Метод transform.Translate перемещает объект игнорируя физический движок (вдавливая в стену), а после этого физический движок пытается что-то предпринять. Чтобы физика просчитывалась как нужно, следует использовать методы в rigidbody2D для толкания персонажа, как вы это делаете в случае пробела. И не стоит использовать вместе прямое перемещение через transform.Translate и физику твердых тел, иначе будете получать именно такие проблемы.
Для правильного вопроса надо знать половину ответа
Для начала - это у вас не средняя линия, а медиана треугольника.
Из точки M опускаем перпендикуляр на сторону BC. Точку пересечения назовём M'.
Рассмотрим треугольники АВС и MM'C.
∠BCA = ∠M'CM, так как это общий угол треугольников.
∠ABC = ∠MM'C, так как эти углы прямые.
Значит эти треугольники подобны.
CM = 1/2 CA => CM' = 1/2 CB
То есть, точка M' делит CB пополам, а значит перпендикуляр MM' одновременно является и медианой треугольника BMC.
Значит треугольник BMC - равнобедренный и ∠MBC = ∠BCM = ∠BCA = atan(AB/BC).
Похоже хитрые китайцы просто поправили отображаемое имя. Так как занижать уровень апи с 23 до 19 не имеет смысла. А вот переименовать 4.4 в 6.0
Есть хорошо заметный признак 5.1
Это класс рендинга пдф файлов.
у меня есть приложение, которое как раз требует минимум 5.1
Если равбт вылетит на просмотре пдф файлов. то на планшете точно переименованная 4-4
Consumable ресурсы при возврате денежных средств очень трудно откатывать по тому что их на что-то уже потратили. По факту эти случаи редки и можно игнорировать такие случаи. В случае злоупотребления такой ситуацией можно просто банить аккаунт
я конечно не знаю про юнити, но обычно книги пишут для того что бы объяснить КАК это делается, а не куда нажимать, да за это время интерфейс поменялся но суть в основном осталась та же.
Я даже больше скажу, это одни из лучших и популярных книг в своей сфере(Основы анимации по анимации и остальные книги соответственно) за эти годы. Даже 2014 книга, вполне спокойно заходит без сильной разницы интерфейса и функций
Следует различать физические пиксели и логические. Пиксели выводимые программой и отображаемые ОС, видеокартой или монитором. Ну и масштабирование.
То есть, если выводить ту картинку 1:1, то на "ретине" она будет просто меньше, как и остальное. Ведь плотность пикселей выше, а их размер меньше. Соответственно и детали могут быть мельче.
Да, это может быть один человек (вы сами или ваш друг/секретарша), который работает со стором и всё там знает. Но обычно всё же издатель берёт на себя весь маркетинг, который тесно связан в том числе и с оформлением. Так что там будет больше одного человека. Секретарша вам не нариусет правильную иконку и A/B-тест не сделает.
учить кому ? школьнику старших классов ? 20 летнему студенту ? 35 летнему мужику с 2 детьми ? человеку который разбирается в информатике ? человеку который просто любит поиграть в игры и умеет поставить винду ? учить чтобы писать софт ? учить чтобы делать игры ? учить чтобы поднимать бабло ? учить как хобби ?
нет начальных данных. как вам ответят на него ?