Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
tupoyi
@tupoyi
Unity
Почему камера в Unity2d при приближении выключается?
Вопрос задан
более трёх лет назад
108 просмотров
2
комментария
Подписаться
1
Средний
2
комментария
Facebook
Вконтакте
Twitter
GavriKos
@GavriKos
Куратор тега Unity
Ну и зачем нам скрины с Scene mode? Где запущенная игра? В ней все норм? Совет
Denis Gaydak
верный, но для запущенной игры )))
Написано
более трёх лет назад
Denis Gaydak
@MrMureno
Куратор тега Unity
GavriKos
кажется автор просто в Scene View улетает камерой за спраиты и удивляется куда они пропадают.
если и вправду все так обстоит - то печаль.
Написано
более трёх лет назад
Решения вопроса
0
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
2
Denis Gaydak
@MrMureno
Куратор тега Unity
VR for all
почитайте про камеру.
https://docs.unity3d.com/Manual/class-Camera.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-ne...
скорее всего банально перестает попадать в "объем рендера" срезаясь ближним планом.
Ответ написан
более трёх лет назад
4
комментария
Нравится
1
4
комментария
Facebook
Вконтакте
Twitter
tupoyi
@tupoyi
Автор вопроса
Прочитал, попробовал перенастроить, но проблема не ушла.
Написано
более трёх лет назад
Denis Gaydak
@MrMureno
Куратор тега Unity
тогда больше деталей, что за приближение, как его делаете.
может вы вообще GameView и SceneView путаете и в чем у них разница не понимаете?
Написано
более трёх лет назад
tupoyi
@tupoyi
Автор вопроса
просто пытаюсь приблизить сцену для более точного передвижений объектов.
Написано
более трёх лет назад
Denis Gaydak
@MrMureno
Куратор тега Unity
для более точного - есть инспектор.
и объекты в сцене можно делать не крошечными, а игровую камеру отдалить.
и для "поставить стык в стык" есть "приклеивание к вершинам" - поищите про vertex snaping или как то так)
Написано
более трёх лет назад
Юрий Кай
@Develoder
Моя игра https://ur-l.ru/sioKg
Попробуй у объектов position z сделать положительную.
У меня так бывало пропадали объекты и еще совет, не делай position z Main Camera больше чем -10!
Ответ написан
более трёх лет назад
1
комментарий
Нравится
1
комментарий
Facebook
Вконтакте
Twitter
tupoyi
@tupoyi
Автор вопроса
Все сделал так, как ты сказал, все равно такая же ересь с камерой
Написано
более трёх лет назад
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+1 ещё
Простой
Почему цикл for может не работать?
1 подписчик
06 июн.
142 просмотра
2
ответа
C#
+1 ещё
Средний
Как закрепить к варианту enum переменную?
1 подписчик
03 июн.
83 просмотра
1
ответ
Unity
Средний
Как загружать изображения/текст из папки с билдом игры?
1 подписчик
03 июн.
50 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Как реализовать массив хранящий различные типы данных?
1 подписчик
31 мая
166 просмотров
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как сделать, чтобы CombineMeshes() объединял несколько материалов, а не только меши?
1 подписчик
31 мая
33 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему когда перезахожу в другую сцену и назад возвращаюсь, то настройка после запекания у блоков сбрасывается?
1 подписчик
30 мая
50 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему Front сторона у ВСЕХ блоков, а не тех которых я добавил в переменную удалилась?
1 подписчик
29 мая
36 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Как удалять сторону куба не перегенерировав его меш?
1 подписчик
28 мая
60 просмотров
0
ответов
C#
+2 ещё
Простой
Проблема с unity?
2 подписчика
27 мая
105 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Средний
Почему после запекания Collider на том же месте остается, а Mesh меняет свою позицию?
1 подписчик
26 мая
39 просмотров
0
ответов
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Unity Developer (Middle)
LikeVR
от 100 000 ₽
User Acquisition Manager
Wanted.
•
Лимассол
До 5 000 €
Монтажник интернет-сетей (инсталлятор)
beeline
•
Екатеринбург
До 90 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама