Александр Синицын, ну например от CanvasScaler, от самого типа канвы
Делать надо не как в статьях. Делать надо мозгом. Разобраться какие координаты хранятся в eventData, и в каких координатах у вас располагаются объекты. И понять как преобразовать одни в другие.
Василий Банников, ну такое себе доказательство ))) Кто мешает перегрузить ==? ;-)
Но суть моего коммента была не конкретно про 0.5, а про "особенности double" и "это не одно и то же".
Скорее всего для такой дальности понадобится разрешение... Оно конечно от мощности сигнала и частоты зависит - но лучше это узнать, чем потом проблемы иметь
Hancoock, Блин ну я вот потратил 2 минуты чтобы найти лицензии. Тыкаете в нужный ассет - и слева ВНЕЗАПНО есть пункт License. Даже ВНЕЗАПНО ссылками на сами лицензии. Осталось только их правильно прочитать