Задать вопрос
@killmeplsfast

Как решить проблему неправильного спауна?

На сцене враг и герой, при пересечение героем "луча", выходящего из оружия врага, вылетает лазер, до какого-то момента так оно и было, но после заброски проекта и открытия через какое то время, вместо спауна 1го лазера, начался спам лазеров, не могу понять почему, вроде ничего не менял, но просто так же не может перестать работать?
5d1c8b8991d36084320581.jpeg
5d1c8ba86131d720003138.jpeg5d1c8bb1bb760602347197.jpeg
  • Вопрос задан
  • 194 просмотра
Подписаться 1 Средний 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    Профессия "C# разработчик"
    1 неделя
    Далее
  • XYZ School
    C# для разработки игр
    5 месяцев
    Далее
  • Учебный центр IBS
    DEV-001_NET Шаблоны проектирования GoF. Редакция для .NET
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
MrMureno
@MrMureno Куратор тега Unity
VR for all
не знаю что там раньше было, но сейчас по коду, каждый цикл физики (странно почему не в Update сделали)
у вас проверяется не задело ли лучом.
так как циклов пару десятков в секунду - ничего удивительного что срабатывает условие несколько раз почти подряд))

может там раньше иначе устроен таймер был.
или в настроиках проекта fixedDeltaTime зачем-то меняли на какое то довольно большое значение (что по сути не стоило делать)
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы