transform.RotateAround(target.position, transform.up, latitude);
transform.RotateAround(target.position, transform.right, longitude);
latitude += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed;
longitude -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed;
distance = Vector3.Distance(transform.position, target.position);
distance = ZoomLimit(distance, zoomMin, zoomMax);
relativePosition = SphericalToCartesian(longitude, latitude, distance);
position = relativePosition + target.position;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, position, Time.deltaTime);
transform.LookAt(target.transform);
emptySpaces= spawnPoints.Except(listOfEnemyTransforms)
public List <Transform> spawnPoints;
забыл совсем и про этот момент написать) все как то больше про то где сохранить и как организовать)
Хотя на практике именно через аудиомикшер делать удобно, когда много работы со звуком..разные каналы под эмбиенты, затухания, эффекты звуковые, голосовая озвучка.
В простых казуалочках он все же малость усложняюще выглядит.
Особенно когда все воспроизводится как 2d звук и с одного аудиосорса.