у вас Pro версия? там есть Profile который покажет вам где вы тратите все ресурсы.
Постотрите на Drawcall куча объектов..штук 200, плюс еще сетка..скорее всего просто "тяжело" нарисовать СТОЛЬКО ВСЕГО, без склеек и статики.
Все же прочитали б вы справку о том как работает GetComponent(). Там на английском но все равно должно быть понятно.
Создать в классе Rand публичную ссылку на объект SpawnBox :
public SpawnBox spawnBox1; // или как то похожим образом)
и в редакторе в сцене явно указать, да так вот как раз и делается более менее правильно.
Статический метод - конечно можно и так. но это немного не то, не компонентный подход) вдруг вам несколько разных таких надо будет генераторов объектов, отличающихся только каким нибудь параметром.
При таких вопросах - я б посоветовал все же какие то примеры по юнити посмотреть, про арзитектуру приложений почитать простецкие курсы.
удивлен заявлением "код под клавишей W рабочий" . Разве что персонаж стоит по оси X в минусе) и как я описывал выше - просто стремится к нулю значение)
Даниил прям дело говорит). еще б добавил что Gear VR - это по сути мобильный Oculus и чтоб в эдиторе протестировать - очень не повредил бы DK2 или что-то подобное от Oculus.
Еще бы добавил что Cardboar по сути вращает вашу камеру - вокруг , как бы так сказать, центра между двумя камерами. А вот Oculus , он же Gear , вращает вокруг головы посаженной на шею что ли.
На практике - камера и повороты головой немного по разному происходит и для девушки сидящей в кресле - пришлось делать разные префабы, а не просто подменять одну камеру другой, чтоб голова не "влезала" в кресло.
это конечно неплохо, но вообще куда "правильнее" что ли работать с кватернионами при вращении. и поворот из одного положения в другое кратчайший находить будет проще и правильнее. почитали б про них . это так просто совет))
перечитал и так и не понял, двигает ли какой-то скрипт камеру или нет. или она подцепленна как child к подвижному кому нибудь. так как профаил показывает что совсем не в производительности дело. все довольно шустро (исключая Vsinc) происходит. много меньше 10мс
ничего особо удивительного, винда просто сканировала все подкюченные диски (икала загрузочные сектора и тд). правильно указали не искать ничего загрузочного на жестком
потому что код не си шарп и я указал "что-то вроде".
Который раз людям подсказываю общий принцип или методы,которые они могли бы использовать, а не пишу им готовый рабочий код.
Должны работать головой, а не копипаста.
Camera.main.ScreenToWorldPoint - всего лишь надо заглянуть в документацию или прочитать название. конечно метод хочет не позицию тача, а два параметра. x и y координаты экрана.
vari0us:
Нус сударь, вы правда нагловаты, тут не так работает. Если у вас есть код,в работоспособности которого вы сомневаетесь), то выкладываете его сюда(плюс описание где и что и как работает, и как хотели чтоб работало), чтоб вам указали где вы ошиблись.
А не требовать написать вам 100 процентов рабочий, чтоб вы его вставили и все здорово.