собственно пока размер накопленного вектора velocity больше "границы остановки") продолжаем менять latitude и longitude (долготу и широту на основе которых считаем требуемое пложение на сфере по которой вращаемся).
Надеюсь сам принцип поняли и сможете со своим поэксперементировать.
добавил пример из прошлого проекта. тут правда вращение вокруг объекта по сфере, отсюда и все эти преобразования в сферические координаты. но тут есть пример с инерцией, надеюсь разберетесь.
UnifiedInput.position(); - по сути позиция тача или мыши. просто обертка под кросплатформенность.
Сергей: да, с сылкой напортачил. тогда производитель конечно молодец, драйвер не тот предоставил у себя на саите.
кстати win 8.1 тоже могла без вашего спросу на фоне просто доставить нужное, найдя у себя в репозиториях нужный вам драйвер на интеловскую графику.
А картридер тут ни причем, просто перезагрузку хотел или в фоне доустанавливало. Чтоб поставить драйвер на видеокарту требуется на чипсет, и на встроенное видео поставить сначала.
а вообще почему не Win 10 и подождать, она отлично научилась большую часть ставить сама (хоть и без спросу))
и вдруг еще поможет упоминание что не только одну библиотеку тянут.
I have a folder called Plugins directly in Assets folder containing the DLLs:
- MySQl.Data.dll (I got this one from C:\Program Files (x86)\MySQL\MySQL Connector.....)
- System.Data.dll
- System.Drawing.dll
Мда не обратил внимание что там про старую юнити, сейчас вам надо dll положить в папку Plugins к остальным плагинам в проекте. Но суть осталась прежней, просто подкинуть dll
Вы уж извините, но все очень сильно разнится от того что за кветы вы предполагаете. Текстовые с вариантом ответа? или какие то аля "собери десять баранов и пренеси их мне"? или еще что то?
в любом случае на ваш общий вопрос , получите общий ответ
"Как вариант:
Каждый квест - что-то вроде интеллектуального агента, то есть отдельный объект какого-нибудь класса Quest, который подписывается на нужные ему события или обрабатывается с определенной периодичностью, и, реагируя на события, сам меняет "квест", квестовые предметы, ключевых персонажей, их диалоги и т.п. в зависимости от целей, которые есть у этого агента-квеста. В идеале хорошо бы реализовать и "общение" таких объектов-квестов, чтобы они друг с другом "договаривались")), делись персонажами, объектами, диалогами, складывались в более сложные последовательности и проч))"
LineRender не очень подойдет , хочет же человек на Canvas именно.и небось чтоб оставалось частью интерфеиса. и скеилилось с ним и могло быть overlay . Так что или в текстуру или из "палочек" )
Если вдруг хотите готовый какой-то элемент - то такого не встречал.
А если самому писать, то всего то парочка префабов полосочек и куча своего собственного кода.
по данным найти координаты и нарисовать N палочек между ними . или столбиками) смотря какой хотите рисовать))
Макс Богачов: Не знаю на сколько там хорошо у вас с другими языками, но тогда чего вы не начали с курса Основы C# ) все таки ваши последние вопросы больше к незнанию банально синтаксиса и структур данных в нем)
Ярослав Иванов: да, такие - если про то, что по примерам сразу сналету пробуют освоить геимдев или программирование. Но все же большая часть из заинтересованных в этом людей вменяемые, и к совету аля "чтоб сэкономить себе время и нервы вам бы выучить ..." прислушается)
Вы что просто пробуете код из примеров копировать и что-то сделать? Неужели нельзя посмотреть на какую строчку ругается и немного гугла. Да и вообще какие либо основы программирования разве не стоит сначала изучить, чтоб на каждую ошибку компилятора - вопрос тут задавать?
Не сразу заметил про Swift ) В Unity (где работаю) у частиц есть физика. а вот сделать это прям сферой..
В таком случае что-то самописное и велосипедное как по мне. Невидимые коллайдеры. По точкам (положению коллайдеров) рисовать дугу/полосу. Но это конечно та еще затея)
Хм, я бы прям так сходу наверно сделал их просто системой частиц. выпустив их по кругу. и пусть сталкиваются себе со стенами и друг с другом. или выключить столкновение со слоем частиц.
может вектор силы применяете не в ту сторону (для вашей стрелы "вперед" это на самом деле в пол). видео с экрана. скриншот инспектора или серию скриншотов. а то это больше на телепатию становится похоже.
Надеюсь сам принцип поняли и сможете со своим поэксперементировать.