Потому что Encoding.Unicode - это UTF-16 и в нём просто текст @#$^@ не эквивалентен тому же самому в байтах (можете попробовать сами сконвертировать этот стринг в байты). Скорее всего вам нужно использовать энкодер UTF-8.
Главное отличие? Update - привязан к FPS, может вызываться и 1 раз в секунду. И deltaTime ты тоже получишь 1с, и если будешь двигать объект, то сразу он у тебя улетит далеко за 1 раз на условный 1м. FixedUpdate - будет вызывать так часто, как указано в настройках. Даже если он не будет успевать, он будет вызываться столько раз, сколько нужно. Поэтому за туже секунду что у нас вызывается Update при FPS=1 FixedUpdate будет вызван 60 раз (при дефолтных настройках). И следовательно вы подвинете объект на тот же 1м, но всё же за 60 шашков, и возможно у вас где-то в середине пути сработает тригер или ещё что.
Нельзя просто так взять и добавить пробел в бинарный файл. Нужно распаковать ресурсы, изменить их и затем упаковать обратно. Раньше была тулза, но сейчас она не актуальна. Так что копи деньги и не жульничай.
Создайте свое приложение камеру, которая мониторит определённые типы ссылок. Пользователь её ставит и при переходе по ссылке открывается ваше приложение и делает что вы там запрограммировали.
Так же как по улыбке определять QI человека.
Стоит полистать хоть одну работу про нейронные сети, и вы там увидите сравнительные таблицы, где они поигрались одними параметрами, другими, структурой сети, подачей исходных данных и т.д. - всё это влияет на результат. А вы тут хотите что бы вам дали совет в два предложения.
Вы уверены, что они вам нужны как дочерние объекты? Это первое.
Второе, зачем вы трогаете transform.position, когда вам скорей всего нужен transform.localPosition. И встаёт он не куда-то в бок, а в 0,10,0, как и просили. В общем почитайте про глобальное и локальное пространство.
Третье, если уж вы так хотите, то нивелируйте поворот родителя в противофазу. Но как только появится родитель родителя вы познаете дзен :)
Нет никакой разницы рисуете вы линии или свои маркеры, и всё остальное что вы приводите. Считается только инициализация карты.
200 баксов в месяц гугл спонсирует каждому, сверх этих затрат снимает с карточки.
П.С. Сохранять к себе результат геокодирования адресов - запрещается.
inv.AddItem(0, inv.items[1], 1);
Вы только что создали пустой инвентарь, но пытаетесь добавить (хотя по коду заменить) нулевой элемент первым элементов.
Откуда берётся первый элемент для замены?
Откуда берётся нулевой элемент под замену?