В паттернах вам не надо учитывать цвета - достаточно что они равны (если мы о классическом меч3).
А так да, идею вы ухватили правильно.
Создаете кучу паттернов вида "1 1 1 1", "1 1 1", "1 1 1 1 1" (ну и по вертикали то же самое, и квадраты если надо), добавляете им приоритеты и по ним уже проверяете.
То на то не выйдет - код будет компактнее за счет единого цикла обработки по паттернам. Ну смотря конечно как напишете.
inFlowiaLab, ну справедливости ради про "протоколы" - в мае отвалился какой то сертификат (для https) это аффектнуло вообще все платформы. которые не обновляются ) Речь конечно о тех вещах, которые используют системные сертификаты.
Не то что безумно мал - стремится к нулю. Старый проц, старая архитектура и старейшая ось.
А разве если открыть аппстор на телефоне - он будет показывать в т.ч. недоступные прилаги? Я думал там автофильтр
Zimaell, эпсилон - ваша константа. Флоаты никогда не будут точно равны. Поэтому их не напрямую сравнивают, а берут модуль разницы (в случае координат - расстояние), и сравнивают с какой то константой, которая и задает точность. Например, для вас несущественна разница между 0.05 и 0.06. Значит берете модуль разницы флоатов (ну или расстояние) - и сравниваете с 0.01. Если разница меньше - считаем что величины равны.
Это достаточно точное объяснение чтобы написать код
+ влияет какая сетка, какой принцип оплаты (за показ - если такие еще есть, за клик, за инсталл, за действие после инсталла), какая платформа и еще пачка факторов.
Никаких статей тут нет и не может быть - открываете сайты провайдеров рекламы и ищете там информацию.
Марк Кочетков, Насколько я помню компонент называется TextMeshPro - text (UGUI). А класс (а нужен именно класс, а не имя компонента!) - TextMeshProUGUI.
Но потом у вас будет ошибка что нельзя преобразовать TextMeshProUGUI в Text.
Юра НН, не помню как используя cin/cout, но что то вроде такого:
cout << "1. wtf";
cout << "2.wtf";
int answer = 0;
cin >> answer;
switch (answer):
{
case 1: //делаете что надо для 1 варианта
break;
case 2: //делаете что надо для 2 варианта
break;
}
npc - non playing character, неигровой персонаж.