jipo, лучше так не делать Виктор, ну не доли вольта, не надо. Доли вольта как раз на выходе микрофона. А на линейке - вполне себе до вольта могут дойти. Регулятор - тоже не панацея. В общем то впихнуть можно что угодно куда угодно - но микрофонный вход НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕН для сигнала с линейного выхода.
Включив линейный выход (зеленый) в микрофонный вход можно нахрен убить звуковую подсистему - там разные уровни сигналов. Если бы был линейный вход (обычно синий) - можно было бы в него. Но ноутов с ним и раньше было мало, а сейчас наверное вообще нет.
Agasphere, происходит сначала понимание "у нас есть деньги сделать игру". Дальше происходит ресерч рынка (да, забыл добавить - маркетинг ТОЖЕ принимает участие в выборе сеттинга). Анализируются текущие тайтлы, популярные, мощности компании, возможности найма и прочее прочее прочее. И потом уже принимается какое то решение.
Это как делается в нормальном случае.
А в случае инди это может происходить и в баре на салфетке.
Ищите не по WiFi, а по zigBee. Да, нужен будет шлюз. Но - если удастся нагуглить розетку которая может работать с универсальным шлюзом - вот она и подойдет по идее.
От себя - пробовал (и пробую) умные фиговины xiaomi - в целом части требований они удовлетворят - их МОЖНО отвязать от облака. Но все таки протокол закрыт, и там дикие пляски с бубном местами.
artem, плей маркет - просто средство дистрибуции. Как вы планируете доставлять apk до того устройства, где нужно обновление?
А так даже без плеймаркета вы можете обновить приложение установкой новой версии поверх
Алексей Уколов, все таки "кеширования" )) Ну типа файлов после этого в чистом виде не будет с музлом. Чтобы их вне яндексовской прилаги воспроизвести без шаманства.
Пётр Винничук, ваши просьбы о советах в рамках разработки звучат как просьба показать как держать ручку. Честно.
Как делаются монеты:
int coins;
вот вам монеты.
Ну т.е. сербезно. Тут нет никаких трудностей. ВОзможно вам стоит сначала - до юнити и геймдева - изучить в целом программирование и в частности c#
viacheslav228, А вы в курсе что почти в любой стране истец - т.е. который подает в суд - изначально оплачивает все издержки? Бравировать вот этим "подам в суд" достаточно дорого.
Zimaell, в рантайме КРАЙНЕ НЕ СОВЕТУЮ модифицировать Resources. А в чем причина неиспользования PlayerPrefs? Если хотите через файлы именно - пишите в ApplicationDataPath используя стандартный сериализатор сишарпа. Будет работать на всех платформах
Можно не шифровать, а формировать подпись. Подпись хранить отдельно и при чтении проверять.
Грубо говоря:
- есть нешифрованный файл
- есть подпись - например банальный md5 от этого файла (материала в гугле полно ка кполучить мд5 файла) - лежит отдельно в другом файле
- при загрузке нешифрованного файла вычисляем его md5 и сравниваем с тем что в другом файле
- если совпало - нешифрованный файл валиден. Если несовпало - файл модифицировали.
md5 - просто пример. Можно сделать что угодно сложнее - двойное хеширование, соль, другие алгоритмы, комбинации всего этого.