Вопрос что и как считается, например в варкрафте 3 и старкрафте, нет рандома в игре, любое действие на любой машине произойдет одинаково, за счет этого все дублируется на клиентах и на сервере и систему обмануть нельзя. И обмен данными за счет этого становится минимальным, уменьшается лаг и расчетов на самом деле в таком случае не много.
Если у вас существенный обсчеты в игре то у вас нет выбора как делать все на клиентах, если не так все сложно то можно считать и на клиенте и на сервере, это позволяет уменьшить лаг.
1)Да кос отключен.
2)Свич тупой и должен справляться, к тому же при заливке на разные сервера общая скорость заливки повышается, зацепится без свич нет физической возможности, но сегодня поставлю свич помощнее и поумнее.
3)Нет возможности
4)С настройками тисипи в линуксе уже подшаманил все что можно, ноль улучшений.
Ну не в идеале я же не должен потерять чуть больше 33 процентов, откуда такие то накладные расходы? Я думаю любой бы инженер удавился от такого оверхеда.
Если паралельно лить на другую машину то можно выжать ещё как минимум 10 мегабайт в секунду, то есть суммарная скорость достигает 90 мегабайт в секунду.
Винда семерка, так что думаю тут не особо уместно нетбиос и остальное.
То ли фтп кривые то ли, не могу выжать по фтп больше 40 мб в секунду, пробовал vsftpd и proftpd
Один гигабит это 125 мегабайт — издержки, издержки на уровне 1-2 процентов, то есть в теории можно достичь скорости 120 мегабайт в секунду.
Почему тогда скорость 80МБ/c, а не скажем 50МБ/с или 100МБ/c?