Mors Clamor, в онлайн играх используются предикты, аппроксимация, экстраполяция действий и еще куча всякого для комфортной игры, и то это не всегда возможно. Все эти алгоритмы можно кнчн прикрутить к дрону, да только если в игре лаг проявится в виде например буксующей модельки, то ирл - стена.
Как надежно передавать данные через интернет, чтобы не было больших задержек?
Никак. Сеть - это переменчивая среда. В любом случае будут и задержки, и лаги, и все что угодно.
Можно на основе игровых вещей запариться с лаг-предиктом и вот этим всем, но оно все равно будет.
А для чего в приведенном коде вообще numbers? Почему цикл не прерывать сразу как только нашелся первый делитель? Это кнчн не поможет при сильно больших числах, но ваш алгоритм выглдят избыточным.
А почему эти три вещи - это микросервисы? Они выглядят вполне себе как самостоятельные несвязанные сервисы.
Мне кажется на микросервисы тут стоит дробить только сам сервер - вторую часть. И вы уже выделили даже что то подобное на микросервисы - нечто что будет обрабатывать входящий поток, нечто что будет писать в базу, нечто что будет отдавать поток наружу, и нечто что будет производить калькуляции.
Все так. Недавно ставил серьезного сема (не hd) - и на моей 1680 фризы были из за теней. Просто видимо какая то апишка древняя, криво реализованная в современном драйвере.
Мне помогло переключиться по моему с OpenGL на DirectX.
Хер там. Может кнчн если задавать прям сверхконкретный вопрос на который может ответить и гугл - да. Но когда ты сам не знаешь что спросить и где может быть проблема - ГПТ может сделать только хуже.