - учите основы движка. туториалы. если вы просто взяли чье то готовое кривое и пробуете ковырять с целью что то слепить - у вас так куда дольше будет.
    вам нужно ковырять с целью понять как и что работает.
    учитесь учится.
    еще раз удачи.
  • Бюджетный компьютер, каким он должен быть?

    MrMureno
    @MrMureno
    John Smith, да он дешовый. для 4к
    но 15 к - это не хило так. сравнить( особенно если TN ) - так FullHD будут по 5к (совсем паршивые). и получше за 7-8к.
    а это лишние 7-8к, плюс одна из самых дешовых матриц, от которой глаза могут болеть запросто.

    а 7-8к - так это разница в "уровне процессора" если не сам процессор)) собственно Ryzen 3 2200G столько и стоит.

    так что вариант хороший. но не про бюджетность))
    разве что какое то очень странное желание иметь паршивенькие 4к ради 4к ))
  • Unity симулятор кейсов как сделать?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D...
    тогда читайте.
    и пойме что по сути вы лучем/палкой) из точки Vector2.down. в направлении Vector2.up. тыкаете. во что попадет.

    есть вариант дать ссылку на объект. и посылать из него (или просто координаты вписать)
    public GameObject rayObject ; //где нибудь в инспекторе задать)
    RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(rayObject.transform, rayObject.transform.forward);

    так же дочитайте документацию. у Луча можно указать дистанцию и маску слоев. чтобы проверить только нужные объекты и проигнорировать лишние препятствия.

    просто ищите примеры работы с реикастом , пару уроков , пару туториалов и прояснится.
    удачи
  • Бюджетный компьютер, каким он должен быть?

    MrMureno
    @MrMureno
    https://www.reddit.com/r/Amd/comments/7xd636/raven...
    вот про райзены. что на платах hdmi порт прекрасно работает с 4к при нормальном hdmi 2.0 кабеле.
  • Бюджетный компьютер, каким он должен быть?

    MrMureno
    @MrMureno
    у них почти у всех современных есть встроенная поддержка аппаратная кодеков. как раз под ютубчик.
    так что поидее как уже сказал i3 8xxx или Ryzen 3 2200G
    ниже и проще покупать можно пробовать конечно, но зачем? там уже в цене не такая уж и разница, чтоб потом оказалось что через годик подтормаживать начало в какой нить требовательной офисной программке или Хроме еще больше захотел на рендер страниц)))

    такчто любой из процов. этих и выше. и набор ddr4.

    совсем старые поколения на ddr3 как по мне не резонно брать.
    а между поколениями с ddr4 нет особо разницы. берем поновее.
  • Unity симулятор кейсов как сделать?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    у вас картинка битая. сделайте норм ссылку. и надо бы для всех сразу к вопросу. отредактируйте.
    и то как работало - чините раз поломали)
    что мешает вам поставить тригер и считать кто последний коснулся ? или луч выпустить из объекта, а не просто Vector2.down и в нужном направлении ?

    вы точно понимаете что происходит в строке
    RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Vector2.down, Vector2.up);
    ??
  • Как установить Android Studio?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    а что на счет свободного места, путей с кирилицей и все такое?))
    вдруг у вас сдк пробует из папки с неадекватным названием стартануть и студия считает что нет у вас там ничего.

    и как вариант вы можете попробовать андроид сдк установить ручками и просто указать папку попробовать.
  • Как определить плоскость из изображения камеры с помощью Texture Region Capture?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    там же на форуме все прояснили
    что дело в слишком новых версия ((

    Solved using Unity 2018.2.11f1 with Region Capture v2.0.9 and Vuforia V7.2.23

    толи в Vuforia с восьмой версии начиная, толи Unity 2018.3. не понятно конечно кто именно сломал)
  • Хочу создать игру похожую на Happy Glass, как создать редактор, как в игре на Unity5?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    в каком смысле?)
    какая?? единственная которая есть в юнити))
    если вопрос про 2d или 3d - то не знаю. Joint и прочее подобное в 2D еще не добавили толком.

    Если вообще что за физика. - то обычная. коллайдеры, физические. тела. гравитация. коллизии.
    Еще скорее всего придетсся почитать про физические материалы.
    Трение, пружинистость и вот это вот все)) просто чтоб знать)

    и завязывайте с такими общими вопросами, научитесь конкретизировать,а то вам будут отвечать
    "какая? - такая" или "физика должна быть реалистичной" ))
    удачи в изучении.
  • Как изменить цвет освещения?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    evseev53319, ага. именно в этом и разница по сути) Color32 - для "дизайнеров", которым не удобно от нуля до единицы - конвертер этакий))

    а про документацию - это понятное дело, что всю просто как книгу не почитаешь, потому тут и спрашивают. у вас вполне все адекватно в этом плане. Пожалуйста)
  • Как построить лепестковую диаграмму в exel с помощью c#?

    MrMureno
    @MrMureno
    хм. вдруг вы просто не знаете где тип графика задать.
    https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/micros...
    вот если что описание всех типов.
  • Как построить лепестковую диаграмму в exel с помощью c#?

    MrMureno
    @MrMureno
    что за неведомый метод Доморева ?? и к чему тут про него?
    единственное что нашел какое то упоминание в отношении Информационной Безопасности.
    и никакого отношения к диаграммам.

    и если вы можете построить через c# обычную столбцовую диаграмму, то в чем проблема сделать радиальную?
    разве там не так же - просто задать диапазоны данных и указать куда вставить диаграмму?
  • Как сконвертировать pdf с текстовым слоем в pdf, в котором невозможно выделить текст(как картинка) на C#?

    MrMureno
    @MrMureno
    ах да ипоследнее, если вам не прям кодом. то в теории вы можете просто печать в фаил сделать
    с галочкой Print As Image.
    тот же Microsoft Print to PDF прекрасно делает pdf из картинок в итоге)
    хз поидее можно просто командной строкой отправить такое вот на печать, в теории))
    но это так просто идея,как возможно упростить себе жизнь)
  • Как сконвертировать pdf с текстовым слоем в pdf, в котором невозможно выделить текст(как картинка) на C#?

    MrMureno
    @MrMureno
    и так к слову) сильно это не поможет) если очень захотят, превратить картинку с текстом в текст - да хоть гугловой камерой со смартфона, не особо представляется трудным и проблемным. так что если это такая защита - то слабовато и заказчик разве что от тетенек бухгалтеров защитится)
  • Выдано исключение типа "System.StackOverflowException". как исправить?

    MrMureno
    @MrMureno
    Ника , может я туплю, но в коде просто дичь какая то
    n - всегда приравнивается к 1.
    и потом
    вообще делим на ноль.

    да и вообще все эти приравнивания.
    попытка ЧТО посчитать таким образом через рекурсию у вас?))
    просто любопытно.
  • Почему не срабатывает условие Quaternion.Slerp?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    Александр Андропов, отметили уже решением. видать разобрались ?
    ну а ответ очевидный, вам или не в апдейте задавать цель.
    или вообще привязаться к объекту какому-то, и по сути повторять его поворот.
    тут пока что просто не понятно для каких целей вам эти повороты.
    где то же вы переключать RotateGradus будете (не в редакторе, а в самом приложении, по кнопке какой нить или еще как). там же и задавать цель поворота.

    но это уже целая отдельная тема.
  • Что лучше: стена с множеством окон или множество блоков с одним окном в каждом?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    тут уже писалось что если не разрушаемые стены, то статик батчинг - может вполне себе сам все склеить.
    и банально быстрее и удобнее будет дом из блоков универсальных строить, если швы не будет заметно)
    и текстурное место на повторяемости сэкономить можно.

    потом уже по факту. если плохо клеится или слишком много лишней геометрии - тогда примите решение сделать коробку цельной.
    но вряд ли это сильно много "спасет" треугольничков и вершин, если блоки у вас будут не по кирпичику)
  • Дали объёмное тестовое задание. Делать?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    тестовое давать, сначала про него ничего не говоря..это конечно так себе.

    а вот само задание на мини игру - вполне себе) обычная практика.
    тот же плариум просил прототип MOBA сделать
    фонтан. лечение. мобы бегают. урончик. победа. поражение.
    пару магий. по площади и замораживающая цель)

    и все это с нормальной архитектурой, а не на костылях по быстрому. чтоб посмотреть как проект организовывает человек.

    в итоге на день полтора это нормально. и если ищут, то вполне можно обсудить ситуацию, так и так времени нету))
    может конечно у них сроки горят и ищут прям сейчас или непримиримая в таких вещах контора, тогда в любом случае вам мимо проходить.
    еще может с их стороны выглядеть как пробуете тянуть время, за пару дней не сможете, нужна неделя и успеть подтянуть навыки. так то и такие персонажи бывают.

    на этом мои пять копеек, всё)))
    удачи
  • При покупке в магазине пишет ошибку: ошибку инициализации. Как исправить?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    logcat.
    в состав андроидного сдк входит. погуглите по этому названию найдете))

    обычно через monitor.bat запускаю , но вроде в более свежих сдк чуток перепрятали, поэтому что и где - лучше погуглить)

    и кроме того что залить, вы именно опубликовали внутреннее тестирование?
    тестеров добавили?
    ссылка сгенерировалась для тестирования? по ней надо перейти и согласится быть тестером.
    а так, смотреть лог) может что на инициализиции не нравится.
  • Почему Resources.Load() выдает null?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    в общем то да, не умеет юнити так кастовать
    (Sprite)Resources.Load (path);
    надо именно указать что спраит ищете)