Задать вопрос
  • Почему некоторые шрифты искажаются на внешнем мониторе?

    MrMureno
    @MrMureno
    ну тогда просто миритесь - это то самое приславутое сглаживание на маках) можете попробовать подобрать менее размывающийся шрифт) ну или купить другой монитор) или эпловский , или еще хорошо работают деловские ультрашарпы)

    а так то - смиритесь((
  • Почему некоторые шрифты искажаются на внешнем мониторе?

    MrMureno
    @MrMureno
    ну тогда вам точно надо проверить метод - "заставить видеть не как телевизор". который про цветовую схему и тд.) многим помогает
    macosworld.ru/ycbcr-rgb-macbook-external-monitor-p...
  • Почему некоторые шрифты искажаются на внешнем мониторе?

    MrMureno
    @MrMureno
    https://www.google.com/?ion=1&espv=2#safe=off&q=%D...

    ну и вот добавлю, что первые пару ссылок можно пооткрывать и почитать.
    там и проблема с тем что считает монитор - телефизором (использует другую цветовую схему)
    до вывода аля "ну маки так сглаживают и на ретине только смотрится норм"
  • Где требуется условие про нулл в LOD?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    Дмитрий Королев:
    Все верно вам описали выше, а я только чуток позанудствую тут

    Вы сохраняете ссылку на Объект камеры, а в скрипте используете Трансформ камеры.
    это немного не правильно так как

    gameobject.transform равнозначно gameobject.GetComponent()

    то есть по сути вы ничего не кешируете (в юните есть как бы встроенное кеширование таких вот штук, но как показывает практика оно и работает не всегда и если работает - то медленнее).
    Сохраните ссылку на Transform камеры, тогда по ссылке будете получать сразу значение, а не искать компонент (да и на будущее знание такого рода вещей пригодится)
  • Как вращает кватернион?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    ага, если всё и вся вокруг детородного органа вращать

    P.S.
    не смог удержаться от пошлой и дурацкой шутки.
  • Как вращает кватернион?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    dobrijzmej3d.blogspot.com/2012/07/ogre3d.html вот еще кстати перевод и там есть чуток про "почему ж таки кватернионы"
    по сути ,как уже описал выше, кватернионами проще минпулировать. нет проблем с "границами" аля 360 градусов и всяких как отличить -90 и 270 градусов)
  • Как вращает кватернион?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    ни разу не встречал сравнение кватернионов по скорости с чем либо.
    а информация? простое объяснение что это?
    если да, то обычно для начала хватает гугла и поиска "unity кватернион"
    одной из первых выдает неплохую статью
    https://habrahabr.ru/post/183908/
    для остального - википедия и юнити форум.
  • Как написать OnCollisionEnter()?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    Ну вот смотрите, в вашем же там примере

    void OnTriggerEnter(Collider bullet)
    {
    if (bullet.CompareTag("Enemy"))
    {
    e = true;
    Debug.Log("E");
    }
    }

    тут параметр функции Collider bullet - коллайдер. Точнее ссылка на коллайдер. у колайдера, как и у GameObject ( а еще точнее именно от него) есть тэг, слой и прочие атрибуты.

    а вот в том проблемном месте
    void OnCollisionEnter(Collision bullet)
    {
    if (bullet.CompareTag("Ring"))
    {
    r = true;
    Debug.Log("R");
    }
    }
    Параметром является информация о коллизии - Collision bullet.
    В этой информации есть ссылка на коллайдер, который вызвал коллизию - bullet.collider (В вашем случае эта ссылка на коллайдер, для проверки тегов и прочего как раз и нужна).
    А кроме коллайдера, там еще точки коллизий есть и нормаль, и наверно что-то еще не помню))

    Надеюсь понятнее стало.

    и еще раз повторю про названия)) к примеру кусочек с кодом про коллизию

    void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)
    {
    if (collisionInfo.collider.CompareTag("Ring"))
    {
    r = true;
    Debug.Log("R");
    }
    }

    так выглядит куда понятнее и тяжелее перепутать)
  • Как в unity3d с raycast запретить проваливаться (вниз) широкому объекту?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    где агрессия то?) просто активно интересуюсь) да и может кому потом поможет почитать ваше решение )
  • Как написать OnCollisionEnter()?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    ну и если придираться, то у вас там глобальная переменная bullet и внутри методов тоже bullet. чтоб не запутаться - назвали бы bulletGO (если что сокращение от GameObject) или как о так.
  • Как в unity3d с raycast запретить проваливаться (вниз) широкому объекту?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    и вопрос, что это у вас за срань такая что ДЕСЯТЬ объектов - кладут всю сцену на лопатки??
    ПРОСТЫЕ ОБЪЕКТЫ? просто кубы с коллайдерами? или на всех физическое тело есть? может на них стандартный тяжеловесный шейдер и тени еще?
  • Как в unity3d с raycast запретить проваливаться (вниз) широкому объекту?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    а ну ка картинку, какие ж это такие чудесные углы, что можно в 3d всего 6-ю лучами определить любое пересечение. Особенно "шлагбаумы" (тонкие палки много уже самого объекта/игрока).

    Делали и 2D платформеры, и 3D физические пазлы, и боевки в космосе.
    Все эти "реальная" физика - везде аккуратно и по своему применять просто нужно.

    Ну а так то да, на лучах физика была в 2D платформере - это очень дешево по ресурсам. хоть по 20 лучей посылай.
  • Как в unity3d с raycast запретить проваливаться (вниз) широкому объекту?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    странный вы, при raycast тоже движок физики срабатывает. А в вашем случае)) ха ну пускайте 5 лучей (по краям капсулы 4 и в серединке свой).
    А чтоб еще и "башкой" не проходило сквол препятствия при прыжке, еще столько же лучей вверх.

    О а еще ж надо упираться в стены и шлагбаумы.

    Вы не поверите, но физический движок, как раз и придумали чтоб оптимально это все посчитать. Немного статики и вменяемости с формами - и все прекрасно работает, даже на мобильных девайсах (новее какого нить iphone 3gs)
  • Как сделать покупку машины?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    на здоровье. я начал было сомневаться - помогают ли мои подсказки/объяснения)
  • Как сделать покупку машины?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    разберитесь с логикой. Кто "она" возвращает? сохранение очков и сохранение "покупки" вообще мало как связанны должны быть) PlayerPrefs.GetInt возвращает вам сохраненное значение, в случае если его не было то вернет default значение, для int это ноль. после покупки (когда отняли тысячу очков) вы сохранили по ключу "Savee" значение ноль, и снова его считываете, давая возможность повторно купить (отнять тысячу). Поидее при Нуле и ДОСТАТОЧНОМ кол-ве очков - доступна покупка. При покупке сохранить в Savee ЕДИНИЦУ, и при ЕДИНИЦЕ (считанной на старте) игроку доступен контент(корабль, машинка).

    И вы уж простите, все же без "давай глянь" а чуть больше на ты.

    И если уж на то пошло, какие-то обучающие курсы программирования? структур данных? просто образование "тематическое"? На лицо проблема "понимания чего вообще надобно", потому как вроде не совсем уж бестолково поясняю. (без обид, но посмотрев все ваши вопросы, складывается впечатление что кто-то вам сказал что можно взять Unity и не умея ДУМАТЬ (в смысле раскладывать задачу на простые подзадачи, систематизировать, формализировать и в таком духе) - сделать игру.
  • Как сделать покупку машины?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    если будет необходимо сохранить много данных - то смотрите в сторону Json (тем более в последних билдах Unity встроенная библиотечка) и создания (чтения на старте и сохранения изменений) объекта/структуры описывающей все что нужно) список купленного, пройденные миссии, набранные очки. и тд.

    вообще тема "как и что сохранить в игре" это на долго) и зависит от защиты, онлаиновости, критичности, переносимости между устроиствами/платформами
  • Как сделать покупку машины?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    вот как раз парочка Int значений , сохраненных в PlayerPrefs - это и есть чуть ли не самый простецкий вариант. (минус что сохранения пропадут при удалении игры в случае Mobile да и подкорректировать их не очень сложно, никакой защиты).

    и что там разбираться то. есть "ключ" строка, по которой можно извлечь значение. Inf , float или string.
    ну и всякие мелочи мол "это чтение с диска" , чтоб записалось вызовите Save. И тд. прочитали б документацию.

    https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPre...
  • Как остановить значение?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    добавил бы еще что GameObject.Find очень "тяжелый" метод и в уроках от юнитовцев везде и всюду по сто раз упоминают пореже его использовать и НИКОГДА на АПДЕЙТЕ.
    Кешировать , только кешировать)
  • Как повернуть камеру против часовой стрелки с использованием кватернионов и углов Эйлера?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    P.S. чтобы сложить кратернионы их множат. и порядок множителей влияет на то будет это в глобальной системе координат или в локальной.