Всем привет
Хочу получить доступ к полю объекта (инвентарь), который выключаю при старте
public GameObject inventoryBlank;
void Start()
{
inventory.SetActive(false);
}
inventory соответственно линкую через редактор
но при попытке в дальнем получить доступ к объекту получаю ошибку:
Object reference not set to an instance of an object
но при включенном инвентаре доступ к переменным есть
на дочерних объектах инвентаря (к которым нужен доступ) нет канваса, поэтому метод через
MeshRenderer render = gameObject.GetComponentInChildren<MeshRenderer>();
render.enabled = false;
тоже не взлетел (
подскажите, пожалуйста, кто знает, как получить доступ к переменным выключенного gameobject