А зачем вообще п2п? торренты, если есть сервера?
Потому что подвести к серверам 100 гигабит иногда не самая простая задача.
Вы и в правду считаете, что у скайпа легкий контент, я думаю он существенно потяжелее чем у тимвьюера и его не на один порядок больше?
Yii вообще не входит в популярные фреймворки на пхп, по крайней мере в тройку, да и вообще какой производительности вы ожидаете от фреймворка? Фреймворк это камень в сторону производительности, но большой плюс к скорости разработки.
Гибкость архитектуры закладывается при проектировании, как спроектируете так и поедет, куча проектов высоконагруженных на пхп + мускул, в силу того что изначально на нем начали.
Опишите что вы хотите написать, тогда будет понятнее какие инструменты более выгодны в этом случае.
Вопрос что и как считается, например в варкрафте 3 и старкрафте, нет рандома в игре, любое действие на любой машине произойдет одинаково, за счет этого все дублируется на клиентах и на сервере и систему обмануть нельзя. И обмен данными за счет этого становится минимальным, уменьшается лаг и расчетов на самом деле в таком случае не много.
Если у вас существенный обсчеты в игре то у вас нет выбора как делать все на клиентах, если не так все сложно то можно считать и на клиенте и на сервере, это позволяет уменьшить лаг.
1)Да кос отключен.
2)Свич тупой и должен справляться, к тому же при заливке на разные сервера общая скорость заливки повышается, зацепится без свич нет физической возможности, но сегодня поставлю свич помощнее и поумнее.
3)Нет возможности
4)С настройками тисипи в линуксе уже подшаманил все что можно, ноль улучшений.