эм, если у вас нет понимания про что я такое "GameObject c трасформом, мешем, рендером"
то вам бы по юнити самый простой банальный урок какой то посмотреть. по работе в редакторе.
Как создать объек на сцене, как работают компоненты. основные какие компоненты бывают.
На саите юнити очень много видео уроков хороших для начинающих
или поищите в гугле по очереди и начучитесь
-как создать 3D объект в сцене
-как создать/повесить скрипт на объект
-как сохранять/создавать и использовать prefab
в общем удачи и успехов в подтягивании уровня базовых знаний)
Забавно что при этом освоить вуфорию вам удалось) хотя у них хороший туториал и вы просто по картинкам нажимали повторяли...тогда тем боле для дальнейшего чего-то - подтягивайте основы Unity
что у вас из себя представляет модель? это же какой те GameObject c трасформом, мешем, рендером?
Вам скрипт нужен чтоб оно само вращалось или вам нужен какой то метод ввода?
Простите за грубость, но ошибка наверное у вас в голове. и в не желании изучить основы и включить логику.
Это был пример как работать с WebBrowser, а не "вставьте себе готовое"
Вам нужно было посмотреть, понять принцип, понять что вы сделали не так у себя и исправить.
Вот когда у вас вызовется Form1_Load_1 ??
Зачем вам WebBrowser wb = new WebBrowser(); при наличии в форме WebBrowser1 ??
Изучите основы на парочке готовых примеров, ролики там посмотрите или книжку почитайте.
Можно еще курсы,техникум ,университет - там учат размышлять.
Я старался повежливее, но накипело от банального "вставил и не работает - сделайте за меня".
ошибки переведенные на русский) кошмар)) надеюсь это где то выключается)))
а так собственно пример я вам привел как бы по хорошему и правильно это сделать)
тоесть
-правильно задать параметр для Navigate(*сюда путь*) и не в момент когда загрузит (не в методе DocumentCompleted)
- и по хорошему DocumentCompleted уже потом ждать пока выполнится
и где у вас остальной код? обычно приклыдвают хотя бы ссылкой.
и что с описанием ошибки? вам так на русском её и выдало? или вы зачем то её перевели через переводчик?
тем более выясняется что в асусе тоже на плате есть m.2 разъем под ссд (в асере сразу в таком ссд стоит). так что даже не придется снимать жесткий диск. просто доставить.
Дмитрий Крымцев: ну смотря что делать, так то бустовая частота у i7 куда больше, и при хорошем охлаждении без буста среднюю держать будет тоже большую)
Так то если у человека не предвидится денег ближайшее время - то конечно ссд сделает его жизнь комфортнее. если же через месяц другой купить ссд не составит труда - то все же запас на проце - это хорошо.
ну а так вы правду очень общий вопрос задали) что-то из разряда у меня есть огород (не понятно ни где ни какой) и что мне сажать картошку или виноград или что-то еще посоветуете)
я бы на вашем месте посмотрел обзор или как-то в магазине попросил запустить что-то потяжелее..в общем я к тому что тут важно еще система охлаждения где получше.
Клавиатура где удобнее.
Вам за ним поиграть или поработать? с чем работать?
нуа так на деле и вправду ссд вставить вместо жесткого в любой момент как появятся на ссд деньги. а вот процессор даже если не распаян - куда больше проблем.
Это просто формат анимаций для Animation . Без галочки это импортированные для Animator. Просто юнити некорректно создает фаилик анимации порой. Сталкивались и тоже страдали))
Да с новыми интерфеисами в евент классах очень много интересного.
Там и на перетаскиваемые объеты и выделение взглядом и подобное - очень удобно реализуется.
По сути наследуем парочку нужных интерфеисоф и переопределяем пару методов, делая объект кликабельным, перетаскиваемым и каких хотим еще))
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
и
if (Input.GetMouseButton(0))
точно не путаете??
возьмите все же и унаследуйте просто от IPointerClickHandler скрипт и переопределите метод OnPointerClick
и все.
public override void OnPointerClick(EventSystems.PointerEventData eventData)
{
// и вот тут в объекте eventData у вас будет и айди кнопки и куда кликнуло и все что угодно, читай те документацию.
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) это условие сработает не каждый апдеит, а только когда была нажата кнопка мыши. собственно это единственная функция инпута, отделать эти события.
сделайте "правильные" тени, а уже потом включите туман
и что еще за "резкость" в свете вы нашли?)))