image.prntscr.com/image/2d6a8cf6c24648038162c2236f...
пробовали не из ресурсов а просто спраит подставить? все работает?
А просто из ресурсов подтянуть спраит и посмотреть что он там вытягивает, а потом уже пробовать склеить это? вас систематизировать и решать проблемы учили где нибудь?
вы бы прикладывали скриншот иерархии , инспектора и код сюда вставить можно отредактировав свои вопрос.
А то мало ли что вы там напортачили.
кто знает что у вас там img1 из себя представляет? может вам немного гугла и примеров работы со скриптами из документации как тут?
ibr_98: " я бы не назвал 7мб загрузки файлов в секунду говном."
а с каких пор стабильность и качество меряется у нас скоростью)
может и качает быстро, но обрывы, криво настроенное DNS, закрытые порты, блокировки адресов, прокси какие нибудь)
я б посоветовал, посмотрев на эту мешанину вашего кода, расписать вам алгоритм
что , куда, какие условия. Вам тогда куда более вероятно подскажут где в алгоритме у вас ошибки.
Вы их поправите, и уже потом закодируете вменяемый алгоритм движения от точки к точке.
А пока что это каша, а написать за вас - вам толком ничем не поможет, точнее куда больше пользы будет научиться НАХОДИТЬ РЕШЕНИЕ, а не запомнить как такой случай решается.
вам бы еще для людей,которые попробуют вам помочь, описание побольше) скриншот инспектора знаете там. настроики освещения в сцене.
Риалтаим или запеченный? какие настроики качества у вас для теней.
версию Юнити еще очень желательно, а то вдруг вы скачали 5.6 новую не прочитав релиз ноутсы и используете баговую новую версию запечения теней, которая пока что только для превью.
эм, если у вас нет понимания про что я такое "GameObject c трасформом, мешем, рендером"
то вам бы по юнити самый простой банальный урок какой то посмотреть. по работе в редакторе.
Как создать объек на сцене, как работают компоненты. основные какие компоненты бывают.
На саите юнити очень много видео уроков хороших для начинающих
или поищите в гугле по очереди и начучитесь
-как создать 3D объект в сцене
-как создать/повесить скрипт на объект
-как сохранять/создавать и использовать prefab
в общем удачи и успехов в подтягивании уровня базовых знаний)
Забавно что при этом освоить вуфорию вам удалось) хотя у них хороший туториал и вы просто по картинкам нажимали повторяли...тогда тем боле для дальнейшего чего-то - подтягивайте основы Unity
что у вас из себя представляет модель? это же какой те GameObject c трасформом, мешем, рендером?
Вам скрипт нужен чтоб оно само вращалось или вам нужен какой то метод ввода?
Простите за грубость, но ошибка наверное у вас в голове. и в не желании изучить основы и включить логику.
Это был пример как работать с WebBrowser, а не "вставьте себе готовое"
Вам нужно было посмотреть, понять принцип, понять что вы сделали не так у себя и исправить.
Вот когда у вас вызовется Form1_Load_1 ??
Зачем вам WebBrowser wb = new WebBrowser(); при наличии в форме WebBrowser1 ??
Изучите основы на парочке готовых примеров, ролики там посмотрите или книжку почитайте.
Можно еще курсы,техникум ,университет - там учат размышлять.
Я старался повежливее, но накипело от банального "вставил и не работает - сделайте за меня".
ошибки переведенные на русский) кошмар)) надеюсь это где то выключается)))
а так собственно пример я вам привел как бы по хорошему и правильно это сделать)
тоесть
-правильно задать параметр для Navigate(*сюда путь*) и не в момент когда загрузит (не в методе DocumentCompleted)
- и по хорошему DocumentCompleted уже потом ждать пока выполнится
и где у вас остальной код? обычно приклыдвают хотя бы ссылкой.
и что с описанием ошибки? вам так на русском её и выдало? или вы зачем то её перевели через переводчик?
тем более выясняется что в асусе тоже на плате есть m.2 разъем под ссд (в асере сразу в таком ссд стоит). так что даже не придется снимать жесткий диск. просто доставить.
Дмитрий Крымцев: ну смотря что делать, так то бустовая частота у i7 куда больше, и при хорошем охлаждении без буста среднюю держать будет тоже большую)
Так то если у человека не предвидится денег ближайшее время - то конечно ссд сделает его жизнь комфортнее. если же через месяц другой купить ссд не составит труда - то все же запас на проце - это хорошо.
ну а так вы правду очень общий вопрос задали) что-то из разряда у меня есть огород (не понятно ни где ни какой) и что мне сажать картошку или виноград или что-то еще посоветуете)
я бы на вашем месте посмотрел обзор или как-то в магазине попросил запустить что-то потяжелее..в общем я к тому что тут важно еще система охлаждения где получше.
Клавиатура где удобнее.
Вам за ним поиграть или поработать? с чем работать?
нуа так на деле и вправду ссд вставить вместо жесткого в любой момент как появятся на ссд деньги. а вот процессор даже если не распаян - куда больше проблем.
Это просто формат анимаций для Animation . Без галочки это импортированные для Animator. Просто юнити некорректно создает фаилик анимации порой. Сталкивались и тоже страдали))
Да с новыми интерфеисами в евент классах очень много интересного.
Там и на перетаскиваемые объеты и выделение взглядом и подобное - очень удобно реализуется.
По сути наследуем парочку нужных интерфеисоф и переопределяем пару методов, делая объект кликабельным, перетаскиваемым и каких хотим еще))
пробовали не из ресурсов а просто спраит подставить? все работает?
А просто из ресурсов подтянуть спраит и посмотреть что он там вытягивает, а потом уже пробовать склеить это? вас систематизировать и решать проблемы учили где нибудь?