еще бы. плагин для андроид, джарники от гугла, джар ресолвер.
еще и конфликты бывают с гугловой аналитикой(плагином гугловым для юнити). но все же его работа одна из самых адекватных и прибыыльных. и что важно - почти все (в том числе как побороть ошибки) описанно в инете
да и на будущее в Юнити все же используйте как исхоники форматы без сжатия. теже PNG.
Еще раз повторю что в проекте оно хранится в виде данных текстуры, а не как был у вас фаил.
Блин если в кратце, то запоминать что уже нажали эту Синюю к примеру кнопку, и ждать (проверять) пока там появится что-то другое. ведь между двумя одинаковыми нотами есть промежуток?
И с таким подходом проще сделать если есть "зажатие" "длинной" ноты
я бы уточнил пару вещей.
Зачем вы получаете (насколько я понял не маленький битмап) чтобы получить в итоге один пиксель?
Почему бы не взять просто только один пиксель?
Теперь второе. Сам цикл проверки, я бы сделал что-то в духе
1)Постоянно берем пиксель и проверяем его цвет(тут как можно чаще). Если пиксель совпадает с неитральной зоной (допустим серый цвет или какой там у фона). Или проверям ,что не попадает в конкретные цвета (зеленый и синий к примеру) в остальных случаях считаем что там фон.
2)Если же все таки не фон, то нажимаем клавишу и запоминаем цвет нажатого или диапазон. И только когда в пункте 1 попадется цвет не фона и не запомненного - снова нажимать. Таким образом исключить нажатия подряд.
OnYourLips Чуть отредактировал) все это возможно) просто это..ну не удобно) там перенести, там не забыть выключить проверку подписи (чтоб не проверяло что приложение с App Store) и куча мелочей). Это почти как собирать под андроид, не имея под рукой деваиса и возможности запустить,протестить))
не поверите) но именно это странное "Уменьшилось" для сравнения и хотелось бы увидеть. обрезалось? соотношение сторон изменилось? качество стало хуже?
Ну и еще обычно иерархию сцены скидывают с инспектором, чтоб посмотреть "как именно" вы картинку прилепили.
Canvas? Gui script? 3d object (quad) или еще что ? ))
Вы по сути описали "У меня есть машина, и она перестала ездить, скажите что поломалось"
А потом уточнили что машина зеленая, ой и еще с магнитолой)
если у вас не сотня сцен, и нет планов активно поддерживать эту игру пару лет на плаву - то вам правильно посоветовали. Редактор - бесполезно с точки "затраты/полезность" .
Там допилить,тут баг исправить в редакторе.
Редактор более менее полезный! и УДОБНЫЙ - по сложности будет небось сложнее вашей простенькой игры.
Тем более что парочка префабов, и какой-нить простой скрипт привязки (округления координат) к сетке - и лепи себе в Юнити уровни
TxtForecast и как вы хотите формат такой получить из того json что у вас есть? может все таки опишете json структуру у себя целиком и тогда сериализуите себе наздоровье. Или динамически возьмите нужные значения аля JsonObject["forecast"][0].["date"]
еще и конфликты бывают с гугловой аналитикой(плагином гугловым для юнити). но все же его работа одна из самых адекватных и прибыыльных. и что важно - почти все (в том числе как побороть ошибки) описанно в инете