GavriKos, Тоже подозреваю что у начинающего программиста с такими вопросами - врядли есть контроль версий.
плюс нигде не увидел дат (и даты сборок тоже не сильно показательны,если не каждый день собирал)) - значит может такое уже месяц как, и когда точно появилось не знает и даже с историей в контроле версий - придется вспоминать и перерывать.
но думаю что все же банально метод компиляции сменил, или удалил что-то с проекта случайно.
выделил дополнительно не ту папочку и Delete жмякнул.
судя по форумам - гуглу просто не нравится упоминание китайцев внутри приложухи.
так же как окулус на Oculus GO не пускает ничего с упоминанием гугла (потому что фэисбуку не нравится))
и так далее
если есть контроль версий - проще все же откатить и забыть как про кошмарный сон))
как вариант, что банер свеже-добавленный и юнити еще не добавила его в свои компании.
если все чин чином и placementId и прочее не напутано - вариант подождать пару часов или день.
в редакторе же показывает тестовый банер вроде как, не настоящий) но если показывает - то должно и в приложении появится что-то.
еще раз перечитайте.
вы везде в делегат подсовываете ссылку на i.
не на отдельную переменную, созданную в цикле. а на одну переменную на весь цикл.
в конце цикла у i будет какое то значение. ОБЩЕЕ для всех делегатов.
ДЕЛЕГАТ - НЕ ПОМНИТ!! значения на момент его "присваивания".
он просто выведет вам текущее значение i по ссылке. замыкание и все такое.
ВНУТРИ ЦИКЛА надо создавать отдельную переменную, выделяя ей свою область памяти.
int currentNum = i;
чтобы избежать замыкания.
SkrinV, как исправить? начать с основ и почитать документацию.
посмотреть уроки по юнити и подтянуть английский, хотя бы документацию чтобы читать.
Destroy(GameObject(Ammo), 7f);
что это вообще такое??
вы создаете через конструктор новый GameObject? уничтожение не так делается. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.De...
перечитывайте и постарайтесь понять.
и переведите,если не понимаете само сообщение об ошибке.
сейчас у вас просто некомпилируемая кракозябра
может не столько модели телефонов, сколько версии андроида.
старые какие-то или без патчей безопасности - не умеют возможно адекватно переварить новшества юнити))
а так да, пока тоже не попалась на глаза какая-то закономерность, просто ломается порой)))
что ж ,если вдруг что поменяется - отпишите людям.
можете попробовать ill2cpp, но без поддержки 64 вдруг так работает, чтоб пояснее было))
попробовать не такую свежую Юнити, может опять регресс у них, попортили в погоне за фитчами)
какую нить постабильнее если проект не сильно жирный попробовать откатить до LTS какой нить 2018.
попробовать собрать пустой или лучше минималистичный проект . если тоже поломается - отправить баг репорт, может разберут в чем дело, почему движок падает.
на это пожалуй все)) краши движка - я не волшебник))
спецификации?? развечто каждый смарт ручками "смотреть"))
это зависит от видеоядра, сам андроид уже давно умеет работать с GLES3 ( а про вулкан не скажу, не доходили до него руки в моем VR опыте)
включая все эти требования в приложение - не должно быть цели отсечь деваисы. это для "сформировать требования, при которых будет норм работать с какими то более менее гарантиями".
для отсекать - идите в гугл плей и ручками выключайте неугодные деваисы)) или еще какие фильтры.
давно не трогал vuforia, но казалось что там или распознает метку) или нет) никаких распознало на 60 процентов
есть база меток и ищет среди них.
уровень допустимой погрешности какой-то если и есть - то вам сдк ковырять и разработчикам писать)
а так конечно, Арк Тарусов, приложите скрипты нормально с тэгом код.
как минимум скрипт который должен создавать персонажа и контроллера на нем (мэин контроллер вроде звался)
какой-нибудь код переносящий камеру под персонажа, а потом еще какой-нибудь баг в логике - из-за которого персонаж самоубивается)) и вуаля, сцена без персонажа и без камеры.
вы уж простите, но это просто кошмар какие основы. циклы. и динамическое название.
как то же вы вписали туда
string writePath = @"D:\RssFeed\RSS_feed.xml";
сделать тут разные названия фаилов - неужели слишком тяжело?
или вы как-то сильно уж вглубь чужого полезли.
сначала разберите что каждая строка и команда делает.
https://stackoverflow.com/questions/28256787/how-t...
почитайте тут и подобное.
вам надо описать структуру таких вот фаилов. вытаскивать из загруженного итемы и складывать в свой.
подробнее если надо - то просто идите в гугл и учите работу с xml и про форматы rss.
черт, полез проверить, нет сони так не делает)) или диск или карточка на сумму..вот тебе на.
хотя в диске идет обычно и код для активации..так что. видать посчитали не нужным функционал с покупкой кода не себе.
если что некоторые не очень любят диски)) не забыть вставить его когда играешь, электронная версия прикольнее в этом плане))
а по сути дела, диск как подарок и вправду лучше и легко найти в продаже.
а электронная версия - заказываешь от аккаунта, там вроде как в стиме и других подобных - есть вариант купить не себе в коллекцию, а получить подарочный код.
а простого "вот компонент,подставь его" - как я знаю нет готового))