Отлично) странно что до этого не портило. видимо из за меньшего размера текстуры - блоки (на которые разбивает при сжатии) были меньше. и не так сильно "ломало" при "усреднении" внутри блока ))
хм странно. единственно что подозрительное осталось это компресия. можете попробовать None вместо Normal Quality.
Но все же. возможно дело в "решил разрезать этот рисунок".
Если и поинт режим фильтрации и отсуствие сжатия текстуры и без мип мпаины - по прежнему будет так рисовать. да еще и в последней версии юнити.
то или ищите что такого поменялось..может нарезили как то не так.
или смело создавайте баг репорт в юнити с кусочком проекта - пусть правят)
а зачем вам с этим бороться? для чего вам разглядывать пиксели на машинке??
Ну сделайте все в сцене крупнее, а камеру "подальше". сможете в SceneView приближать сильнее, хотя на кой черт вам это, все равно не понятно.
прочитать документацию и поискать примеры))
а по самой сути вопроса - извините но разглядывать весь код - как то не очень.
Как обычно посоветую проверить имплементацию этих интерфейсов и методы аля
pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
на минималистичных "пустых" проектах.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.Sc...
и вот тут третья координата в методе - "глубина" мировых координат)
и отпечатывают позицию мыши. посмотреть меняется ли)
плюс вы в дебаг пишете vector 3, а он при выводе округляется до десятых. и вы никак не отличите 0.05 по иксу от 0.06))
в общем много бывает причин - ищите
так к слову, а почему вы реализовали интерфеис IDragHandler. и при том в OnDrag (PointerEventData eventData)
и подобных не используете eventData?? там и координаты и прочая куча полезности, в том числе и абстракция если поинтер для Vr например самописный или с контроллера как-то берется.
xmoonlight: ну тикет как бы закрыли. да но там люди отписывались что и в 5.6 все еще осталось такое.
Ну и вообще сам факт что такую штуку выдает баг движка и вариантов кроме как "откатывать на момент пока не появлялось" или заводить тикет - нету)
ага. проверяют входящие данные, разрешения, результат - а не просто "ну поломается, тогда и выясним как и почему")) Есть адепты постулата что "Эксепшон выскочил - это уже плохо и не должно такого случаться")
ну даже если этим ребятам стало проблемно или по срокам, или по деньгам...сделать поддержку AR на виндофонах - значит это никому к чертям не надо ввиду специфичности и будет правда тяжко найти(.
Ну и так то мощных смартфонов на WF..да еще и чтоб распространены были..что-то невероятное.
ну если текст там не война и мир целиком) - то банально дело в сервере) долго формирует ответ) может у вас в серверном коде задержка прям ручками написана)
UnityWebRequest - отлично отрабатывает запросы. и почти моментально)
и кстати последняя это Unity 2017? 2017.1 или 2017.2?))
а вообще вам бы протестировать не на своем сервере, а просто к гуглу (к примеру) запрос. а потом просто из браузера протестировать запрос к своему серверу. чтоб узнать где "тупит"))
в общем опять все упирается в ваше не умение формализировать, анализировать и сообразительность.
Добавляйте в начало КАЖДОГО МЕТОДА (не на апдеите и подобном работающего) дебаг лог. и смотрите не вызывается ли у вас что-то через чур часто)
Еще раз вопрос был "на какой эвент срабатывает?" и повторю если у вас не на клик, а на OnChangeValue то беда.
и Эвента "Нажимаю" нету. есть Click, POinterEnter, POinerExit и подобные)
ну по всем вашим вопросам. я догадался) я знаете ли сообразительный))
и это конечно изврат) делать плеер на юнити.
но тогда почему вы спрашивали про "как мп3 через ввв", если вам надо считать музыку с устроиства пользователя..и если брать тот же ios - в силу закрытой фаиловой системы у вас не выйдет так просто из юнити проиграть музыку с телефона, нужен будет плагин.
Вы б добавили какая у вас версия Unity. Откуда этот лог с датой и временем. непонятно где было отпечатанно Prestarting Courotine и прочее.
Что вы там скачиваете, может вы качаете текстуру и банально она качается это время.
В общем так себе пока что у вас описание.
Чта? Десятикилометровый мир, с точностью до миллиметра. Зачем? На чем вы столько геометрии отрисуете? и вообще точность числа и размер мира- мягко говоря почти никак не связанны. в камеру/рендер даже если и попадет все сразу (с далека, при нереальной дальности отрисовки) - там будет плевать на обхекты в далеке, хоть они на метр не точно стоят.
В общем что то вы странное перемудрили так вот сопоставляя миллиметр и точность числа.
а не многовато вопросов? (тем более что спустя минутку другую, вы сами находите на них ответы)
а про мрз просто взять как данные и загрузить. хоть в папку сложите. хоть сразу из оперативки используйте проиграйте. правда вопрос..зачем? подгружать если ресурсы для игры или приложухи..так для этого в юнити ассет бандлы придумали.и кешируется и материаты и текстуры и прочее умеет)