конечно будет!! ! Чтобы не терял - надо прикладывать регулярно лед. Просто большинство сидит на "холодных" цветах - и производители предусмотрели греющуюся подсветку - так монитор не теряет свойства теплых оттенков. А вот с холодными дорого предусматривать
Не уверен - поэтому в комментах. Надеюсь меня поправят
В первом случае в векторе сразу будет выделена память под нужные элементы (+наверняка оверхед чтобы при следующих пушах не выделять). Одной аллокацией.
Во втором случае - наверняка будет по количеству аллокаций больше.
Да, выделенное количество памяти будет одинаково, но иногда важно и количество аллокаций.
biohazardbenzg, ну вот вы и придумали себе чем занятся. Гуглите как сравнивать строки, а не символы.
И я бы еще добавил обработку если пользователь введет то, что вы конвертить не умеете.
Немного неверно.
Если бинарник представляет из себя MSIL-код и предназначен для исполнения в JIT - то да, вы правы.
Но та же юнити берет c# (точнее IL) и транслирует его в c++ (il2cpp) (не для всех платформ!!!) - и вот тут уже все сильно сложнее.
Так что важен не исходный код. А то, как он превращается в бинарь и что собственно в бинаре хранится.
Тера Инкогнита, Прочитайте еще раз пожалуйста мой ответ. Особенно первый. По тому что выше написано - невозможно точно сказать кто вам нужен, кроме того что программист.
Говорю как человек с большим опытом в разработке игр.
Тера Инкогнита, программист. Я же вам написал. Это и есть профессия. Дальше только вопрос предметной области. Но тк ТЗ нет - то и сказать что вам там писать надо - невозможно
Евгений Шатунов, а еще варгейминг, гайджины, студии под крылом мейлру... Еще те кто Escape from tarkov делают... Ну это так, что очень быстро вспомнилось.
Не знал кстати что у ларианов есть какое то питерское отделение